チャレンジリフト

2021-05-07 (金) 11:32:44

Challenge Rift/チャレンジリフト [編集]

rift_open.jpg
エリア内にランダムで生成される、別空間への入口。
運良く見つけることができればプレイヤーを強化できるが、相応の試練を乗り越えなければならない。

ちなみに生成率は、ボスを除いたすべてのバイオームで各20%となっている。
運次第では、一周に複数回挑戦できることも珍しくない。

入り方 [編集]

床上にほのかな青いオーラが立ち上がっていて、特有のマークが記されていることがある。
rift_rune.jpg
この場所で「ルーンを使う」ボタンを押すと付近に空間の裂け目が展開され、
裂け目からチャレンジエリアに入ることができる。

床のマークも青いオーラもある程度近づかないと表示されず、ホムンクルス・ルーンにも反応しない。
本気で探すならMAPを隈なく歩き回ること。
各種ルーンがないと行けないエリアやセルドア内に生成される場合もある。
ツタのルーンで伸びたツタと床のマークが重なると見づらいので、目を凝らそう。

ルール [編集]

入口の直後に宝箱があり、これを開けると挑戦開始。
rift_treasure.jpg
開けた瞬間に入口が閉じ、奥へ進んで出口を目指すことになる。

エリア内は敵こそ配置されていないものの、回避が難しいトラップ群が大量に配置されている。
rift_inside1.jpg
rift_inside2.jpg
例としては、

  • トゲ床で隔てられた床の端スレスレから飛び立ち、トゲに触れる寸前で2段目のジャンプを入れることで初めて対岸に届く。
  • 一定のリズムで生えたり戻ったりするトゲ床の長い通路を、ジャンプしながら通過していく。
  • 通常通行がほぼ不可能な回転鉄球の組み合わせを、ジャンプの上りや下り中にローリングの無敵時間ですり抜ける。
  • 折りたたみ床と回転鉄球のある小部屋がドアを隔てて並んでおり、床抜けに気をつけつつローリングと開扉アクションを組み合わせて越えていく。

といったものがあり、ノーダメージで抜けるためには本ゲームにおけるアクションのメカニクスに対する知識とそれを高精度で実行できるプレイヤースキルの両方が必要となる。

トラップに触れてもチャレンジ上のペナルティは無く、生きてゴールに辿り着けばチャレンジは成功となり、宝を持ってゲームを続行できる。
ただし、トラップへの接触ダメージは通常どおり処理されるため、ここで死んでしまうとゲームオーバーとなる。
呪いや連続キルカウントを抱えた状態での挑戦は余程の自信がない限りはオススメしない。
また終盤ステージにもなると、トラップのダメージも非常に大きくなる。
特にHPが低くなりがちな戦術ビルドの場合、1ミスで瀕死になりかねない。

保険として変異:マゾヒストを取得しておくのも手だが、チャレンジリフトの生成はランダムなため、このためだけに取得するのは非効率。
シード値を固定してプレイする場合など、事前に出現バイオームが分かっているのであれば取得しておく価値はある。

クリアのコツ [編集]

盾と多段ジャンプができるアミュレット、この2つがあればかなり楽になる。
盾はパリィさえできれば良いので、種類は何でも構わない。
またトニックがあれば、被弾時の被害を最小限に抑えることが可能。使用時の無敵も地味にうれしい。

道を隔てるドアは、ロールやホムンクルス・ルーンでも破ることができる。
鉄球+折り畳み床+ドアの組み合わせの場所で、射程の短い武器しかない場合はこれを活用しよう。
また鉄球は玉の部分にのみ当たり判定があり、ロールでもすり抜けられることを覚えておきたい。

鉄球だらけの場所は入り組んだルートであることも多く、道を間違えると悲惨なことに。
本編を一度クリア済みなら、ホムンクルス・ルーンの本体分離による偵察が非常に有効。
また探索者のルーンを取得済みであれば、ステージ探索後に訪れることで、最初からマップ形状が分かった状態で挑戦できる。

