アスペクト

2021-11-25 (木) 14:15:10

概要 [編集]

v2.5で追加された、変異等に次ぐ追加の強化要素。選択した周回で死ぬかクリアするまで適用される。
ただし、これを利用してのランでは新たなボスセルの入手(=次の難易度の解放)と、ボスのノーダメージ撃破の報酬スキン・実績の獲得が出来なくなる。
これら以外の制約はないため、雑魚敵からの設計図ドロップ狙いやセル稼ぎ、ボスノーダメ撃破以外の実績解除は通常どおり行える。

新たなデッドセルズで無双するか、クリアの手応えを掴むためにひとまず補助として使うか等、運用はあなた次第。

肝心の強化内容だが、回復を補う便利なものから、軽くゲームバランスを壊しかねないレベルのもの、そしてかなりのイロモノまで多彩に揃っている。
効果が所持している武器やスキルに依存するものも多く、取得の際は適合するビルドを頭の片隅に置いておくこと。特にグレネディアや多頭飼育などを最大限活用するのならば、アイテムのリロックはある程度進めておきたい。
逆に呪縛・無慈悲・韋駄天などは汎用性が高いため、何がどう有効かテキストを読んでもピンとこない人は、その辺りから使い初めてみるのも良いかもしれない。

使い方 [編集]

牢獄のボスセル選択のフラスコの丁度真下、ロールで抜ける細穴の先にアスペクトの研究者がおり、そこで付与してもらえる。
該当するアスペクトはプレイヤーの死体実験体から作っているらしく、何度もランを繰り返すことで勝手にラインナップが増えていく。

尚、初期アイテムの善し悪しから判断できないようにしているのか、アミュレットや最初に置いてある武器等が置いてある小部屋に入ってしまうとアスペクトを使用することが出来なくなるので注意。

アスペクト一覧 [編集]

