Dead Cells 日本語攻略 Wiki

ミューテーション

Last-modified: 2020-06-16 (火) 04:20:10

Mutations/変異 [編集]

目次[表示]

概要 [編集]

「変異」とは、条件を満たせば自動的に効果を発揮する能力、いわゆるパッシブスキルである。
ステージ間の中間ポイントでGuilianGuilianから獲得できる。

その周回で中間ポイントへ到達する度に同時所持可能数が増え、3つが最大となる(カスタムモードで増やせる)。
獲得した変異はゴールドを支払うことで全解除→再選択することができる。解除する度に必要金額が激増するため、リセット出来るのは多くて3回程度だろう。
なお、最大数選択するまで扉を開けられないため『主力武器が定まるまで保留…』は不可能。収集者のものと違い、扉を破壊することはできない。

変異は「暴虐」「戦術」「生存」「一般」の4つのカテゴリがあり、同名のステータスを強化することで性能を上昇させられる(「一般」は3つのうち最も高い値を参照)。
一部の変異は最初から選択することができるが、多くは各地の図面を収集者に渡し、セルを規定数捧げてアンロックすることで使用可能になる。

変異一覧 [編集]

(1.4.8時点)
表中、ステータス値でスケールする部分は [このように] 表記している。
それ以外の数字が書かれている部分についてはステータス値によらず一定。

暴虐 [編集]

アイコン名前説明入手先
Killer_Instinct殺しの本能近接攻撃で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-0.4] 秒。初期アンロック済み
Flowコンボ敵を倒した後の 8 秒間は [+160] ダメージ/秒。
※倒す方法は不問。
初期アンロック済み
Vengenceヴェンジェンス被ダメージ後、8秒間の [+90] ダメージ/秒補正と3秒間の被ダメージ-60%補正を受ける。時の守護者(4回目)
Meleeメレー近接攻撃がヒットした敵に対し、 [0.2] 秒の速度低下効果と1秒間の感染不能効果を与える。コンシェルジュ(3回目)
Open Wounds開いた傷口近接攻撃・盾受け・ダイブアタック等に [18] DPSで1.5秒持続する出血効果が付く。ラセレイター
Corruption穢れたフラスコ回復薬を使用した後の 12 秒間は [+300] ダメージ/秒。回復薬を使い切った状態でエリートを [12] 体倒すと1回分だけリチャージされる。時の守護者(5回目)
Soldier Endurance兵士の耐久最大HPが [+2%]。感染ゲージ増加後1.2秒以内の連続した被ダメージで感染ゲージが増加しなくなる。ガーディアン・ナイト
Berserkerバーサーカー近接攻撃で敵を倒すと、5秒間被ダメージ [-10%]、3秒間感染無効。フェイルド・エクスペリメント
Adrenalinアドレナリンギリギリのタイミングで攻撃を回避した後の3秒間、近接攻撃時に与ダメージに応じて少量のHPが回復。ランペイジャー
Frenzyフレンジー移動速度が上昇している間、近接攻撃時に与ダメージに応じて少量のHPが回復。
※v1.7時点で、近接攻撃限定である旨が和訳から抜けてしまっている。
有毒の下水道に続く中間ステージ内の時の扉

戦術 [編集]

アイコン名前説明入手先
Hunter's Instinct狩猟者の本能近接攻撃以外で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-0.3] 秒。初期アンロック済み
Supportサポート展開(=設置)したスキルの近くにいる際は [+65] ダメージ/秒。
対象はトラップ・タレットのみ、範囲はトラップ・タレットが起動する距離。
インクイジター
Parting Gift置き土産近接攻撃以外で敵を倒すと、爆弾([75] ダメージ)が出現する。墓地の秘密のエリア
(建築家のカギで開けられる扉の奥)
Tranquility静寂の戦士自分の近くに敵がいない際は [+65] ダメージ/秒。コンシェルジュ(4回目)
Wrenchリッパー投射物が刺さっている敵に近接攻撃を行うと、1度に最大3本まで回収でき、1本当たり [95] ダメージが発生する。
この効果はダイブアタックも対象。
罪人の道の秘密のエリア
スキームスキームスキルを使用した後の次の近接攻撃で [+180] ダメージを与える。スイーパー
イニシアチブイニシアチブ敵への最初の近接攻撃で [+100] ダメージを与える。
敵1体に対して発動は一度きり。
ロイヤルガード
プレデタープレデター近接攻撃で敵を倒すと [1] 秒間透明になる。オートマトン
ネットワーキングネットワーキング矢がささった敵に他の敵へ与えたダメージの [20%] を与える。ロッテン・ゾンビ(墓地)
カラスの足カラスの足ロール時にカラスの足([ [50] ]ダメージ)を3個設置する。(最大9個)ヒットした敵に対し、1.5秒の速度低下効果を与える。チャレンジリフトの宝箱
戦略的撤退戦略的撤退ギリギリのタイミングで攻撃を回避すると、近くの敵に [1] 秒の速度低下効果を与える。速度低下中の敵からは、3秒間瘴気感染を無効にする。スラマー

