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牢獄

Last-modified: 2020-06-10 (水) 23:20:02

Prisoners' Quarters/牢獄 [編集]

The Prisoner's Cells
目次[表示]

メインレベル [編集]

基本スペック [編集]

項目内容
出現する装備の基本レベル1
スクロール2 (3択:2、2択:0)
エリート出現率0%
エリート部屋生成確率5%

スクロールはツタのルーンのシンボル以降のルート上には生成されない。

施設等 [編集]

名称内訳・内容
トレジャー2
ショップ1

敵キャラクター [編集]

難易度脅威度
01-1
12-4
24-7
35-9
46-11
56-11

(v1.8.5)

出口 [編集]

罪人の道
有毒の下水道(要ツタのルーン
古びた樹木園(要ツタのルーン、瞬間移動のルーン

エリア概要 [編集]

一番最初のステージであり、スタート地点。
何度となく訪れることになる場所だが、周回を重ねるごとにさまざまな変化が起こり、プレイヤーの期待を高めてくれる。

ステージ中には強化のスクロールが2つ配置されている。
まずはそれを確実に取りつつ、次のステージの時の扉に間に合うように探索するといい。

最初のステージだけあって、攻撃がわかりやすい敵のみが登場する。これらを相手に、攻撃やロール、パリィといった戦闘の基本をしっかりと覚えていきたい。
障害物を貫通する爆弾を投げてくるグレネディアは、射程範囲内にいる間は常に警戒を。
前方からの攻撃が通用しないシールド・ベアラーは、ロールやジャンプで背後を取って倒そう。ガードやパリィで一撃防いでから反撃するのも良い。

出口は3つあるが、最初は他ルートへ行く手段がないため必ず罪人の道へ行くことになる。
先のステージでルーンを手に入れることで、選べる行先が増えていく。

本編クリア後はボス・ステムセルで難易度を上げるたびに強敵が追加される。
これ自体はこのステージに限った話ではないが、最初のステージであるが故に貧弱なビルドで挑まねばならないため、体感難易度は非常に高くなる。
初期装備に関連するその他のアンロック要素の充実度や、レジェンダリー・フォージの強化がそのまま難易度に直結するため、厳しいと感じたら素直に難易度を下げて周回し、各要素を鍛えてこよう。

ルート分岐 [編集]

有毒の下水道 [編集]

有毒の下水道に行くには、謎の緑の塊を扱えるツタのルーンが必要。
ちなみに、ツタのルーンで登った先にスクロールが配置されることはない。

古びた樹木園 [編集]

古びた樹木園はBad Seed DLCで追加されたルート。
こちらに行くにはツタのルーンに加え、瞬間移動のルーンが必要。

ルーンを使った先にある鍵扉の開放イベントは初回のみ。近くにある真新しい死体を調べよう。
途中にある花のようなジャンプ台は、乗ったままでいると噛みつかれるので、乗ったらすぐにもう一度ジャンプしよう。

スペシャリストのショールーム [編集]

アンロックすると、ステージのどこかに必ずこのエリアが配置される。
中には金の扉が2つあり、狩猟者のグレネード忘れられた地図が確定出現。
扉を叩き壊して入手もできるが、他の扉と違って呪いカウントが50も付くため、よほど自信がある人以外は素直にゴールドを支払うのが吉。ゲームを進め、ゴールド保持をアンロックすれば払えるようになる。

秘密のエリア [編集]

 スタート地点直後の巨大な扉
 障壁

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スタート地点から一段降りた左右の壁それぞれに、錆びた剣と看守の息子の弓が埋まってる -- 2020-02-19 (水) 00:40:10
    • 多分縛りプレイをしたい方向けの配置なんだろうなーと見つけた時に思いました。 -- 2020-02-26 (水) 16:45:05
      • 最初の武器やリサイクルチューブに頼らず「道中で見つけた装備だけを使って攻略したい人」向けかな? -- 2020-02-26 (水) 17:03:21
      • 最初の剣弓盾でクリアって実績あるしね。剣と弓だけじゃなく盾も埋まってるよ -- 2020-02-26 (水) 18:20:39
  • Bad Seed DLC の新エリアに入るための「古びた果樹園の鍵」が消えるバグですが、2020年2月22日のアップデートで修正されたようです。 -- 2020-02-23 (日) 01:08:35
  • 障壁はスパイダー・ルーンが無くてもとれました。 -- 2020-02-28 (金) 13:56:36
  • 『障壁』の変異ですが、右側の壁にローリングで入り込める場所があるので急いで操作しなくても大丈夫ですね。 -- 2020-03-01 (日) 22:57:46
  • たまに出てくる秘密の場所で、狭い抜け道というところはアタマを外せるようになれば通れるのでしょうか? -- 2020-03-24 (火) 22:15:54
    • 縦になってるとこに生成されるやつならロールで通れるぞ -- 2020-03-25 (水) 09:36:59
  • 新武器「Crowbar」とスキン「HEV Outfit」の図面を確認。 -- 2020-03-29 (日) 07:25:52
    • YouTubeで調べてみたところ、ランダム生成部屋から出る可能性大?取り敢えず「ストーリーに関連する部屋」はONにしておいた方が良いかも知れません。因みに自分は未だ発見出来ず。 -- 2020-04-02 (木) 22:22:27
      • 未翻訳のイベントとともにあっさり見つけたけどランダムだったのか。マップ上ではストーリー部屋の表示、タイマーも止まってたし、OFFってると確かに出ないかも -- 2020-04-03 (金) 06:53:19
  • v1.8で樹木園行きの分岐が独立したみたいね。前提だからどの道ツタは必須だけど、2分扉は少し近くなったのかな? -- 2020-04-24 (金) 07:19:47
  • なんだかんだここのセル5が超厄介 序盤だとスクロールも少ないし敵の配置もだいたいシールドベアラー+感知範囲広いヤツらとか序盤だと固く感じるフェイルド・エクスペリメントが混ざってるのでゴリ押ししにくい -- 2020-04-24 (金) 12:46:56
  • 追加された新mobもなかなか厄介ですなあ -- 2020-04-24 (金) 13:59:22
  • ナイフスロワーがセル1からセル5までずっと出てくるようになってしまってつらい -- 2020-04-24 (金) 14:23:09