シャリス

2022-06-23 (木) 20:16:08

カテゴリ:クリーナー トンネル・オブ・テラー

シャリス(Sharice)
sharice.jpg
陣営クリーナー
初期武器
初期アイテムフラッシュバン
特性スタンナー
アーマー製造者
勇猛
チームの効果ファースト・レスポンダー

シャリスは『Back 4 Blood』のDLC第1弾「トンネル・オブ・テラー」で追加されたクリーナーの一人。

バックストーリー [編集]

消火活動からリドゥンとの戦いまで、シャリスは戦場の熱さの中でも冷静さを保つ方法を知っている。
シャリスの父親は、幼い頃から彼女に地域社会の重要性と隣人を助けることの大切さを教えてきた。
彼はその言葉に従って生き、燃え盛るビルに閉じ込められた犠牲者を救おうとして悲劇的な最期を遂げた。
父の遺志を継いで、彼女は地元の消防学校を優秀な成績で卒業し、エヴァンスバーグで最も権威のある部隊"エンジン12"に入隊した。
崩壊後、彼女とその仲間たちは最後の一人となるまでリドゥンと戦い続けた。今、彼女は新しい仲間であるクリーナーズに加わり、リドゥンを一人残らず消し去るまで戦うことを誓う。

アンロック条件 [編集]

特性 [編集]

スタンナー
フラッシュバンを1個持ってスタート
アーマー製造者
リドゥンから剥がしたアーマーが使用可能な簡易アーマーになることがある
勇猛
外傷耐性+25%
ファースト・レスポンダー
[チームの効果] チーム強化体力+25%

キャラクターの特徴 [編集]

DLC第1弾「トンネル・オブ・テラー」で追加されたクリーナー
固有の特性は総じて防御・生存の能力を向上させるものが揃っているタンク型のクリーナー。

シャリスがチームに参加している時のみ、アーマード能力を持ったリドゥンのアーマーを破壊するとランダムで「簡易アーマー」というアイテムをドロップするようになり、またマップ内にもランダムアイテムとして配置されるようになる。

「簡易アーマー」について [編集]

簡易アーマーを拾うと画面左下のキャラクターの顔部分にオレンジ色の盾マークのアイコンが1個追加され、「一定以上のダメージを伴う強力な攻撃を受けると、簡易アーマーを消費して一度だけダメージを無効化する」という効果が発生する。

即死級の大ダメージであろうと1発ならノーダメージにできるため難易度が高いほど恩恵も大きくなる。
また防げるダメージはリドゥンからの攻撃に限らず、プロパンタンクや車の爆発に巻き込まれた場合や、味方からスナイパーライフルなど一撃が重い攻撃を誤射された場合にも発動する。
ただしダメージは防げるがノックバック (吹き飛ばし) は通常通り受けるため、高所にいる場合はエクスプローダーの爆発などで吹き飛ばされて落下死する危険性は残るので注意。

「強化体力」について [編集]

体力のページも併せて参照のこと。

「強化体力」を追加する効果を受けると、体力バーに紫色のゲージ枠が追加される。
紫色のゲージ部分は包帯など普通の体力回復手段で満たすことはできないが、鎮痛剤などの"一時的な体力"に限り、強化体力の紫色のゲージ部分を満たすことができ、最大体力の上限を超えて一時的な体力を上乗せすることができる。
「一時的な体力に限り、オーバーヒールできるようになる」と言い換えた方が分かりやすいかもしれない。

備考 [編集]

  • 2022/06/08のアップデートでシャリスに関する下記の問題点が修正された。
    • カード「前に立つな!」が有効な状態にも関わらず、誤射を受けた場合に簡易アーマーが消費されてしまう問題。
    • 強化体力と通常体力の合計値が最大体力値とみなされ、強化体力を多く獲得しているほど通常よりも早い段階で瀕死状態に突入してしまう問題。

スキン [編集]

coming soon.