生存 [編集]

アイコン名前説明入手先
Blind Faith盲信パリィが成功する度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-2.5] 秒。初期アンロック済み
Counter Attackカウンターアタック近接攻撃のパリィを成功させた後、8秒以内に放った最初の攻撃のダメージが [+180]膨眼の魔物(2回目)
Absorption回避回生近接攻撃のパリィを成功させるとHPが [1%] 回復する。
※発動は敵ごとに60秒のクールダウンが存在する。
アグリー・ワーム
Necromancyネクロマンシー敵を倒した際にHPが [0.2%] 回復。ボスを倒した際は加えて感染ゲージ -4 。初期アンロック済み
Prolonged Healing緩回復回復薬が15秒かけてゆっくり回復するようになるが、回復量が最大HPの85%に増加し、回復中はDPS [+160]
また、エリートが30%の確率で小さな咳止めシロップ(感染ゲージ-1)を落とすようになる。
納骨堂の秘密のエリア
Gastronomyガストロノミー食物を摂取した際のHP回復量が +100% 増加。食物を摂取せずにリサイクルすると、300秒間 [+60] DPS。膨眼の魔物(3回目)
Spitefulスパイトフルパリィに成功、または投射物を弾き返した際に、 [120] ダメージを与える。有毒の下水道に続く中間ステージ内の隠し部屋
Frostbiteフロストバイト速度低下した敵が1秒間に [32] ダメージを受ける。バズカッター
Heart_Of_Ice氷の心速度低下、凍結または移動不能状態の敵に近接攻撃すると、クールダウン時間が [1] 秒短縮される。パイレーツ・キャプテン

一般 [編集]

アイコン名前説明入手先
Instinct of the Master of Arms達人の本能クリティカルヒットを出す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-0.08] 秒。ランサー
Ammunition矢弾矢弾の数が x 2 になる。初期アンロック済み
Ygdar Orus Li Ox第二の生一番最初にしか習得できない。
これを所持した状態で死亡すると、1度だけHPが最大値の25%まで回復し、周囲の敵を凍結させる。
呪い中の被ダメージで死亡した場合は発動しない。
感染ゲージは初期状態に戻る。
発動すると効果のない変異として1枠占有し、リセットしても残留し続ける。
初期アンロック済み
Recoveryリカバリーラリー効果の持続時間が 2 倍になる。膨眼の魔物(4回目)
Emergency Triage緊急回復回復薬による回復量が最大HPの 45% になる代わりに、使用する速度が 300% 上昇し、使用後 3 秒間無敵状態になる。
緩回復と同時採用した場合、あちらの効果に使用速度アップと無敵効果が上乗せされる。
時の守護者(6回目)
Verocityスピード連続キルで得られるスピードボーナスの持続時間が 3 倍になる。時の守護者(3回目)
Dead Insideデッドインサイド最大HPが +50% 。食料を摂取してもHPが回復しなくなる(感染ゲージは減らせる)。感染ゲージの最大値および各種回復アイテムのゲージ減少値が +60% (減少値は小数点以下切り捨て)
これと「受容」採用時に食料を摂取した場合、回復は行われず呪いカウントだけが増加する。
初期アンロック済み
Alienationエイリエネーション呪いカウントが付く際の加算値が +50% 。カウントを1減らす度にHPが 5% 回復する。5カウント減らすごとに感染ゲージが -2 。コンシェルジュ(5回目)
Acceptance受容呪いカウントが付く際の加算値が -50% 。食料を摂取すると呪いカウント +5。
エイリエネーションと同時に採用した場合、食料摂取時は +8 となり、その他の呪いカウント加算値は +25% (端数切り上げ)に軽減される。
天上城の隠し部屋
要ボス・ステムセル 3つ以上
Masochistマゾヒストトラップで受けるダメージの上限が最大HPの 10% までとなり、ダメージを受けてから 20 秒間、移動速度が 20% 上昇する。まどろみの聖域の隠し部屋
Disengagement障壁HPが 20% 以下になると 5 秒間バリアが出現する(無敵になる)。この効果は 120 秒間に1回だけ発生する。牢獄スタート地点上部
要1周クリア(ホムンクルス・ルーンを使って入手)

