補正効果

2022-12-31 (土) 20:40:46

Affixes/補正効果 [編集]

概要 [編集]

(1.3.9時点)
各々の武器スキルアミュレットの生成時にランダムで付与される、ダメージボーナスや状態異常付与などの効果。

補正効果には等級があり、等級毎に付く数が決まっている。

  • Basic: 装備品のレベルに応じた数だけ付与される。
    • ただし「同時に付かない組み合わせ」の制約により、レベルに応じた数より少ないこともある。
  • Advanced: 1つの装備に付き最大1つ。説明書き冒頭に☆マークが付いている。
  • Special: 特定の装備品には必ず付く。

武器・スキルの補正効果は、ステージ間のマイナー・フォージでのアップグレード利用時に再抽選される。また補正効果のみを再抽選することも可能。
アミュレットの補正効果を後から変更することはできない。

ただし個々の補正効果は、どんな装備にでも付くわけではなく

  • 特定の装備・スキルにのみ付くもの
  • 同時に付かない組み合わせ

といった細かい規則が存在する。
(例:「攻撃が最初の敵を貫通する」は、爆発性クロスボウなどいくつかの遠距離武器には付かない)

レジェンダリー装備の固有補正効果 [編集]

(3.0.4時点)
レジェンダリー装備は通常の補正効果に加え、レジェンダリー専用の補正効果枠をひとつ持つ。
専用枠に付与される補正効果は装備の種類ごとに固定。固有のユニークな効果を持つものも多数存在する。

 3.0.4以前の仕様

補正効果一覧 [編集]

本ページ内の一部表記は数値等のスペックなどから推測で作成しているため、インゲームのテキストと表現が異なる可能性がある。
表現異なってるの見かけたら直しといて

効果や備考など固定値で書いてあるダメージは、装備品の参照ステータスによってスケールする。
※タリスマンは3ステのうち最大のものに依存?

Basic [編集]

(2.2時点)

