Dead Cells 日本語攻略 Wiki

ミューテーション

Last-modified: 2020-04-04 (土) 09:39:52

Mutations/変異 [編集]

目次[表示]

概要 [編集]

「変異」とは、本ゲームにおけるパッシブスキルのことである。
ステージ間の中間ポイントでGuilianGuilianから獲得できる。

ゲーム開始から中間ポイントを通過するごとに同時所持可能数が増え、3つが最大となる。
獲得した変異は任意の付け外しはできないが、ゴールドを支払えば、全て外して再選択することができる。

変異は「暴虐」「戦術」「生存」「一般」の4つのカテゴリがあり、同名のステータス(「一般」は3つのうち最も高い値)を強化することで性能を上昇させられる。
一部の変異は最初から選択することができるが、多くは各地の設計図を収集者に渡し、セルを規定数捧げることでアンロックすることで、以降選べるようになる。

変異一覧 [編集]

(1.4.8時点)
表中、ステータス値でスケールする部分は [このように] 表記している。
それ以外の数字が書かれている部分についてはステータス値によらず一定。

暴虐 [編集]

アイコン名前説明入手先
Killer_Instinct殺しの本能近接攻撃で敵を倒す毎に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-0.4] 秒。初期アンロック済み
Flowコンボ敵を倒した後の 8 秒間は [+160] ダメージ/秒。初期アンロック済み
Vengenceヴェンジェンス被ダメージ後、8秒間の [+90] ダメージ/秒補正と3秒間の被ダメージ-60%補正を受ける。時の守護者(4回目)
Meleeメレー近接攻撃がヒットした敵に対し、 [0.2] 秒の速度低下効果と1秒間の感染不能効果を与える。コンシェルジュ(3回目)
Open Wounds開いた傷口近接・盾受け・ダイブアタック等に [18] DPSで1.5秒持続する出血効果が付く。ラセレイター
Corruption穢れたフラスコ回復薬を使用した後の 12 秒間は [+300] ダメージ/秒。回復薬を使い切った状態でエリートを [12] 体倒すと1回分だけリチャージされる。時の守護者(5回目)
Soldier Endurance兵士の耐久最大HPが [+2%]。感染ゲージ増加後1.2秒以内の連続した被ダメージで感染ゲージが増加しなくなる。ガーディアン・ナイト
Berserkerバーサーカー近接攻撃で敵を倒すと、5秒間被ダメージ [-10%]、3秒間感染無効。フェイルド・エクスペリメント
Adrenalinアドレナリン死に際の攻撃を回避した後の3秒間、打撃でダメージに応じて少量のHPが回復。ランペイジャー
Frenzyフレンジー移動速度上昇している間、打撃でダメージに応じて少量のHPが回復。

戦術 [編集]

アイコン名前説明入手先
Hunter's Instinct狩猟者の本能近接攻撃以外で敵を倒す毎に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-0.3] 秒。初期アンロック済み
Supportサポート展開したスキルの近くにいる際は [+65] ダメージ/秒。
対象はトラップ・タレットのみ、範囲はトラップ・タレットが起動する距離。
インクイジター
Parting Gift置き土産近接以外の攻撃で敵を倒すと、爆弾([75] ダメージ)が出現する。墓場の秘密のエリア
(建築家のカギで開けられる扉の奥)
Tranquility静寂の戦士自分の近くに敵がいない際は [+65] ダメージ/秒。コンシェルジュ(4回目)
Wrenchリッパー投射物が刺さっている敵に近接攻撃を行うと、1度に最大3本まで回収でき、1本当たり [95] ダメージが発生する。罪人の道の秘密のエリア
スキームスキームスキルを使用した後の次の近距離攻撃で [+180] ダメージを与える。スイーパー
イニシアチブイニシアチブ敵への最初の近距離攻撃で [+100] ダメージを与える。ロイヤルガード
プレデタープレデター近距離攻撃で敵を倒すと [1] 秒間透明になる。オートメーション
ネットワーキングネットワーキング矢がささった敵に他の敵へ与えたダメージの [20%] を与える。ロッテン・ゾンビ(墓場)
カラスの足カラスの足ロール時にカラスの足([ [50] ]ダメージ)を3個設置する。(最大9個)ヒットした敵に対し、1.5秒の速度低下効果を与える。チャレンジリフトの宝箱
戦略的撤退戦略的撤退ギリギリのタイミングで攻撃を回避すると、近くの敵に [1] 秒の速度低下効果を与える。速度低下中の敵からは、3秒間瘴気感染を無効にする。スラマー