備考 [編集]

(1.2.1時点)

 
 「暴虐」が影響する変異
 
 「暴虐」がダメージ以外に影響する変異
 
 「戦術」が影響する変異
 
 「生存」が影響する変異
 
 クールダウンタイム短縮に影響する変異
 
 HP増加または回復に影響する変異
 

削除された変異 [編集]

サディズム、花火師、熟練

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 変異によっては効果がスクロールで上昇しない部分(生存だったらガストロノミーの食物の効果+100%等)もあるから伸ばしてるステータスに対応していない変異でも場合によっては採用できるからちゃんと効果見ておくといいかも -- 2020-03-08 (日) 17:33:09
  • イニシアチブって敵に対して最初の近接の一撃だけのダメージが上がるってこと…?雑魚を一撃で倒す感じでボスにはほとんど意味がなかったりするのかな。 -- 2020-03-10 (火) 01:18:48
  • セル4からは回避回生とかより、感染を防ぎやすくする変異を選んでいったほうがいいかもしれないな… -- 2020-03-14 (土) 17:46:00
  • 回避回生、記述が無いが欲望の盾の様に敵1体につき1回の制限付きなんだな。巨人の手は左右と倒す度で別扱いになるのか複数回発動するけど -- 2020-04-02 (木) 10:05:56
    • 訂正。回避回生は『敵1体につき1回』じゃなくて『同一の敵に対しては60秒に1回』の制限だわ。王の手や収集者相手でも60秒以上空ければ再発動するのを確認した -- 2020-05-25 (月) 06:02:35
  • デッドインサイドを取得した状態でメモリ10以上まで瘴気が溜まっている場合、変異をリセットすることで瘴気を10まで減らすことができる。 -- 2020-04-10 (金) 04:00:26
    • 揚げ足取るようで悪いけど、メモリ10以上→メモリ11以上、変異をリセットする→変異をリセットしてつけ直す、じゃない? -- 2020-04-10 (金) 09:13:58
      • 一応つけ直さなくても瘴気は10まで減る…まぁMAXだからメニュー閉じると一瞬でHPゴリゴリ減ってくけど -- 2020-04-10 (金) 09:39:20
  • インファイターな人はフレンジー、バーサーカーを入れると高難易度でも道中は回復薬いらずになる。暴虐以外でも結構有用な編成にはなると思う(ダメージ軽減率は下がるけど)。残り1枠は今の装備に合わせてって感じで。 -- 2020-04-13 (月) 20:03:34
  • フレンジーって移動速度アップ中に攻撃するとその与ダメージ量によって回復するってことですよね?これとスピードつけたら回復可能時間も3倍になるかと思いきや、なってない気がするんですがそういうものなんでしょうか。 -- 2020-04-15 (水) 18:12:51
    • 少なくとも回復アイコンはスピードボーナスが消える(ラストキルから30秒)までちゃんと付いていることを確認できたけど。もしや「アイコンだけで回復効果が出てない」って話だった? 今のゲーム中の和訳だと『近接攻撃で』という部分が抜けているようだから、そのせいで起きた勘違いという線も -- 2020-04-16 (木) 10:08:22
      • ヘビクロでやってました!だからか!ありがとうございます! -- 2020-04-17 (金) 04:54:22
  • 熟練って変異なくなったんですか?あるとしたら、設計図どこで拾えますか? -- 2020-04-20 (月) 01:14:43
  • 近接+移動速度UP+フレンジー+ヴェンジェンス+リカバリー(感染ありならメレー)でボスとノーガードの殴り合いするのが楽しい。移動速度UPが滅多に出ないが。 -- 2020-05-04 (月) 19:18:21
  • リッパーはダイブアタックでも効果あり。両方遠距離や盾と遠距離攻撃でもこの変異は使えなくはない。ボス相手にダイブアタックするというアホなことをすれば矢は回収できる。 -- 2020-05-19 (火) 19:48:54
    • 別にリッパーが特別と言うわけではなく、元々ダイブアタックが近接攻撃の扱いなんだろう。パリィも含め開いた傷口やフレンジーでも効果が出るし -- 2020-05-20 (水) 06:31:34