効果対象備考
敵の攻撃によって妨害されることはない武器通常付与されない
重量武器に規定外枠で付与される
20% ダメージ武器重量武器限定
クリティカルヒット +20% ダメージ武器他のダメージアップと同時付与されない
攻撃を受けた敵が死亡時に付近の敵すべての速度を低下させる武器重量武器限定
炎上状態の敵に対するダメージ +40%武器・スキル
感電状態の敵に対するダメージ +40%武器・スキル
出血状態の敵に対するダメージ +60%武器・スキル
凍結状態の敵に対するダメージ +175%武器・スキル
毒状態の敵に対するダメージ +80%武器・スキル
燃え上がる油に覆われた敵に対するダメージ +100%
油付与後に炎上させ、青い炎に包まれた状態を指す
武器・スキル
速度低下状態の敵に対するダメージ +30%武器・スキル
位置固定状態の敵に対するダメージ +70%武器・スキル
スタン状態の敵に対するダメージ +70%武器・スキル
背後から攻撃した際のダメージ +15%武器
スタン持続時間 +50%武器・スキル固有能力でスタン可能なアイテム限定
自分を攻撃した敵を毒状態にするタリスマン毒は8秒間、35DPS相当のダメージ
攻撃を受けるごとに毒ガスを放つタリスマン毒は4秒間、15DPS相当のダメージ
トラップや毒のダメージでも発動
パリィ成功時に敵を毒状態にする武器盾限定
毒は3秒間、25DPS相当のダメージ
パリィ時に敵が出血する武器盾限定
出血は3秒間、15DPS相当のダメージ
パリィ成功時に敵を炎上させる武器盾限定
炎上は3秒間、25DPS相当のダメージ
パリィ成功時に敵を凍結させる武器盾限定
凍結は3秒間持続
構えた際にダメージの +7% を吸収する
素のブロック軽減率に+7ptされる。吸収と書いてあるがHP回復効果は無い。
武器盾限定
構えた際に投射物ダメージの +95% を吸収する武器盾限定
投射物によるダメージ -75%タリスマン
攻撃が最初の敵を貫通する武器・スキル弾体を射出するアイテム限定
斜め上に向かって矢を放つ(30 ダメージ)武器盾以外限定
クールダウンは0.5秒
前方に向かって矢を放つ(35 ダメージ)武器盾以外限定
クールダウンは0.5秒
後方に向かって矢を放つ(40 ダメージ)武器弾体を射出するアイテム限定
クールダウンは0.5秒
弾数 +3武器弾数の存在するアイテム限定
回避時に爆弾を設置する(25 ダメージ)タリスマンクールダウンは2秒
グレネードを投げる(15 ダメージ)武器盾以外限定
破壊時に矢を放つスキルトラップ・タレット限定
破壊時にグレネードをドロップするスキルトラップ・タレット限定
破壊時に地面が炎上するスキルトラップ・タレット限定
トラップが可燃性の油をまき散らすスキルトラップ・タレット限定
トラップの周辺に毒ガスが発生するスキルトラップ・タレット限定
毒は3秒間、10DPS相当のダメージ
効果終了時に自分の周囲に毒ガスを発生させるスキル一定時間持続するスキル限定
効果終了時に付近の敵が出血するスキル一定時間持続するスキル限定
効果終了時に地面が炎上するスキル一定時間持続するスキル限定
効果終了時に付近の敵を氷結するスキル一定時間持続するスキル限定
倒した敵が炎上する武器・スキル炎上は3秒間、10DPS相当のダメージ
倒した敵が毒を吐き出す武器・スキル毒は4.5秒間、7DPS相当のダメージ
倒した敵がほかの敵を 1.8 秒間凍結させる武器・スキル凍結は1.8秒間持続
倒した敵の死体が爆発する(6 ダメージ)武器・スキル
死亡した敵からバイターが出現する武器・スキルバイターは1~2体出現し、9秒後に自然消滅
下方に攻撃し、地面を炎上させる
"下方に攻撃" = ダイブアタック
タリスマン炎上は2.2秒間、9DPS相当のダメージ
発動には一定以上の高さが必要
下方に攻撃し、地面を可燃性の油で覆う
"下方に攻撃" = ダイブアタック
タリスマン
空中で再度飛び上がることができるタリスマン
空中で2回多く飛び上がることができるタリスマン
近くにいかなくてもセルとゴールドを回収できるタリスマン出現はv1.5.xまで
v1.6からはデフォルトでこの効果が付く
セルと一緒にゴールドも得るタリスマン出現はv1.8.xまで
解凍後の速度低下時間が 2 倍の長さになる武器・スキル凍結系限定
解凍後の速度低下効果が付近の敵にも広がる武器・スキル凍結系限定
解凍時に敵が出血状態となる武器・スキル凍結系限定
出血は3秒間、20DPS相当のダメージ
敵にささった矢が戻ってくる武器・スキル爆発するアイテム・直接ダメージを与えないスキル限定
自分の周囲の地面を可燃性の油で覆うスキル直接ダメージを与えないスキル限定
自分の周囲に毒ガスを発生させるスキル直接ダメージを与えないスキル限定
毒は2.5秒間、20DPS相当のダメージ
自分の周囲の地面を炎上させるスキル直接ダメージを与えないスキル限定
炎上は3秒間、30DPS相当のダメージ
自分が近くにいる際はダメージ +10%スキルプレイヤーが近くにいる時のみ稼働するトラップ・タレット限定
自分が近くにいる際は受けるダメージ -25%スキルプレイヤーが近くにいる時のみ稼働するトラップ・タレット限定
敵を可燃性の油で覆う武器・スキル油は10秒間持続
近くにいる敵を 8 秒間しびれさせるスキル直接ダメージを与えないスキル限定
電撃は0.37秒間隔で同時に最大3体までを対象として発動し、50DPS相当のダメージ
HPが 15% 回復するスキルトニック・吸血限定
出現はv1.8.xまで

Advanced [編集]

(1.9.7時点)

