殺しのリズム
基本情報 [編集]
(2.5時点)
入手場所 [編集]
設計図ドロップ:オーブンナイト
所要セル数:
性能・効果 [編集]
メイン武器の後にセカンダリ武器*1、もしくはその逆で攻撃した際、2秒以内であれば一度だけ攻撃速度が15%上昇する。盾パリィも攻撃とみなされる。
上昇率は生存でスケールする。
寸評 [編集]
字面では分かりづらいが、「メイン武器でのアクション直後、サブ武器でのアクションが全体的に速くなり、逆も然り」といったもので、武器だけでなく盾にも適用される。
Switch版で例を挙げるなら、Y、X、Y、X……*2と交互に押す事でそれぞれの武器の攻撃動作が速くなる、という事である。
基本的に盾なしプレイを支援するための変異。速度は生存ステータスでスケーリングするため、高難度での後半ステージでは倍近い速度で振り回すことすら可能。
運用がイメージしやすいのは両手武器だが、最も恩恵が大きい武器は間違いなく大鎌クロー。
高威力、広攻撃範囲だが、ライトクローと交互に当てることでクリティカル、そして凄まじく遅い攻撃動作とありこの2つのデメリットと完全に噛み合っている。
他にも、氷のクロスボウやヘヴィクロスボウ等は火力を出すために冷凍弾やリロードを挟む事も多い為、利用価値は高い。
もちろん、片手武器同士の組み合わせでも運用してもいい。
盾なしの二刀流で、例えば氷結の波動や少年の斧で敵を止めた後粉砕の槌で素早くクリティカルを叩き込む、といった運用も可能。
さらにステータスが伸びきった後半バイオームであれば、サブにノーモーションで撃てる氷の破片や炎の焼き印などを入れ、ひたすらメインの振りを速くするスタイルも面白い。
通常の武器+盾運用でも、単純にパリィからの反撃速度が上がるため、生存の基本の立ち回りを崩すことなく運用できる。効果が乗るのは基本的に1回限りとなってしまうが、元々回転率の悪いカテゴリなのでその恩恵は意外と大きい。
また盾は種類ごとにスタン時間に微妙な違いがあり、武器との組み合わせによっては反撃前に動かれてしまうが、これを気にする必要がなくなるのも強み。粉砕の槌も盾を選ばず振り回しやすくなる。
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