ギャラリー [編集]

クリーナー一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マッチングに時間がかかるスワーム25回は長いわ -- 2022-04-15 (金) 23:58:11
  • シャリスと鎮痛剤ドクいれば一時体力盛りまくって無敵だわ。 -- 2022-04-26 (火) 23:24:54
  • アーマー強すぎない…? -- 2022-05-01 (日) 13:57:13
  • 日本刀JKなら覇権取れてたのに -- 2022-05-01 (日) 19:34:17
  • 外傷耐性あるし仲間全体の体力底上げできるしてで普通にクソ強くない?
    体力満タンでも鎮痛剤が腐らないのデカい -- 2022-05-01 (日) 21:34:33
    • 強いけど鎮痛剤生かすために回復効率上げようとするとマム・ドクとデッキ内容が被りやすいから誰かが先にマムorドク選んでると選びづらい・・・ -- 2022-05-02 (月) 20:18:12
      • 別に回復効率上げるカードなくても包帯と違って一時体力だからか効果高めだし同じく割とポンポン出てくれるからサポスカ入れるだけでもだいぶ安易あるよ
        近接ビルドなんか体力満タンでも事前にピル飲んどけば体力も外傷も受けづらくなるし恐怖に立ち向かえみたいなカードも生きやすくなるし
        なんならチーム全体にも効果あるわけだから回復特化ドクが鎮痛剤ばら撒いてくれればマジで鉄壁になる -- 2022-05-03 (火) 00:33:16
  • このおばさんいるだけで全体の耐久めっちゃ上がる
    強すぎ -- 2022-05-20 (金) 01:29:58
  • 近接ビルドじゃなくても使えるけどホリーがいないとタンク役と思われるからナイフ握っちゃう -- 2022-05-20 (金) 17:38:22
  • こいつほんま強い
    このおばさんがいるだけでトールボーイやブルーザーの叩きつけをノーダメで
    受け止めることができるようになる。しかもアーマープレート落ちるたびに無効
    にできる
    近接ならホリーよりこいつ使ってほしいかも -- 2022-06-07 (火) 01:35:27
    • ホリーは能力変わるからね -- 2022-06-07 (火) 07:46:50
      • ホリーはもっと個性を強めて欲しいと思う程度にこの人は強い -- 2022-06-10 (金) 11:59:05
  • DLCは買う気ないんですけど今スワーム25回プレイするだけの価値はシャリスにはありますか?
    マッチングし辛いからスッパリ諦めるか考えてるんですけどホリーとは違った近接を体験したいから使ってみたいんです・・・ -- 2022-06-22 (水) 16:12:28
    • あるかないかで言ったらある。近接ビルドに限らず特性がどんな状況でも腐りにくいし、全キャラ中でもトップクラスに強みがある。簡易アーマーは高難易度ほど更に強みが増す。 -- 2022-06-22 (水) 17:17:44
      • なるほど、ナイトメアのキツさを考えるとシャリスがいるかいないかで結構変わりそうですね。しかも、幅広くビルドを選べると。ありがとうございます。頑張って25回スワームします。勝ち負け関係ないのだけが救いだなぁ・・・ -- 2022-06-22 (水) 17:38:07
      • 横からすみません、スワームでのアンロックは「スワームモードのみ」で、キャンペーンではアンロックされないと聞いたのですが仕様が変更になったのですか? -- 2022-06-28 (火) 18:15:35
  • 今更ながらサポート役するならドクよりこっちのシャリスのほうがいいんじゃないかと思えてきた。こっちのほうがわずかだけど外傷耐性が高いし、アーマーも作れて安定するし。 -- 2022-12-11 (日) 23:51:05
    • 外傷耐性はドクの場合チーム全体に20%載せられる、シャリスは自身にのみ25%。チームの強化体力増強は悪くはないが、外傷耐性20%と天秤にかけたら、味方のカード構成なんかも含めて安定しない場合があるので優先する程でもない。アーマー作成は保険として非常に優秀で、ドクのレベルごとの回復よりもダメージ相殺の期待値は高いが、やはり確実性に欠けるため安定するとは言いづらい。よって、サポートになるのではなく、サポートの補助をする立ち位置で近接よりの構成に回復を少し加えたようなデッキで一緒にピックするほうが良いかなと個人的に思う。 -- 2023-01-17 (火) 12:49:10