キャンペーン用ビルド/変異種対応機動型カーリー

2021-10-26 (火) 02:07:43

カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド 機動力ビルド

変異種対応機動型カーリー
更新情報
最終更新2021-10-26 (火) 02:07:43
投稿日2021-10-24 (日) 20:04:47
ビルド概要
ゲームモードキャンペーン
カテゴリ機動力
概要弾薬無限化したTEC 9をコモン処理にメイン運用し、射撃精度100%でスラッグ弾化したTAC14を変異体に打ち込みます。SMGの機動力とSGの火力で柔軟な立ち回りが可能です。
評価いいね! 37 

構成 [編集]

クリーナー
器用な指先
ツールキットを持ってスタート
危険察知
カーリーは付近にある潜在的危険を感知できる
手品の袋
クイックインベントリ+1
見事な手さばき
チーム使用速度+50%
使用武器
TEC 9
デッキ

ビルドの運用・解説 [編集]

※使用感などは難易度ベテラン準拠
射撃精度を100%にしてADS不要にすることにより、戦闘中の視界を広く保ち前線でも状況が把握しやすくなります。
ラッシュ中もSMGとSGの非常に速い移動速度で動けるので、拘束された味方やコモンに囲まれた味方の救助、危険地帯からの離脱など、柔軟に立ち回ることが可能です。
また、TAC14がスラッグ弾化することで12発のペレットが1ヵ所に集中して飛び、
とんでもない火力を叩き出すようになり、トールボーイなどに殴られる前に処理できるようになります。

武器とアタッチメントについて [編集]

※射撃精度を100%以上にすると、超過分がマイナスになる仕様?バグ?があるのでレーザーサイトを付けないよう注意してください。

【サブ武器】 [編集]

TEC 9
カーリーの初期サブ武器でありメイン武器。
難易度ベテランではヘッドショット1発でコモンが倒せませんが、連射力とリロード速度でカバーする武器です。
コモン処理には充分な性能ではあるものの、対ボス、対変異体には火力不足です。

バレルアタッチメント バレル :ロングバレル or コンペンセイター
連射速度がとても速いためリコイルも強烈です。またSMG/HG枠なので射程も短め。
どちらを付けるかはお好みですが、筆者は大体コンペンセイターを付けています。
マガジンアタッチメント マガジン :拡張マガジン or 高速リロード
アタッチメント無しでは装弾数が20発です、基本的には弾をばら撒く武器なので
リロード速度UPか装弾数UPを付けましょう。
ストックアタッチメント ストック :軽量ストック or タクティカルストック
プレイヤーのお好みで選択してください。


【メイン武器】 [編集]

TAC14
全ショットガン中(※The Belgianは除く)で最高単発火力、最長射程のショットガン。
本ビルドでの対変異体本命武器。
後述の代替武器に比べて、移動速度、武器切り替え速度、連射速度に優れ、筆者は最も扱いやすい武器と考えています。

バレルアタッチメント バレル :ロングバレル
中距離でも火力が出るようになり変異体に対応できる距離が大幅に向上します。
マガジンアタッチメント マガジン :拡張マガジン or 高速リロード or ホローポイント弾
アタッチメント無しでは装弾数が3発なので、リロード速度UPか装弾数UPで補いたいです。
また、よろめきUPを付けるとほとんどの変異体が1発で怯むようになります。
ストックアタッチメント ストック :軽量ストック or タクティカルストック
プレイヤーのお好みで選択してください。


Barrett M95
連射速度、リロード速度、武器の取り出し速度、移動速度などなど前線で運用するには不安点が多いですが、
筆者はTAC14が拾えなかった場合はこの武器を持ちます。
1,2発で変異体の怯みが取れるというのは大きなメリットです。

バレルアタッチメント バレル :なんでもお好みで
オプティックアタッチメント オプティック :弱点ダメージUP系
マガジンアタッチメント マガジン :高速リロード
素のリロード速度が遅く、カードではマガジンカプラーでしかリロード速度が上がらないので
アタッチメントで補いましょう。
ストックアタッチメント ストック :タクティカルストック
さっさと変異体を処理したいのに武器の取り出しが遅すぎてヤキモキします。
タクティカルストックは最優先で付けたいアタッチメントです。


AA12
TAC14に比べ単発火力と射程距離で劣り、連射速度で勝ります。
マガジン火力はTAC14とは比べ物にならず、目の前の変異体を一瞬で消し去ります。
しかし弾薬消費の激しさ、連射時のリコイルの大きさ、射程距離の短さがネックとなります。
また単発火力はそこまでではないので、怯みの取りやすさではTAC14に軍配が上がります。

バレルアタッチメント バレル :ロングバレル or コンペンセイター
射程距離が短いためロングバレルで対応距離を伸ばしたいところですが、
対応距離が伸びてもリコイルが大きく連射して当てづらいです。どちらにするか悩みどころ。
マガジンアタッチメント マガジン :ホローポイント弾 or 高速リロード
装弾数は充分なのでよろめき効果かリロード速度を上げます。
ストックアタッチメント ストック :軽量ストック or タクティカルストック
プレイヤーのお好みで選択してください。


