Dead Cells 日本語攻略 Wiki

Last-modified: 2020-07-05 (日) 02:46:38

Shields/盾 [編集]

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概要 [編集]

敵の攻撃を受け止め、反撃する武器カテゴリ。
反撃ダメージは生存属性の上昇に伴って大きくなり、一部は暴虐戦術でも高められる。
ただしダメージ以外の面で有用な効果を持つものも多数あるため、依存ステータスとは無関係な盾を選ぶことも戦略のひとつ。

ブロック [編集]

割り当てられたボタンを押し続ける間は正面に盾を構え続け、敵の攻撃等によるダメージを軽減する。
軽減できるダメージの量は盾ごとに異なる。一部の補正効果には軽減率に影響を与えるものもある。
敵が近接攻撃で直接ダメージを与えてきた場合、盾に設定された通常攻撃分のダメージを与える。

パリィ [編集]

割り当てられたボタンを押してから0.2秒以内に敵の攻撃が到達し場合、その攻撃を弾き、ダメージを完全に無効化できる。
(押してからすぐ離しても0.2秒到達までは受付が持続する)
近接攻撃してきた敵には、盾に設定されたクリティカル攻撃分のダメージを与える。

矢や魔法弾等をパリィすると、撃ってきた敵に向けて真っ直ぐ撃ち返す。
(パリィした瞬間にいる方向へ撃ち返すため、撃った後のバックステップ等による位置ズレは追随してくれる)
撃ち返し弾は壁や床などを無視し、経路上の敵や扉等に2回当たると消失する。

爆発前の爆弾を弾き飛ばすこともでき、弾いた爆弾が爆発した際はプレイヤーではなく敵にダメージを与える。
ただし当たり判定がプレイヤーのやや前方にあるため、爆弾と重なった状態ではパリィが成立しない。

パリィに成功すると、盾の準備時間を無視して即時再行動可能となる。
受付時間中に受け止められる攻撃が来なかった場合、その後0.6秒間はブロックもパリィもできなくなる。
ボタンをチョン押しするのではなく、長押しすればパリィに失敗してもそのままブロックに移行できる。

被ダメージ時バリア [編集]

武器枠のどちらか1つに盾を装備しているときにダメージを受けると、プレイヤーの周囲にバリアが出現し、0.5秒間ほぼあらゆるダメージを無効化する。

一覧 [編集]

(1.9.7時点)
クリティカルのダメージ値がインゲームと表記の異なるものについては、実測に基づいた推定値を示している。

アイコン名前説明ダメージ(parry)
[blockrate]
属性設計図入手先(確率)
解放に必要なセル数
古びた木の盾古びた木の盾初期装備の盾15
(30)
[75%]
(初期アンロック済み)
[[前線の盾(1.2)]]前線の盾パリィ後の6秒間は近接ダメージが20%増加25
(50)
[75%]
古い下水道の秘密のエリア
35 cells
眩暈の盾眩暈の盾受け止めた敵をスタンさせる20
(40)
[75%]
(初期アンロック済み)
懲罰の盾懲罰の盾受け止めると周りの敵にもダメージを与える50
(80)
[75%]
時計塔の秘密のエリア
70 cells
突き出しの盾突き出しの盾受け止めた敵を後方へ押し出す30
(60)
[75%]
キャッチャー(Rare)
40 cells
防壁防壁ブロック率が高い
近接攻撃のパリィ成功で2秒間無敵バリアが出現する
20
(40)
[85%]
シールド・ベアラー(Legendary)
30 cells
強襲の盾強襲の盾前方へ突進しながらパリィする20
(40)
[75%]
罪人の道の時の扉
35 cells
血の盾血呑みの盾受け止めた敵を出血状態にする15
(30)
[75%]
シールド・ベアラー(Legendary)
40 cells
欲望の盾欲望の盾パリィした敵や矢からゴールドを入手できる40
(80)
[75%]
(初期アンロック済み)
トゲの盾トゲの盾強烈な反射ダメージを与える70
(140)
[75%]
ミートグラインダー(Uncommon)
30 cells
弾きの盾弾きの盾パリィしかできないが、敵の投射物を威力を増加させて反射する20
(40)
[75%]
高床村の秘密のエリア
60 cells
障壁の盾障壁の盾構えるとバリアを張って無敵になる
矢弾変異は適用されない
40
(40)
[75%]
ロッテン・ゾンビ(下水道)(Rare)
5 cells
[[雷の盾]]雷の盾構えると前方に電撃を放つ
パリィに成功すると帯電し周囲に攻撃する
もう一度盾を構えると付近の敵をスタンさせる
40
(40)
[50%]
デフェンダー(Rare)
100 cells
[[Ice_Shield]]氷の盾パリィ成功時に周囲の敵を凍結させる
はね返した投射物が敵を凍結させる
20
(40)
[75%]
シールド・ベアラー(Uncommon)
40 cells

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 力場って盾なんだけど、ロッテン・ゾンビ(下水道)からドロップしないんですけど、誰からドロップするかわかる方いませんか? -- 2019-02-17 (日) 18:40:05
  • 運が悪いだけだから狩猟者のグレネード使ったほうがいい -- 2019-04-15 (月) 16:19:41
  • v1.2で能動的に攻撃出来る雷の盾が新登場。段差や付加効果に頼らずともプロテクターやマスカーを“盾で”殺せるようになった -- 2019-04-27 (土) 19:22:35
    • 誰がドロップするのか公式Wikiで調べたらボスセル5個必要かつドロップ率0.4%か…。いつになったら入手できるのやら… -- 2019-04-27 (土) 21:11:08
  • ハンターグレネードを持って観測所まで行くんやで -- 2019-08-30 (金) 17:14:57
  • 強襲の盾、他の盾とパリィ判定の発生時間が違うせいでめちゃくちゃ使いづらい -- 2019-10-15 (火) 00:19:02
  • 1.6にてアイスシールド(Ice_Shield)追加。パリイで周囲の敵を凍結可能。範囲は血呑みの盾よりも狭い、かな。 -- 2020-01-10 (金) 01:26:43
  • 雷の盾が来て氷の盾が来たら、炎の盾も実装されるのではないかと思ってしまう -- 2020-03-28 (土) 11:53:10
    • 「パリィ時に周囲の敵を炎上させる」…血呑みの互換品だなこれ。「構えると一定時間自身のHPを減らしつつ与dmgアップバフ」とか付けるか -- 2020-03-28 (土) 12:13:08
  • 魔法使いのマント(盾)とか考えてみたり。構え続けられないけど、パリィ成功で一瞬透明化とか。 -- 2020-03-29 (日) 00:54:28
    • それいいな!魔法使い的なスキンと一緒にハロウィーンくらいにアプデで実装して欲しい -- 2020-04-10 (金) 10:14:28
  • パリィ成功時に敵が何秒スタンするかってどこかで見られる? 血呑みが他より短い気がするんだが -- 2020-05-13 (水) 07:29:30
    • 少なくともjson見る限りでは明示的な指定はしてないっぽい。別の値から間接的に算出してるか、あるいはゲーム側にハードコーディングかもしれない。コンシェルジュをパリィだけで完封できるかとかスラッシャーのチェインが継続するかとかに影響するので結構重要な要素だとは思うんだけど。 -- 2020-05-13 (水) 10:01:13
  • パリィが上手くできるかできないかでゲームの難易度が変わってくる。早めに盾に慣れておくことをオススメする -- 2020-05-15 (金) 11:14:00