生存 [編集]

アイコン名前説明入手先
Blind Faith盲信パリィが成功する毎に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-2.5] 秒。初期アンロック済み
Counter Attackカウンターアタック近接攻撃のパリィを成功させた後、8秒以内に放った最初の攻撃のダメージが [+180]膨眼の魔物(2回目)
Absorption回避回生パリィを成功させるとHPが [1%] 回復する。
発動は敵一体につき一度のみ。飛び道具のパリィは対象外。
アグリー・ワーム
Necromancyネクロマンシー敵を倒した際にHPが [0.2%] 回復。ボスを倒した際は加えて感染ゲージ -4 。初期アンロック済み
Prolonged Healing緩回復回復薬が15秒かけてゆっくり回復するようになるが、回復量が最大HPの85%に増加し、回復中はDPS [+160] 。エリートが30%の確率で小さな咳止めシロップ(感染ゲージ-1)を落とすようになる。納骨堂の秘密のエリア
Gastronomyガストロノミー食物を摂取した際のHP回復量が +100% 増加。食物を摂取せずにリサイクルすると、300秒間 [+60] DPS。膨眼の魔物(3回目)
Spitefulスパイトフルパリィに成功、または投射物を弾き返した際に、 [120] ダメージを与える。有毒の下水道に続く中間ステージ内の隠し部屋
Frostbiteフロストバイト速度低下した敵が1秒間に [32] ダメージを受ける。バズカッター
Heart_Of_Ice氷の心速度低下、凍結または移動不能状態の敵に近接攻撃すると、クールダウン時間が [1] 秒短縮される。パイレーツ・キャプテン

一般 [編集]

アイコン名前説明入手先
Instinct of the Master of Arms達人の本能クリティカルヒットを出す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が [-0.08] 秒。ランサー
Ammunition矢弾矢弾の数が x 2 になる。初期アンロック済み
Ygdar Orus Li Ox第二の生一番最初にしか習得できない。
これを所持した状態で死亡すると、1度だけHPが最大値の25%まで回復し、周囲の敵を凍結させる。
呪い中の被ダメージで死亡した場合は発動しない。
感染ゲージは初期状態に戻る。
発動すると効果のない変異として1枠占有し、リセットしても残留し続ける。
初期アンロック済み
Recoveryリカバリーラリー効果の持続時間が 2 倍になる。膨眼の魔物(4回目)
Emergency Triage緊急回復回復薬による回復量が最大HPの 45% になる代わりに、使用する速度が 300% 上昇し、使用後 3 秒間無敵状態になる。
緩回復と同時採用した場合、あちらの効果に使用速度アップと無敵効果が上乗せされる。
時の守護者(6回目)
Verocityスピード連続キルで得られるスピードボーナスの持続時間が 3 倍になる。時の守護者(3回目)
Dead Insideデッドインサイド最大HPが +50% 。食料を摂取しても回復しなくなる(感染ゲージは減らせる)。感染ゲージの最大値および各種回復アイテムのゲージ減少値が +60% (減少値は小数点以下切り捨て)
これと「受容」採用時に食料を摂取した場合、回復は行われず呪いカウントだけが増加する。
初期アンロック済み
Alienationエイリエネーション呪いカウントが付く際の加算値が +50% 。カウントを1減らす度にHPが5%回復する。5カウント減らすごとに感染ゲージが2回復するコンシェルジュ(5回目)
Acceptance受容呪いカウントが付く際の加算値が -50% 。食料を摂取すると呪いカウント +5。
エイリエネーションと同時に採用した場合、食料摂取時は +8 となり、その他の呪いカウント加算値は +25% (端数切り上げ)に軽減される。
天上城の隠し部屋
要ボス・ステムセル 3つ以上
Masochistマゾヒストトラップで受けるダメージの上限が最大HPの 10% までとなり、ダメージを受けてから 20 秒間、移動速度が 20% 上昇する。まどろみの聖域の隠し部屋
Disengagement障壁HPが 20% 以下になると 5 秒間バリアが出現する。この効果は 120 秒間に1回だけ発生する牢獄スタート地点上部
要1周クリア(ホムンクルス・ルーンを使って入手)

