無慈悲(変異)

2022-07-30 (土) 22:07:17

変異

基本情報 [編集]

(2.5時点)

無慈悲無慈悲
参照ステータスなし

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:スラッシャー
所要セル数:

性能・効果 [編集]

モブのHPが15%未満になると「処刑!」というエフェクトと共に即死する。
ボスに対しては効果が半減(7.5%未満で処刑発動)する。

寸評 [編集]

あらゆる敵がHP15%を切ると「処刑!」という表示と共に即死するようになる。
これは言い換えれば「敵のHPが15%低い状態でゲームを進められる」ということになる。
特に硬い敵の多い高難度ルート・高セル帯ではその有難みを実感しやすい。
自機火力に換算した場合は約18%アップ相当。数値だけ見ると物足りなく感じるかもしれないが、無条件であらゆる要素に適用される点、後述のボスでの挙動の違いなどから容易に差別化可能。

概ねどんな武器とも合わせやすく、特に手数で押すタイプのものと好相性。
手段を問わずとにかくHPが15%を切りさえすればいいため、遅効性のDoTも相性が良い。
無色かつ効果が固定のため、ビルドを選ばず最序盤から使えるのもポイント。

ボス戦でも依然として強力。
発動ラインが7.5%になるものの、後半部分の激化パターンを短縮できるのは他の変異にはない個性。

敢えて欠点を挙げるとすれば、後半で攻撃力の増すハヤブサの小手を採用するとちょっと損した気分になる。
また、一撃が大きいタイプの武器では攻撃力が伸びるにつれ発動機会が少なくなるため、あくまで他武器と比べての相性はやや微妙。
とはいえ瀕死で撃ち漏らした敵を確実に始末してくれる点は、振りが遅い武器にとって有難いことに変わりはない。

ピンポイントだが唯一の明確な欠点として、BC5の真ボスだけは仕様上その恩恵がほぼ無いに等しい*1ので、直前のトランジションレベルで別の変異に変更することを推奨。

ちなみに殺しの本能狩猟者の本能のように、特定の手段による討伐が条件の変異とも問題なく併用可能。
これらは厳密には「特定の攻撃を当てた後、一定時間内に敵が死ぬ」が発動条件となっているためである。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほぼ万能の火力アップ変異だが唯一、真ラスボスにはほとんど意味がない(フィニッシュ局面では一撃で20%とか簡単に持っていく)のでそこんとこ注意。 -- 2021-10-11 (月) 12:13:28
  • これ付けてる間、体感ボスのフェーズ切り替わりのHPも高くなってるように感じる。定かじゃないが、ひょっとして収集者もこれ付けてる方が回復薬飲むHP上がってる可能性ないか?だったら無意味ではないかも? -- 2021-10-16 (土) 06:01:19
  • ワンパン系生存武器には向いてないなこれ -- 2021-11-25 (木) 17:44:42
  • ワンパン系の武器でも確殺ライン下げられるし普通に相性良いでしょ。あとプレデターも本能も、対応する武器攻撃を当ててれば処刑で倒しても発動するよ -- 2021-11-26 (金) 21:56:49
    • それもそうだね。後半の内容反映させとく。 -- 2021-11-26 (金) 23:11:39
    • と思ったら反映されてた。 -- 2021-11-26 (金) 23:14:34
  • 巨人の手も処刑できましたのでどなたか反映お願いします -- 2022-05-09 (月) 00:03:52
  • 15%で倒れるので17.65%程度の火力アップ変異に相当する。ありがたいのはなんでも火力アップとなること。トレーニングルームで前に試したが、グレネードとタレットはコンボとヴェンジェンスの強化対象外でパワーは対象内、衝突ダメージはコンボとヴェンジェンスの強化とバックパック変異の減衰の対象外、前線の盾の近接武器1.5倍はDoTは対象外。こんな感じで何が効くのかいまいち分かりづらい中で絶対に効いてくれる信頼性というか、衝突ダメージや変異の黄色い独立ダメージで戦う時向けか。与えた武器ダメージと回復量が比例するラリー効果とフレンジーとアドレナリンは無理 -- 2022-07-29 (金) 07:56:36