外傷
2022-10-14 (金) 23:01:02
概要 [編集]
外傷は敵の攻撃などによって受けるダメージタイプの1つで、限られた手段でのみ治療できる。そのため、実質的に体力の最大値に対するデバフとして機能する。
外傷は通常の体力に5ダメージ (軽減前) 受ける毎に1ずつ蓄積する。小数点以下も計算されて蓄積していく。
ただし、一時的な体力を得ている間はどんなダメージを受けても外傷が一切蓄積しない。
外傷の治療方法 [編集]
外傷は以下の手段でのみ治療することができる。
- 救急キャビネット
- 壁に設置された赤いキャビネット。唯一の直接回復手段で、セーフルームや鍵のかかった物資部屋に配置されている。
使用すると体力や外傷だけでなく、エクストラライフも1ポイント回復する。
使用回数自体に制限は無いが、使用するには高額の銅貨をコストとして支払わなければならない。
外傷の回復量:1回の使用毎に30
無料で使用できる回数:ビギナー 4回/ベテラン 2回/ナイトメア 1回
使用コスト:銅貨400枚
- 救急キット (アンコモン以上)
- チームアップグレードで救急キットのレアリティがアンコモン (緑) 以上になると、外傷を少しだけ治療できるようになる。
ただしこれによって治療できる量はほんの僅かであり、外傷治療だけを目的に救急キットを使うのは非常に効率が悪い。
カード「医療のプロ」によって外傷治療量を増加させることができる。
外傷の回復量: 0 / 5 / 10 / 15
- 外傷の治療ができるアクティブカード
- 外傷の治療ができる焼失カード
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「清潔な包帯」「セーフルーム回復」はマップをクリアして次のレベルに進む際、外傷が自動で少量治療されるようになるカード。
「医療のプロ」は救急キット・AEDに外傷治療とエクストラライフの回復効果を追加する。仲間がダウンした際のアフターケアを手厚くできる。
- 難易度ボーナス
- セーフハウス到達時とコンテニュー時に外傷が少し回復する。
難易度 セーフハウス到達時回復 コンテニュー時回復 ビギナー 25 ベテラン 5 25 ナイトメア 0 5
外傷耐性 [編集]
いくつかのアクティブカードは受ける外傷を直接減らすことのできる"外傷耐性"効果を持っている。
- 外傷耐性カード
タイミングは不明だが(恐らく2021/12/17?)、外傷耐性の計算式が大幅に簡略化されている。
単純に「外傷耐性%ぶん、受ける外傷を軽減」と言う形に変化した模様。
またドクとシャリスの固有能力と、焼失カード「エクストラパッド」で付与されるである「チーム外傷耐性」に関しては、個人それぞれのカードによる外傷耐性の合計値に、チーム耐性分が"乗算"で上乗せされる(ただし軽減できる下限がある?要検証)。
「行動不能時の外傷軽減」について [編集]
通常、エクストラライフが存在する状態で行動不能 (ダウン) 状態に陥ると、ダメージによる蓄積とは別に外傷が20ポイント追加で蓄積する。
カード「奮起演説」と「生命保険」は、この行動不能による大量の外傷蓄積を軽減する効果がある。
備考 [編集]
- 一時的な体力を得ている間はどんなダメージを受けても外傷が一切蓄積しない
状態となっていたが、2021/11/10のアップデートで不具合として修正された。2021/11/19のアップデートで再度防げるようになった。 - FF (味方による誤射) で受けたダメージは外傷が蓄積しない。
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