武器優先度は TAC14>>Barrett M95=AA12>Super 90>>870 Express です。
Barrett M95AA12どちらを持つかは味方の武器状況と個人の好みに相談してください。

ビルド順について [編集]

1~5枚目
このビルドのコアとなるカード群です。基本的に5枚目まで順番に取っていきます。

光学マニア
クイックキル
フロントサイトフォーカス
マガジンカプラー
弾薬庫


6~10枚
チームの状況、自身の武器などで取得順を調整します。
(筆者個人的には銀の弾丸は準コアカードだと感じているので、優先して取得することが多いです。)

銀の弾丸
弾が貫通するようになり、コモン処理速度が飛躍的に向上します。コモン処理が間に合わない場合に取得します。
金の亡者
金策カード。ドクや近接は金策に寄り道する暇がないため、戦闘に余裕がありチームで取る必要があれば率先して取得します。
死の烙印
チームのスティンガー系の処理が遅い、暗闇や霧の退廃カードがある場合に取得します。
散弾銃の高速操作術
SG使用時で、チームのトールボーイ系の処理が遅い、単発高火力武器が自分以外にいない場合に取得します。
スピードデーモン
TEC 9のリロード速度強化。コモン処理が間に合わない場合に取得します。アタッチメントが高速マガジンの場合は後回しでも可。


11~15枚
いわゆるフリー枠です。

銅貨スカベンジャー
金策カード。金の亡者を取得した上でまだチームに銅貨が足りなければ取得します。
バイク用ヘルメット
実質デメリット無しの防御カード。隊列的には前衛なので耐久を上げておくに越したことはありません。
ヘルファイア
機動力UPのカード。ホッカーに拘束された味方を救助したり、スタミナ切れ状態での移動時に役立ちます。
シュレッダー
火力UPカード。TAC14を1発打ち込むだけで与えるダメージが12%上昇します。
予備ポーチ
オフェンスアクセサリの所持数が増えるのはシンプルに強力です。

最後に [編集]

最後までご覧いただきありがとうございました。
少しでも皆さんの参考になれば幸いです。
使用感や改善点、感想などコメント欄に書き込んでいただければ筆者が喜びます。
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参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホード時の対応力は落ちますが、砂運用だと近づく前にバシバシと変異体処理していける別の強さがあります。最終目標をBarretにした砂版の派生ビルドも楽しいかもしれません -- 2021-10-28 (木) 03:36:41
  • ビルド名TECTACにしました! -- 2021-10-29 (金) 17:51:09
    • 全く同じで草 -- 2021-10-29 (金) 19:19:11
  • スラグ弾にすれば超集中はいらない感じなんですかね -- 2021-10-30 (土) 14:10:55
  • ベテランで運用してみたけど、TAC14の性能に依存してるだけで、序盤は辛いし生存能力に欠ける印象を受けた。弾無限を差し引いてもTEC9が頼りなさすぎる。他メンバーに雑魚処理特化がいること前提なのかな。 -- 2021-10-30 (土) 23:01:04
  • 最速で精度100%目指すよりも7~80%で止めて3~4枚目辺りに予備ポーチとか移動速度アップ系ピックした方が序盤安定しそう。あとは銅貨スカベン辺りを自信過剰か射撃準備に差し替えて切り替え速度強化した方が良さそう。アタッチメント頼りは運ゲーになるし、上位品質の武器見つけた時も困る -- 2021-10-30 (土) 23:57:04
  • TAC14の高火力に精度と連射力を持たせるビルドだから、5枚目以降を調整すればドク以外ならどのキャラでもベテランが安定しやすいと思う。このビルドレシピのおかげでTAC14の魅力に気づいたわ。マジでありがたい。 -- 2021-10-31 (日) 13:07:54
  • このビルドに限った話じゃないけど、ACT序盤のステージでの立ち上がり加速マジで重要な。完成形しか見てないと地獄を見る -- 2021-10-31 (日) 22:19:03
  • バレットを担ぐならば最速で精度100%を目指したほうが良い。ショットガンを担ぐならば7~80%で止めてもいいと思う、どの武器が拾えるかによる -- 2021-11-01 (月) 19:39:15
  • TAC14の有効射程はショットガン中最長だけど10mも無いから、中盤でアンコモン以上のTAC14もM95も無い不運な場合だけどうするかをアドリブしなきゃいけないのが辛いところ。 -- 2021-11-04 (木) 14:25:56
  • 金スカベを超集中にして使ってる。しかし弾無限にしてもコモンTEC9にすがるのはかなり力不足で、関連の枠を置き換えたほうが総合力が上がる気がする。 -- 2021-11-06 (土) 18:53:31