効果対象備考
盾を貫通する武器通常付与されない
レジェンダリーの双天の槍限定
40% ダメージ武器重量武器限定
敵をスタンさせる武器重量武器限定
スタンは0.5秒間持続
攻撃がすべての敵を貫通する武器・スキル弾体を射出するアイテム限定
移動速度が 10 秒間上昇するスキル直接ダメージを与えないスキル限定
速度上昇率は40%
クリティカルヒット発生後の 5 秒間は移動速度が上昇する武器迅速の剣には付与されない
攻撃を受けた敵の解凍速度が遅くなる
凍結中の敵がダメージを受けた際、33%の確率で凍結が解除されない
武器・スキル固有能力で凍結可能なアイテム限定
弾数 +1武器通常付与されない
ブーメランのレジェンダリー固有補正
敵を倒したあとの 5 秒間は移動速度が上昇する武器・スキル速度上昇率は20%
敵を毒状態にする武器・スキル毒は6秒間、8DPS相当のダメージ
クールダウンは0.5秒
敵を出血状態にする武器・スキル出血は3秒間、10DPS相当のダメージ
クールダウンは0.5秒
自分の周囲の地面を油で覆い、炎上させるスキル直接ダメージを与えないスキル限定
炎上は3秒間、30DPS相当のダメージ
破壊時に自分の周囲の地面を油で覆い、炎上させるスキルトラップ・タレット限定
効果終了時に周囲の敵を押しのけるスキル一定時間持続するスキル限定
攻撃時に炎が軌跡として残る武器・スキル弾体を射出するアイテム限定
炎は1.6秒間、8DPS相当のダメージ
矢弾が爆発して毒ガスが発生する武器弾体を射出するアイテム限定
毒は3.5秒間、7DPS相当のダメージ
攻撃を受けた敵が毒ガスを発生させるスキル毒は6秒間、8DPS相当のダメージ
パリィの直後に攻撃すると、ダメージ +300%武器盾限定
猶予時間は2秒
自分を攻撃した敵が凍結するタリスマン凍結は1.5秒間持続
自分の受けたダメージが敵にも反映されるタリスマンダメージを受けた際、近くの敵に3倍の値のダメージを与える
矢の一群を放つ(7 ダメージ/矢)スキル矢は8本射出される
クールダウンは4秒
敵に与えるダメージが +15%武器・スキル重量武器以外にも付く
敵に与えるダメージが +100% となり、受けるダメージが +100% となる武器・スキル
敵に与えるダメージが +300% となり、受けるダメージが +300% となる武器
敵に与えるダメージが +100%武器通常付与されない
一部の武器のレジェンダリー固有補正
敵に与えるダメージが +300%武器通常付与されない
レジェンダリーの双天の槍限定
近接攻撃するごとにHPの 1% が回復し、受けるダメージが +100% となる武器クールダウンは0.2秒
毒の効果を受けなくなるタリスマン
毒によって回復するようになるタリスマン回復量は2
クールダウンは0.2秒
移動時に地面が炎上する (持続時間: 3 秒)
表示値は敵に残る時間で、フィールド上に残る時間は5秒
タリスマン炎上は3秒間持続し、15DPS相当のダメージ
回避時に地面が炎上する (持続時間: 3 秒)
表示値は敵に残る時間で、フィールド上に残る時間は2秒
タリスマン炎上は3秒間持続し、12DPS相当のダメージ
回避時に毒ガスが発生する (持続時間: 4 秒)
表示値は敵に残る時間で、フィールド上に残る時間は3秒
タリスマン毒は4秒間持続し、9DPS相当のダメージ
HPが最大時に与えるダメージが +50%武器
5 秒間攻撃をしないと透明状態となる。透明になった状態でおこなう最初の攻撃はダメージが +150%タリスマン
出血状態が毒状態を引き起こす武器・スキル固有能力で出血可能なアイテム限定
毒は出血と同じ時間持続し、出血DPSの50%相当のダメージ
出血状態が近くにいる敵に拡散する武器・スキル固有能力で出血可能なアイテム限定
拡散効果で与えた出血は4秒間持続し、20DPS相当のダメージ
拡散効果の出血で倒した敵からは再拡散しない
持続時間が100%増加するスキル一定時間持続するスキル限定
敵の上でジャンプすると、敵がスタンする
敵の上でジャンプではなく、頭上に自然落下すると発動
タリスマン10DPS相当のダメージ
スタンは2秒間持続
隠された壁を明らかにするタリスマン壊せる壁や床、チャレンジリフトに接近すると音と光で知らせる
盾を作り出すスキルバリア持続時間は0.5秒
見えない敵を晒すタリスマンナイフ・スロワーの透明状態やマスカーの範囲隠蔽を無効化する

Special [編集]

(2.3時点)

効果対象備考
売却不可武器・スキル一部イベントアイテムのみ
カラーレス(最高レベル適用)武器・スキルレジェンダリー装備呪われた宝箱の報酬には必ずこれが付く
マイナー・フォージのリロールやアップグレードで外れない
瘴気に感染した食物食物セル5限定
感染ゲージが増える

装備限定に関する補足 [編集]

