トラップ・タレット

2022-07-20 (水) 19:00:21

Traps & Turrets/トラップ・タレット [編集]

概要 [編集]

設置することで、付近の敵に自動で攻撃を行うスキル。
単純なダメージ源となるのはもちろん、DoTやデバフを同時に付与することもできる。
同時に置ける数は、ひとつのタレットにつき1台のみ。新しく置きなおした場合、古い方は消える。

ほとんどのタレット類は戦術に対応。ごく一部、暴虐生存で伸びるものもある。

タレットの耐久力 [編集]

多くのタレット類は無敵ではなく、敵のターゲットになり攻撃を受ける。
タレットがダメージを受けると、オレンジの耐久値バーが表示される。これが0になるとタレットは壊れてしまう。
耐久値はタレットの種類ごとに固定。

タレットの起動について [編集]

ウルフトラップデコイボム非常用の扉以外は、プレイヤーがある程度近くにいないと起動しない。
起動できている場合には、プレイヤーとタレット類の間に電気が流れているようなエフェクトが出る。
起動させられる距離は、タレットの種類によって若干の差がある。

トラップやタレットへの電力供給

一覧 [編集]

(2.2時点)

アイコン名前説明ダメージ
[cooldown(s)]
属性設計図入手先(確率)
解放に必要なセル数
自動ダブルクロスボウ自動ダブルクロスボウ付近の敵2体に向かって同時に矢を放つ45 DPS
[10]
ゾンビ(Rare)
15 cells
斬腱の塔斬腱の塔付近の敵に丸のこを飛ばし、出血状態(10 DPS、1.5秒間)にする20 DPS
[10]
(初期アンロック済み)
ヘヴィタレットヘヴィタレット付近の敵に当たるとノックバックする矢を飛ばす
タレットのそばにいると自身の攻撃力が15%上昇する
55 DPS
[12]
スラッシャー(Rare)
40 cells
フジツボフジツボ空中や天井から下にいる敵に弾を飛ばす。
敵の攻撃が届かないため破壊されにくい
52 DPS
[10]
ソーニー(Uncommon)
40 cells
火炎タレット火炎タレット付近に火炎を放ち、触れた敵を炎上状態(18 DPS、2秒間)にする18 DPS
[12]
ショッカー(Rare)
30 cells
裂傷の歯裂傷の歯上を通った敵を出血状態(6 DPS、1.8秒間)にするトラップ
敵の攻撃対象にはならないが、踏まれると耐久値が減り、壊れる
50 DPS
[8]
ランナー(Uncommon)
30 cells
ウルフトラップウルフトラップトラップを2つ投げ、触れた敵を位置固定状態にし、ダメージを増加(34DPS、5秒間)させる34 DPS
[14]
(初期アンロック済み)
クラッシャークラッシャー範囲内の敵を速度低下にし、大ダメージを3回与える150
[14]
ラセレイター(Rare)
30 cells
デコイボムデコイボムその場に敵を引きつけるカカシを残し、自身は2.5秒間姿を消す
カカシは2.5秒後に6個のグレネードを残して爆発する
22
[20]
プロテクター(Rare)
40 cells
非常用の扉非常用の扉幽玄の扉を設置する1
[10]
まどろみの聖域の扉が沢山ある部屋で、扉を1枚も壊さずにゴールして壁のメッセージを読む
42 cells
テスラコイルテスラコイル付近の敵に電撃を発射して、感電状態にする25 DPS
[10]
リビングバレル
25 cells
射石砲射石砲近くの敵に爆発する砲弾を撃つ。起動範囲が狭く、発射も遅い
タレットのそばにいると自身の攻撃力が15%上昇する
60
[14]
パイレーツ・キャプテン
50 cells

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヘヴィタレット。入手難度は高いがそれに見合った性能 -- 2018-09-03 (月) 04:03:18
    • 間違えてしまった。入手難度に見合った、あるいはそれ以上の性能。集団の処理は貫通の補正が無いと高くないが、単体ならヒット時ノックバックに加えて単発火力の高さでスタン誘発もしやすく、二個設置で大体の敵をハメ殺せる。 -- 2018-09-03 (月) 04:08:49
  • フジツボのお陰で最終ボス倒せました!ていうかこれがないと継続ダメージ与えられない。。。 -- 2019-01-03 (木) 07:42:31
  • タレットはホムンクルスルーンの頭で持ち運ぶ事ができる。攻撃しづらい場所にいるレフェリーやショッカーをノーダメで倒すのに有効。 -- 2019-06-08 (土) 15:33:28
  • v1.3で、ホムンクルスでタレットを持ち運びできなくなった様です。辛いですね。 -- 2019-07-12 (金) 12:15:39
  • 1.3変更点
    FireTurret: レンジ内に敵がいる間は常時火炎放射するように。
    Cleaver: DPS35→50、ダメ間隔0.5→0.3、範囲2→3
    HeavyTurret: DPS110→55、再使用CD10→12。
    StandardTurret(残腱): 耐久値45→80、出血DPS6→10
    • 2019-07-18 (木) 21:54:41
  • 非常ドアの必要セル数42って半端なのは何か元ネタが…? -- 2020-05-01 (金) 11:43:47
    • 42って言うと銀河ヒッチハイク・ガイドだと思うけどドアとの関係性はよく分からん… -- 2020-08-12 (水) 07:39:19
    • アトランチスの謎のステージ42、扉が一つだけのブラックホール部屋? -- 2023-07-19 (水) 22:17:03
  • 非常ドアってかどこでもドアですな(色的に) -- 2020-05-01 (金) 18:42:27
  • 自機との距離が関係するタレットは、BC4以上で足場の違うところにいても自機を探知してテレポートしてくるため、スキルを無駄投げしてしまう可能性あり。同じ足場に展開して、釣り出す方が有効。 -- 2021-03-03 (水) 21:16:02
    • 逆に上の足場からタレットを投げ入れて「削り」を入れ、テレポートしてきた手負いを各個ワンパンするという応用パターンもありますのでそこは柔軟に。 -- 2021-10-13 (水) 23:28:20
  • タレットが空中にある場合には、箱のようなものが現れ、接地するとタレットに変化する仕様。箱にも当たり判定があるので、極論浮遊している敵に対してタレットを投げつける攻撃方法もある。 -- 2022-07-20 (水) 01:37:57
  • タレットとの距離が近すぎるとタレットに対する近接攻撃が自機にも当たるので要注意。 -- 2022-07-20 (水) 01:40:27