リカバリー

2024-01-22 (月) 15:03:26

変異

基本情報 [編集]

(2.5時点)

リカバリーリカバリー
参照ステータスなし

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:膨眼の魔物(5回目)
所要セル数:

性能・効果 [編集]

ダメージを受けた後に、攻撃によってHPを回復させられる時間が3倍になる

寸評 [編集]

以下の寸評を読む前に、「ラリー効果」自体がよく分からないプレイヤーは、基本メカニクスの該当項目を一読することをオススメする。

本題のこの変異の効果は、ラリー効果の持続時間を3倍にするというもの。
簡単に言えば被ダメージ後に反撃することで回復可能な時間が3倍に延びる、というもので、扱いによっては、スキル名通りに回復薬レベルの「リカバリー」を得ることも可能。

ラリー効果は基本の持続時間がかなり短く、相性のいい武器やスキルを使っても有効に機能する場面は少ない。
この変異はその持続時間を延ばし、主に3つの利点をもたらす。

1つ目は、理論上の回復可能なHP量が増える点。
とは言え、あくまで能動的に取り返すことが求められるため、「ラリー効果の時間が3倍」は「回復可能なHP量が3倍」とイコールではない点に注意。

2つ目は、強引な立ち回りを抑制しやすくなる点。
通常はダメージを喰らったら即座に反撃でもしないとラリー効果を利用できないが、この変異を採用していれば、ひとまず敵のコンボが終わるまでやり過ごす程度の猶予は得られる。
このため、回復を狙って強引に手を出し、さらに傷を広げるような事態を避けやすくなる。
ただし、ラリー効果が長引くことで誘惑が強まるとも言えるため、損切りの判断もできてこその利点ではある。

3つ目は、ザコの群れを相手にしている状況でダメージを受けたが、目の前の敵は倒してしまったという場合に、他の敵を攻撃することで回復が間に合いやすくなる点。
通常は敵をまたいでのラリー効果には滅多に期待できないが、この変異を採用することでチャンスが大きく増える。
移動速度を高める変異やスキル等と組み合わせれば、血を流しながら高速で突き進むゴリ押しプレイもできなくはない。

注意点としては、純粋に守備的な変異であるため、火力を高められる変異枠が1つ潰れる点がある。
また、被ダメージを軽減する効果はなく、付けるだけで生存性が向上する訳ではない点にも留意したい。

ラリー効果の性質上、攻撃をこまめに撃てる手数系の武器が有効なので、単発系で採用する際は他の変異とも照らし合わせてみよう。
例えばヘヴィクロスボウ等、一発で多量の攻撃判定を生むタイプはダメージキャップの影響も受けにくく、相性が良いと言える。

局所的だがナイフ・スロワースコーピオンらの毒によるダメージに対する対抗策としては非常に有効で、殴れる敵がいれば毒のダメージを相殺レベルまで取り返すことも可能。

また、上達には繋がりにくいが、勝てないボス敵を暴れプレイででもとりあえず突破したいという場合は、ドツキ合いの定番であるヴェンジェンスや、ラリー効果には悪影響がないデッドインサイドと併用してみるのも一策。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • >脚注"Bloodborne等にほぼ同様のシステムが存在している"、というよりBloodborneの海外コミュニティで"Rally"と呼ばれていたものを本作が借用したと言うべきか。だから本作のパッチノート上でもRallyという表現が用いられつつ、ただしインゲームでは色々考慮した結果"Recovery"という語が充てられることになった。 -- 2021-11-29 (月) 23:17:04
  • 殴られて受けたダメージが一時的なもので、すぐさま殴り返せば何らかの形で部分的に取り返せる…というシステムは「ヴァンパイアセイヴァー」を思い出すけど、このような「バイタルソースシステム」の原初はどこだろう? -- 2021-11-30 (火) 00:49:57
  • このサイトの基本メカニクスのラリー効果の仕様は不十分かも。イニシアチブは✕、フェイザーは○とか、HP1のバットからでも回収できて与ダメの12%で最大HPの20%までということは自分の最大HPの1.66倍程度のダメージを一振りで与えられる生存の重量武器で相手に妨害されないがついてるのを盾を持たずに使うとか? -- 2022-06-15 (水) 16:04:05