塁壁

2022-08-07 (日) 22:59:46

The Ramparts/塁壁 [編集]

トランジションレベル [編集]

項目内容
出現する装備の基本レベル3
チャレンジドア(到達時間)8m
チャレンジドア(連続キル数)60
1セルで回復の泉使用可能
2セルで回復薬チャージ配置×

メインレベル [編集]

基本スペック [編集]

(1.9.7時点)

項目内容
装備の基本レベル3
スクロール3択:3、2択:2
ボスセル2以上で3択+1
スクロールの断片BC3:1、BC4~:2
エリート出現率60%
エリート部屋生成確率0%
呪いの宝箱生成確率10%

施設等 [編集]

名称内訳・内容
トレジャー2
ショップ1
2セルドア食料品店
3セルドア辛苦の安置所方面への出口
4セルドア宝箱

敵キャラクター [編集]

難易度脅威度
05-8
18-11
213-16
316-20
419-24
519-24

(v2.8)

出口 [編集]

黒の橋
辛苦の安置所(要3セル以上

エリア概要 [編集]

高い壁の上を進んでいくステージ。建物と建物の間は奈落になっており、落ちると大ダメージを受ける。
高所から飛び降りる際はミニマップをよく見て、必ず床があるかどうかを確認しておこう。
右スティックで周りを見回すのも有効だ。

また、ステージ冒頭にエリート・ゾンビのいる部屋が確定出現。
こいつの落とすカスタム・ルーンを取得すれば、カスタムモードを利用できるようになる。
うまく使いこなすことで、ゲームを有利に進められる。
なお、ルーン取得後はこの部屋は出現しなくなる。

戦闘面では敵の密度が上がってくるため、数体と同時戦闘になるシチュエーションが増える。
難敵インクイジターバズカッターも初登場。
ステージの狭さや足場の悪さも相まって、立ち回りに慣れないうちはかなり苦戦を強いられるだろう。

インクイジター壁も障害物も無視して延々魔法弾を撃ってくるいやらしい相手だ。盾で魔法弾を打ち返してスタンさせてやろう。
そして残念なお知らせだが、インクイジターはこの先も随所でこちらを悩ませてくる。
単体でいる場合はさほど脅威ではないが、他の敵とセットで出現すると難易度が跳ね上がる。今のうちに慣れておこう。

バズカッターは必ず群れで登場し、素早く飛び回りながらこちらを斬りつけてくる。
攻撃の出は非常に速く、壁をすり抜けるため一度感知させると逃げることも許されない。
更にバットと異なり最低限の耐久も備えている。攻撃一発程度なら耐えてくることも。
振りの遅い武器は圧倒的に不利なため、グレネード系の武器で近寄られる前に先制して吹き飛ばすか、盾で一撃防いでから反撃しよう。

辛苦の安置所へのルートはボス・ステムセル3の扉の中にある。
このルートは変異「受容」を取る際に必ず通らなければならない。

秘密のエリア [編集]

いずれも出現シードが限られており、周回によっては出現しないこともある。

 鋼の神経
 照明弾

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 照明弾の設計図が見つからない 探索者の本能でも見つからない 何か見落としてる? -- 2020-01-10 (金) 23:11:50
    • マップ構成により出たり出なかったりする -- 2020-01-11 (土) 15:30:05
  • ゲームを始めた人が最初にインクイジターの洗礼を受ける場所。回避や盾受けは慣れておこう -- 2020-02-22 (土) 23:47:48
  • 出現敵の編集してくれた人、ありがたいんだけどどのバージョンを書いてるのか聞いてもいい? 少なくともv1.8とは一致してないんで旧いかまだベータにすらなってないv1.9かだと思うんだが -- 2020-06-10 (水) 17:17:49
    • とりあえず公式Wikiの敵一覧参考に修正してみた 1.8のデータかな? -- 2020-06-10 (水) 20:14:43
  • スクロールここ4じゃなくて5だね 3択が3 2択が2だったように思う 外国のルートMAPでも5になってる -- 2020-08-01 (土) 14:05:44
  • アンテッド・アーチャーといい、インクイジターといい、バズカッターといい、よくもまあ面倒くさい連中をかき集めたもんだなと感じてしまう。 -- 2021-03-12 (金) 10:44:37
    • 3面は全部そうだから(震え声) -- 2021-03-12 (金) 10:52:17
  • 月下の鍵は、意外と画面内に映る範囲にある。不自然に窪んでいるところがあるので、そこから、スパイダールーンを使って上がる。ロールなどを使えば扉の前にたどり着く。 -- 2021-03-15 (月) 15:32:29
  • ここのbgmめっちゃ好き。最近作業用BGMとして愛用してる。 -- 2022-06-14 (火) 22:13:10
  • 屋外は敵の密度が薄い割に、体感でスクロールが配置されやすい。(瘴気を考慮しないなら)屋内は全て後回しにする手もある。厳密には入り口だけ覗いて敵配置やスクロールの有無を見て判断すると良い -- 2023-02-11 (土) 17:48:02
  • 鍵探してたんだけど全く見つからん
    大体ちょっと長めの通路だったり敵があんまりポップしなさそうな場所にあると思ったんだが -- 2023-05-27 (土) 15:03:55
    • 昔は縦移動する所(すり抜け足場が2,3ある感じ)で横にロールで通れる隠し通路があって〜って感じだったけど最近はどうなんだろう -- 2023-05-27 (土) 15:12:40
      • やってる感じ、敵のポップする場所、転移装置、各セルドア、店には沸かないイメージ。各ロケーションを繋ぐ通路上に鍵の部屋は発生するのかな。あくまでイメージだけど。
        すり抜け足場って見てはっとエレベーターの出口付近調べてないと思ったら案の定出口と転送装置の間に部屋があった。ようやく見つけられましたありがとうございます。 -- 2023-05-28 (日) 19:18:25
      • b -- 2023-05-29 (月) 00:13:36
  • ビジュアルもBGMも食料品店も大好きなんだけど下水道よりもスクロールの破片3枚損するのが…ぐぬぬ -- 2023-08-20 (日) 02:25:38