  • 弾体を射出するアイテム(HasBullets)
    多くの弓や一部のタレットの他、ナイフダンスなんかも該当する。
    火球ブーメランは該当しない。
  • 固有能力で〇〇可能なアイテム(Stun、Ice、Bleed)
    武器固有の能力としてその効果を与えるアイテムにこのタグが付いている。
    他の補正効果で与えた状態異常や武器のダメージ量に応じた気絶(Breach)とは無関係。
  • 爆発するアイテム(Explosive)
    グレネード系スキル、デコイボム、クラッシャー、爆発性クロスボウが該当する。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • v2.3からだろうか。-L装備の補正効果の付与数が極端に少ない。鍛冶屋で付け直したらレベル相応になるんだろうか。 -- 2021-04-07 (水) 09:35:17
    • v2.3で-Lのレベル補正が消えるという謎の大幅弱体化が施されました。 -- 2021-04-07 (水) 16:27:35
    • レベル補正が+7から0になったので、ダメージ補正が低くなっただけでなく、補正効果も同レベルのS装備より2つ少ない。代わりに一番高いステータスと、二番目に高いステータスの合計値が性能に反映されるので、特化した振り分けをするとヤバい。 -- 2021-04-09 (金) 10:19:37
    • そんな重大な修正が入ってたのか…もしかして結構な弱体化? -- 2021-04-09 (金) 18:27:50
      • いや、確かにダメージ補正が低くなったが代わりにステ2つの効果を受けるので、極振りするとダメージは以前よりも高い。補正効果は少ないが、必要な補正だけ確保すれば十分です…が、高セルの序盤でレジェンダリーを取るのは極めて危険です。フォージのレベル補正がなくステも不十分な状態で取るのは自殺と同じ -- 2021-04-09 (金) 22:04:17
      • スクロール量的に概ね第一ボス辺りが分岐点かな。頑張れば最終的には酷いことになる -- 2021-04-09 (金) 22:45:56
      • なるほど説明サンクス 比較画像もわかりやすくてありがたいです 大器晩成型になったって事かな -- 2021-04-10 (土) 00:26:24
  • パリィの直後に攻撃すると、ダメージ +300%って、実際は1ミリも効果なくない? -- 2021-11-08 (月) 23:55:28
    • ごめん。わかった。パリィ直後に出血ダメージが1回だけ3倍になってるの見たわ。ドットダメージ与えてる最中だとゴミになるんだね....... -- 2021-11-09 (火) 00:13:38
    • さらに連投で申し訳ないが、この効果ってドットダメージもそうだけど、スキルにも反映されるんだね。歩兵のグレネードがめっちゃ強くなる。 -- 2021-11-09 (火) 00:24:22
    • (武器ダメージ120+フェイザーダメージ280)×武器の凍結補正1.75倍×盾補正3倍で、実際2100ダメージでたわ。つよ。 -- 2021-11-09 (火) 00:40:11
      • (280+120)*1.75*3と計算してるなら確かに2100だが実際は+175%は2.75倍で+300%は4倍だしフェイザーに武器側の状態ボーナスは乗らなかったはずなので(280+120*1.75)*4=2440?フェイザーは盾のダメージでも消化されるためパリィ凍結補正付きの盾か氷の盾でパリィ後+300%の後にフェイザーをやるとしてその微弱ダメージでパリィ後+300%が消化されないならDoTでも消化しないで欲しかったが -- 2022-08-29 (月) 01:16:49
  • 気のせいかな。敵and自分に+300%ダメージって出なくなった? -- 2022-01-13 (木) 11:17:36
    • 気のせい。昨日普通にたいまつに300%着いてた。 -- 2022-01-13 (木) 12:30:03
  • 体感だけれども確率はだいぶ低くなってる気がする -- 2022-01-14 (金) 11:09:59
  • このページの補正効果が記されている順って、内部データ通りとか何か意味があるのかな? もし大きな意味がないなら、付与対象ごとに並べ替えたほうが良さそう。武器・武器/スキル・スキル・アミュレット、という具合に -- 2022-07-13 (水) 23:28:01
  • セル5牢獄で何らかのエリート倒したときにレジェンダリーが落ちたと思ったらイベント仕様(ダメージ300%アップ+盾貫通)の双天の槍だった。お前普通にドロップテーブルに入ってんのな -- 2022-12-31 (土) 09:54:24
    • v3.0からレジェンダリー限定であるっぽいね。 -- 2022-12-31 (土) 20:35:35
  • 5秒間攻撃しなければ透明状態になるアミュレット、最近出てこやんのやがなくなった? -- 2023-04-07 (金) 19:30:32
    • 悪魔城アプデ以降出たしあるよ。
      ただ一昔前よりは出にくくなってる印象はある。 -- 2023-04-07 (金) 21:58:27
  • 油の付いた敵に100%ダメージって計算方法が違うとかじゃなく多分機能してない?
    ボスラッシュで油100%(敵に油を付ける積み)と敵自に100%両方ボスラッシュで試したんだけど、減る体力に明らかに差が出とる。
    トレーニングルームで高バイオームの敵にも試して、油100%アリとナシで試してダメージ量同じくらいだった。 -- 2023-06-25 (日) 14:34:01
    • いや、これ燃え上がる油だから相手燃えてなきゃいけないのか。再検証したら問題なく100%上昇だった。
      完全に間違えてた -- 2023-06-25 (日) 14:53:23
  • パリィを重視する戦闘スタイルだと、バイターが出現する効果はマイナスが大きい。
    敵が思わぬ時に攻撃してきたり、距離やタイミングがずれることもしばしば。
    アイテムだけじゃなく、補正効果のロックもできれば良かったのだが。 -- 2023-12-09 (土) 20:25:57
  • HPが最大時に与えるダメージが +50%はAdvancedじゃなくて普通の補正効果になってました -- 2023-12-22 (金) 08:04:02