アイコン名称効果
グレネディアグレネディアグレネードで敵を倒すとグレネードのクールダウン時間をリセットする
ストンパーストンパー高所からの落下や急降下攻撃で与えるダメージが400%増加する
呪縛呪縛呪われた宝箱が出現する確率が2倍になる。呪いで死ぬことはなくなるが、受けるダメージと与えるダメージが2倍になる
呪いの剣で呪死することもなくなる。
多頭飼育多頭飼育存在するペット1匹につき与えるダメージが+100%(バイターは+25%)
戦うフクロウマッシュルームボーイセレナーデスウォーム、バイターを出現させる補正効果が対象。
暗殺者暗殺者透明になった状態でおこなう最初の攻撃がボス以外の敵を即死させる
透明化の手段は、変異:プレデター・スキル:スモークボム・アミュレットの補正効果「5秒間攻撃しないと透明になる」の3つ。
毒好き毒好き毒の影響を受けなくなる。毒ガスや毒沼内にいるとゆっくりとHPが回復する
氷砕氷砕攻撃で敵の凍結を解除すると追加でダメージを与える(基礎ダメージ100)
無慈悲無慈悲回復可能なHPがある間は無敵になる
完全な無敵効果ではなく、ラリー効果発動中に受けるダメージが0になるというもの。被弾判定自体はあるため、呪い状態時に吸血で無理矢理効果を発動しても即死は防げない。
着火剤着火剤炎で与えるダメージが+100%になり、紫色の炎で与えるダメージが+200%
超伝導体超伝導体電撃の継続ダメージが近くにいる敵の間を反射し、新しい敵に転移するたびに与えるダメージが50%増加する
韋駄天韋駄天移動速度上昇中は受けるダメージが50%減少し、与えるダメージが100%増加する。移動速度上昇の継続時間が2倍になる
飲血飲血出血状態の敵に攻撃すると最大HPの3%回復する
近接攻撃でのみ回復が発動する。変異:開いた傷口と好相性。
魔改造魔改造スキルのクールダウン時間を1秒にする
適用されるのはトラップ・タレット類のみ。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アスペクト一覧ページが無かったので作成しました。メニューでは変異の一つ下にリンクを追加しています。 -- 2021-10-05 (火) 21:35:41
    • 記事立て乙です。グレネディアでストレス解消プレイしてみっかな -- 2021-10-05 (火) 23:02:17
  • 折角なので説明文書いておきました。好き勝手に書いたので、適切でないと思う部分とかあったらスッパリ切っちゃってください。 -- 2021-10-06 (水) 01:18:56
  • ゲーム内でも表記が抜けてるけど、飲血が「近接攻撃時に」、魔改造が「トラップ・タレットスキルの」という指定・条件があるらしい -- 2021-10-06 (水) 08:56:27
  • 無慈悲は無敵と書かれてるがバリアを貼る無敵ではなく被弾するもののダメージが0になるタイプなのでおそらく呪い状態だと吸血使ってラリー状態にしてても死ぬ -- 2021-10-06 (水) 10:36:35
    • 試してみた。死んだ -- 2021-10-06 (水) 12:26:10
    • 無慈悲って名前だから「当たるけど効かないぜ?」的なものと捉えれば納得出来る。ゲームバランスのためか、呪い状態の設定のためかは知らんけど結構好き -- 2021-10-09 (土) 16:19:20
    • リカバリーと手軽なCT短縮を合わせてラリー効果が切れる前に吸血を再発動できるようになれば実質不死身。ラスボス戦でガンガン被弾してもCT短縮さえ間に合えばいずれは勝てるヤベーやつ -- 2021-10-10 (日) 01:37:57
  • その辺の補足説明みたいなやつ入れた方がいいとは思うけど、どう挿入するのがいいのかな。別枠で補足欄設ける? -- 2021-10-06 (水) 11:41:53
    • あるいは、効果の右に「備考」の枠を仕込みましょうか -- 2021-10-06 (水) 12:00:13
    • あまり横に分割しすぎるとレイアウトが崩れそうなので列を追加してみました -- 2021-10-06 (水) 13:25:45
      • gj -- 2021-10-06 (水) 18:38:33
      • ありがとう!この分割方法いいね -- 2021-10-06 (水) 20:49:15
  • 「呪縛」使うと呪いの剣でも死ななくなる。被ダメ与ダメ倍も相まってお手軽火力でスパスパ進める。 -- 2021-10-09 (土) 11:43:54
    • ガチか絶対楽しいやつやん -- 2021-10-09 (土) 12:20:20
    • 被ダメ与ダメ倍の補正効果つきを探すしかねえw -- 2021-10-09 (土) 14:57:44
    • 達人の本能も是非使ってみてくれ -- 2021-10-09 (土) 16:11:16
    • 1面のショールームの金ドアを叩き割ってエイリエネーションをセットすると、1発喰らってどーんと減ったHPがモリモリ回復して大変愉快 -- 2021-10-09 (土) 22:33:44
      • 発想がおっかな過ぎる…… -- 2021-10-09 (土) 23:18:56
      • こういう発想が出来るサイコパスがすごい経営者になるんやなって -- 2021-10-11 (月) 09:33:59
  • グレネディア、グレネード2つ装備して片方のグレネードで敵をたおすと両方のクールタイムが回復してお得。あと飲血だけど某注射器スキルでも回復したので、近接武器ではなく近接攻撃が正しいようです。 -- 2021-10-09 (土) 13:22:14
  • 暗殺者プレデターをやってみたけど、プレデター1回につき処刑1回はあんまりお得感がないな。グレネディアなんかと比べると… -- 2021-10-09 (土) 20:06:22
    • ヴァルモントとかの射程が長いのとかならそこそこ巻き込めるんだけどね。 -- 2021-10-12 (火) 12:43:02
  • 飲血と血飲みの剣セットしてゴリ押しだけでもほぼ絶対死なないマンで遊んでたけど明らかにプレイが下手になるの実感して封印した… -- 2021-10-31 (日) 05:51:02
    • 狩猟者のグレネードを持ってバイオーム深部へ向かう時に使う(レフェリーからマジックミサイルをむしりたい時とか)など、目的を定めて採用したいですね -- 2021-11-03 (水) 10:35:35