ステージ構成によっては、隠し通路が生成され、大幅なショートカットができることもある。
壁に生えた草を探してみよう。

報酬 [編集]

取得せずにクリアした場合、脱出後に報酬も一緒に外に放り出される。
アミュレットを報酬品と入れ替えた場合も同様。リサイクルしていなければクリア後に回収可能。
多段ジャンプ付きのアミュレットをあらかじめ用意しておき、クリア後に報酬のより高LVなアミュレットと交換する、といったこともできる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最新のバージョン(1.7)だと普通どれくらいの頻度で見つかるもんなのこれ -- 2020-03-12 (木) 14:30:30
    • 前からのバージョンと比べて体感的に入りやすくなった気はする(見落としもあるかもしれんが) -- 2020-03-12 (木) 14:34:48
    • 1周0~1個だったのが1周1~2個くらいの割合に増えた感じはあるけど、見つからない時は0個で見つかる時は2,3個見つかるような偏りも感じる -- 2020-03-26 (木) 19:57:45
  • 特定のアミュレット等がないと詰む場合がありますか?トゲが出入りする壁面にどうやっても登れない場合は死ぬしかないのでしょうか -- 2020-04-22 (水) 02:35:07
    • アミュと言うかスパイダーのルーンが無いと詰むことは稀にある。その場合は諦めてリスタートするしかないね。再度陥りたくなければ不具合としてシード値などを開発サイドに報告しておいて -- 2020-04-22 (水) 06:45:04
  • 新瘴気になってから、敵を殲滅して静かになったステージでコレを血眼で探すようになった。最後の希望(おおげさ -- 2021-02-22 (月) 02:36:16
  • ジャイアントティックとの戦闘中に入口が生成されてびっくり。そんなとこにも出てくるのか -- 2021-03-07 (日) 02:49:10
    • つまりあやつの部屋は通常エリア扱いで、ウォールスクラッチ(床)が生成される可能性もある…と。 -- 2021-03-07 (日) 10:41:01
  • マークに近づくと「ルーンを使う」と出るが、デフォルトで備わっているため、ツタのルーンを持っていなかったとしてもチャレンジリフトに参加することはできる。 -- 2021-03-08 (月) 00:57:28
  • 現行verと過去verでは、床のマークが異なっている。 -- 2021-03-08 (月) 00:58:04
  • これ見つけたときの「ッーーウェイ!!」っていう掛け声が好き。 -- 2021-03-08 (月) 16:27:30
    • その後の「ニンッ」からの、床につけるモーションも地味にカッコ良い -- 2021-03-08 (月) 18:30:41
  • 全ルーン・全セルドアを開放してすみずみまで探索すれば一周あたり3つ4つ見つかることも珍しくない。1面の植物園行き通路に生成されている事もよくある。 -- 2021-03-11 (木) 15:30:31
  • 瞬間移動しようと棺桶に近寄ったら、棺桶の真下にマークあって発動したわ。棺桶と重なるなんてあるんだね -- 2021-03-18 (木) 17:20:12
  • 公式wikiによると、全ての非ボスバイオームで20%の確率で出現するらしい。ほんまかいな。 -- 2021-03-18 (木) 19:50:18
    • 計算してみると1度の周回(BC5かつミニバイオーム有の場合)で発見できるチャレンジリフトの期待値が1.6回ぐらいとなるから、案外妥当な数字かなと感じる。2回以上できれば、儲けものかな・・・。発見できるチャレンジリフトが0回の確率は約17%、1回は約34%、2回は約29%、3回だと15%程度のようです(計算ミスをしていなければですが・・・)。 -- 2021-03-19 (金) 09:15:44
      • あくまで1つのステージに1個しかチャレンジリフトが生成されないと仮定した場合ですが・・・(2個以上生成されることがあるのだろうか?)。ちなみに、1度の周回で5個以上見つかる確率はそれぞれ1%を下回るようです。 -- 2021-03-19 (金) 09:55:25