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エリート

Last-modified: 2019-09-23 (月) 19:34:34

エリート [編集]

elite_room.gif

目次[表示]

概要 [編集]

マップには時折通常モンスターの強化版が出現する
出現する形としては、道中に配置されている場合とエリート専用の部屋が用意されている場合の2種類がある
また、各種ルーンはそれ用に配置された専用のエリートを倒すことで手に入る
エリートの出現率については各ステージのページを参照

通常モンスターとの違い [編集]

エリートは通常のモンスターに比べて一回り大きく、能力的にも以下のような違いがある。

またエリートは自機が一定範囲内に入るか、先制攻撃を加えるまではその場から動かない。

特殊能力 [編集]

エリートは上記すべての特徴に加え、以下のいずれかの能力を持って出現する。

rotor/回転レーザー [編集]

エリートの周囲を中程度の長さのレーザーがゆっくり回転し、プレイヤーが触れるとダメージを受ける。
テレポートやパリィが発生したときはリセットされ、数秒後に再展開される。

パリィ可 瘴気有

aoeShock/攻性オーラ [編集]

自身を中心とする小さいサークル範囲のオーラを断続的に展開し、発動中に触れたプレイヤーにダメージを与える。
行動の隙が短く、移動速度も速いランナーはオーラが消える前に移動を開始することがあるので注意。
パリィ不可 瘴気有

firefly/射撃ビット [編集]

当たり判定を持たないクリスタルがプレイヤーの上部に追従し、壁などを無視する弾体を一定周期で5発ずつ撃ってくる。
連射中もプレイヤーが移動する方に向かってゆっくりと射角を変えてくるほか、パリィで弾き返してもエリートではなくクリスタルの方に向かうので反撃は困難。
他のスキルと異なり、エリートの行動や状態に関係なく撃ち続ける。ダメージは小さいがかなり厄介。
パリィ可(弾) 瘴気無

shieldPylon/バリア展開 [編集]

エリートの初期出現位置からやや離れた左右に1つずつクリスタルを出現させ、これらを破壊するまでエリートがバリアに守られる。
エリートを気にしつつクリスタルを破壊することから始めなければならず、破壊しても一定時間で復活してしまう。
この能力を持ったエリートはセル4以降での追跡ワープを行わず、クリスタルの付近を守り続ける。
スパルタのサンダルなどのノックバック効果によってその場から引き剥がすとクリスタルが自壊、バリアが解除される。

groundShock/水平レーザー [編集]

エリートの足元付近を中心とし、左右中距離にわたってレーザーを展開する。
レーザーが出現している時間中は距離を取ってやり過ごす必要がある。
パリィも可能だがタイミングが難しい。
パリィ可 瘴気有

clone/2体化 [編集]

この能力が選ばれたエリートがアクティブになると、2体の個体に分裂する。
それぞれの個体のHPはエリート本来のHPの55%分として生成される。
アイテムを落とすのは片方のみだが、変異:緩回復での「小さな咳止めシロップ」は両方にドロップ判定がある。

cage/囲い込みレーザー [編集]

エリートを中心とし、水平方向を長辺とする長方形状のレーザーを展開する。
通常の移動で抜けようとすると大きなダメージを受けてしまうため、エリートをやり過ごさずに倒すしかないことも。
パリィ不可 瘴気有

invisibility/透明化 [編集]

マスカーの隠蔽効果を受けているときのように姿が見えなくなる。攻撃時は姿を現す。

horizontalwall/上昇レーザー [編集]

エリートの足元付近を中心とし、左右中距離にわたってレーザーを展開する。
レーザーはゆっくり上昇し、プレイヤーが触れると上方向に大きく弾き飛ばされる。
レーザー位置に展開中のタレットがある場合は、そのままレーザーに乗せられて上昇する。
レーザーはエリートに追従せず、発生位置からそのまま上昇していくので、とにかく距離を離すのが得策。
パリィ不可 瘴気有

コメント [編集]



  • 多くの場合エリートに仕掛けるときは完治されたらまず距離を取るのが定石なのだが、囲い込みレーザーがそれを許してくれない。呪いで何度狩られたか… -- 2020-01-18 (土) 03:29:48
  • fireflyは、ビットが発生したらワープ装置で逃げる→徒歩でエリートの元に近づく こうするとビットが何故かエリートに追従しない。これでビットを無効化できる。 -- 2019-12-09 (月) 09:53:06
  • 触らぬ神に祟りなし -- 2019-10-24 (木) 01:03:40
  • ボンバーエリートで能力が円形オーラだった場合、浮遊状態でオーラ出しながら不意に動くことがあるので注意。特に呪い時はオーラ出し始めたらなるべく距離とったほうがいい。 -- 2019-10-06 (日) 11:57:30
  • いつのバージョンからか分からないけどゾンビ召喚するのやめたっぽい -- 2019-08-20 (火) 08:13:10
  • aoeShockはエリートの行動1つという扱いになったのか、オーラを展開しながら別の攻撃をしてきたりということは無くなったように見える。飛び込みが合わさってこなくなっただけでも大分良心的になった。 -- 2019-06-08 (土) 12:08:17
    • ランナーとかの移動速度の速いやつはオーラ纏ったまま突っ込んでくるので、オーラを確認したら別の足場に逃げると同時に攻撃されにくくなるね。 -- 2019-06-08 (土) 14:10:31
  • シールドベアラーの透明化はアカン組み合わせやろこれ… -- 2019-05-17 (金) 07:33:25
  • 1.2変更点: aoeShockの持続が1.5s→0.5s、cageが縦幅拡大およびダメージ15→20。テレポート直後の無行動時間も延長してるっぽい? -- 2019-05-02 (木) 18:10:46
  • レーザーもエリート自身の攻撃とみなされているらしく、4セルだと感染ゲージを上げてくる。クリスタルからの5連射はコープス・ワームなんかと同じ扱いらしく感染ゲージは増えない。 -- 2019-01-13 (日) 09:29:49

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