備考 [編集]

(1.2.10時点)

 
 「暴虐」が影響する変異
 
 「暴虐」がダメージ以外に影響する変異
 
 「戦術」が影響する変異
 
 「生存」が影響する変異
 
 クールダウンタイム短縮に影響する変異
 
 HP増加または回復に影響する変異
 

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カラスの足が欲しいのにチャレンジリフトが出ない˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚ -- 2020-01-09 (木) 18:04:17
    • Steam版1.6のシード値「454754」で牢獄にチャレンジリフトがありました。 -- 2020-01-10 (金) 01:12:03
  • プレデターで透明にならないんだけど、近距離攻撃とはなにを指すの? -- 2020-01-18 (土) 14:45:48
    • 近接カテゴリの武器のこと -- 2020-01-19 (日) 10:57:20
  • 氷の心は氷系変異ってか冷徹って意味に近いね -- 2020-02-27 (木) 21:13:56
    • BadCeedのアニメトレイラー見ると多分納得すると思う、アイコンもあれだし -- 2020-04-03 (金) 13:43:26
  • 第二の生が初回で取らないと次以降選べないのは仕様なのかな?Switch版Ver1.7 -- 2020-03-04 (水) 13:28:46
    • それは初期からの仕様 -- 2020-03-04 (水) 14:46:07
      • 文言追加して下さったんですね。ありがとうございました -- 2020-03-05 (木) 20:12:09
  • ヴェンジェンスがどの変異でも安定感あっていいね -- 2020-03-08 (日) 08:44:26
  • 緩回復と緊急回復って組み合わせられるんだね… -- 2020-03-08 (日) 10:51:33
    • ​エイリエネーションと受容も組み合わせ出来ます。この場合食料をとると呪いカウントが+8(端数切り上げ)されます。カウントを5減らすたびに感染ゲージが2回復するので汚染された食料でも結果的に感染ゲージは1回復します。感染ゲージ回復のカウントは解呪後も継続しているようで、1回目(+8)解呪後、2回目では2体目と7体目で感染ゲージが回復しました。 -- 2020-03-08 (日) 15:57:36
  • 変異によっては効果がスクロールで上昇しない部分(生存だったらガストロノミーの食物の効果+100%等)もあるから伸ばしてるステータスに対応していない変異でも場合によっては採用できるからちゃんと効果見ておくといいかも -- 2020-03-08 (日) 17:33:09
  • イニシアチブって敵に対して最初の近接の一撃だけのダメージが上がるってこと…?雑魚を一撃で倒す感じでボスにはほとんど意味がなかったりするのかな。 -- 2020-03-10 (火) 01:18:48
  • セル4からは回避回生とかより、感染を防ぎやすくする変異を選んでいったほうがいいかもしれないな… -- 2020-03-14 (土) 17:46:00
  • 回避回生、記述が無いが欲望の盾の様に敵1体につき1回の制限付きなんだな。巨人の手は左右と倒す度で別扱いになるのか複数回発動するけど -- 2020-04-02 (木) 10:05:56