罪人の道
The Promenade of the Condemned/罪人の道 [編集]
トランジションレベル [編集]
項目 | 内容 |
出現する装備の基本レベル | 2 |
チャレンジドア(到達時間) | 2m |
チャレンジドア(連続キル数) | 30 |
1セルで回復の泉使用可能 | × |
2セルで回復薬チャージ配置 | × |
チャレンジドア(到達時間)には、未入手であれば強襲の盾の設計図が配置されている。
メインレベル [編集]
基本スペック [編集]
(1.9.7時点)
項目 | 内容 |
装備の基本レベル | 2 |
スクロール | 3択:1、2択:2 ボスセル1以上で3択+1 |
スクロールの断片 | BC3:1、BC4~:2 |
エリート出現率 | 50% |
エリート部屋生成確率 | 0% |
呪いの宝箱生成確率 | 10% |
スクロールは瞬間移動のルーンのシンボルおよびスパイダー・ルーンが必要な壁面以降のルート上には生成されない。
施設等 [編集]
名称 | 内訳・内容 |
トレジャー | 2 |
ショップ | 2 |
1セルドア | ショップ |
2セルドア | セル |
3セルドア | 宝箱 |
4セルドア | 宝箱 |
トレジャーのうち1つは2択の祭壇が地上エリアに必ず配置される。
ショップのうち1つは瞬間移動のルーンが必要な地下エリアの先に配置される。
敵キャラクター [編集]
難易度 | 脅威度 |
0 | 2-4 |
1 | 5-8 |
2 | 8-12 |
3 | 11-14 |
4 | 13-17 |
5 | 13-17 |
(v1.8.5)
名称 | 画像 | 出現レベル | 同時配置数 |
ゾンビ | 0-1 | ||
グレネディア | 0-2 | ||
バット | 0- | ||
ランナー | 0- | ||
プロテクター | 0- | ||
カミカゼ | 1- | 4-: 2 | |
ダーク・トラッカー | 2-3 | 2-3: 1-2 | |
ボンバルディア | 3- | ||
フェイルド・エクスペリメント | 4- |
出口 [編集]
塁壁
納骨堂(要瞬間移動のルーン)
牢獄の深部(要スパイダー・ルーン)
追放されし者の沼地
エリア概要 [編集]
牢獄から一変しての屋外ステージ。
地上部分と地下部分に分かれ、エレベーターでの上下移動が増えるほか、回転する鉄球やトゲといったトラップも登場する。
敵もユニークな能力を持った連中が勢ぞろい。特徴を掴んで対処していこう。
戦闘面では、まず要注意なのがランナー。
牢獄ののろまな敵と違って、攻撃前の予備動作が異様に速く、更にテレポートでこちらを追いかけてくるため逃げることも許されない、初心者殺しの登竜門的な存在。
幸い、攻撃パターンは接近して斬りつけてくるだけの単調なものだ。
先手を取って攻撃するのではなく、寄ってきたらロールやパリィで一撃をかわしてからカウンターを浴びせてやろう。
続いて登場するのがプロテクター。こいつ自身は何もしないが、一定範囲の敵をバリアで無敵にしてしまう。
素早く倒してしまいたいところだが、殴ろうとしてグレネディアの集中砲火を浴びたり、ランナーを反応させて小突き回されたりといった展開は避けたい。
まずはバリアの範囲を見極め、範囲外まで追ってくる敵を始末し、敵の密度を下げてから倒しにかかろう。
特にランナーは、バリアが切れた時にテレポートでついてくるため分断しやすい。混戦になったら離れた場所まで誘い出して倒すといいだろう。
ボス・ステムセル3からは全てのグレネディアがボンバルディアに交代、プロテクターに守られた状態で一方的に大弾幕を浴びせかけてくる。
慣れないうちはホムンクルス・ルーンでの偵察を強く推奨。
無理にすべての敵を倒そうとせず、危ない箇所はスルーも視野に入れておくこと。
また、セル4以降ではテレポート、セル5では瘴気要素も加わり、ゲーム全体で一二を争うレベルの超高難度へと化ける。
難易度の割に取得できるアイテムは渋いため、このステージは通らないのが賢明かもしれない。
ここから分岐するミニバイオーム牢獄の深部は序盤でありながら強敵ぞろいで、特にBC4~5だとかなりの難所。
床落ち装備だけではかなり辛い。出向くなら2つあるショップでできるだけ装備を整えておくのを強く推奨。
また、ここには下記の通り3つの設計図が配置されている。
秘密のエリア [編集]
| 暗殺者のダガー |
| リッパー |
| 爆発性クロスボウ |
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