銅貨スカベンジャー

2022-10-11 (火) 01:31:15

カテゴリ:アクティブカード 幸運 ユーティリティ 銅貨獲得 スカベンジャー

銅貨スカベンジャー(Copper Scavenger)
copper_scavenger.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ幸運
タイプユーティリティ
入手方法初期アンロック

銅貨スカベンジャークリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 付近にある銅貨を感知できる
  • 山積みの銅貨の出現率が上がる
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

銅貨獲得系のカードの中でも特に扱いやすく、相性のいいカードも多い。特に幸運金の亡者とは相性が非常によく、この2枚をセットしておけばほぼ間違いなく金欠から解放される。また、銅貨は車の中やトランクケースの中などパッと見で気づきにくい場所にも配置されるため、近くの銅貨がハイライトされる効果の恩恵は大きい。基本的にどのような構成のデッキに入れても役に立ってくれるため、枠が余ったら取り敢えず入れておくといい。

備考 [編集]

  • 重複した場合はより大きな銅貨の山が出現しやすくなる。

検証 [編集]

2022/10/10、ビギナーソロでこのカードを装備、ACT1の前半7ステージを銅貨の山の小/中/大の個数を数えながら進んだ。
トレジャー室内の銅貨は除外。 見逃しは当然ありえると考える。
結果: 10/5/1, 9/8/1, 9/8/2, 9/8/1, 10/8/1, 10/8/1, 8/6/1
同日、難易度ベテラン以外上と同条件で2-2と2-3をクリア。
結果: 10/7/0, 10/7/0

2022年6月7日のアップデートで銅貨の出現数が難易度ごとに固定になり、
ビギナーでは10/3/1、ベテランでは10/2/0である(ステージ2-3で確認。短く数えやすい)ことを考えると、
おおよそ中くらいの山5個=250コイン程度のブーストがかかっているようだ。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このゲームは銅貨の湧く場所が決まっている為長期的に使う予定がなくても銅貨が湧く場所を把握する目的で最初に必要なカード。副次効果で銅貨入手量が向上更に重複もするが金の亡者とセット持ちは一人いれば中盤以降予算は十分余る。金の亡者同様空いたスロットに入れて上にセットしておくべき。但し序盤に入れた方が得になる分CP難易度は上がる。 -- 2021-11-06 (土) 06:52:50
  • スターターで4人持ってきて欲しいレベル -- 2021-12-18 (土) 05:42:52
  • 以前ならこんなのより金回りは富の共有だけ積んでろって感じだったけどのんびり進める今なら有りだなあ。有刺鉄線のためにもクイック枠強化しときたいし -- 2021-12-18 (土) 08:19:43
  • もはや必須カード。これ入れてないと金欠で何もできなくなる -- 2022-01-13 (木) 15:09:59
  • これに限らずスカベンジャー系は全員に効果あると言えるから、チーム効果として表示されても良い気がする。 -- 2022-01-13 (木) 17:23:14
  • トンネルオブテラーのアップデートによりチームアップグレードの購入可能項目が拡大した為現状金の亡者とセットほぼ必須。1CPで深窟を発見出来た場合2CP目からUG全購入を目指す勢いで道中の銅貨を全会得出来ると以降難易度が格段に落ちる。火力カード重視した結果サポートとオフィンス関連のUGを金欠理由でいつまでも買えないとかえって難易度上がるので注意。 -- 2022-04-22 (金) 03:05:14
  • あったほうがいいカードではあるが、毎レベルチーム目標を達成する前提であればデッキに入れてなくてもアップグレードを買う余裕は十分出る。メンバー全員の連携と技量が十分ならこのカードは省いて問題ない。
    ベテラン以下の野良の場合はチーム目標達成自体難しいチームにあたることも多いので必須に近い。初心者の多い低難易度ほどこのカードがないと厳しくなる。 -- 2022-04-22 (金) 11:17:03
    • 銅貨スカベンジャーと金の亡者が必須な理由にリドゥン深層脱出後次CPベンダーから救急キットを購入し医療プロで外傷回復させるといった特殊な事情がある。序盤から大抵ボロボロなので金策カードがない場合はチームアップグレード全購入した上でのこの荒療治回復が出来なくなり困った事になる。つまり全員で金策カードを付ければ外傷問題は発生しなくなる事実上の外傷対策カードって隠れた意味があるね。 -- 2022-04-23 (土) 04:17:56
      • 外傷対策したいなら虚勢入れればいい -- 2022-05-03 (火) 03:29:05
  • このカードが何枚あるかで難易度変わるくらい重要だけど実感しづらいからいれたくないのかな -- 2022-07-10 (日) 13:34:00
    • 現状だと銅貨スカベン+危険手当+富の共有+複利効果の組み合わせが強力だが銅貨スカベンで序盤の会得銅貨を底上げし2CP目でスロットを中心としてチームアップグレードをいくつ買えるかで難易度に差が出て来る。起爆剤になるカードなのでこれがないとチームは結構ボロボロ。 -- 2022-07-10 (日) 16:18:06
  • ソロで銅貨の山数えてみた 誰か友達がいる人は2人で装備してどうなるか試してみてくれ
    2-3は短いから数えやすいけど、なんか上限に引っかかってるのか出現数が少なかったから他のステージの方がいいかも。 -- 2022-10-10 (月) 08:37:42
  • 某掲示板にも書いたけど追加の配置数について追加検証した結果、2-3では以下のようになった
    ・ビギナー - 10/5/1 (+2)
    ・ベテラン - 10/7/0 (+5)
    ・ナイトメア - 10/5/0 (+5)
    それとベテラン・ナイトメアの2-1・2-2での配置数も調べて以下の結果になった
    ・2-1 ベテラン - 10/4/0 (+2)
    ・2-1 ナイトメア- 10/2/0 (+2)
    ・2-2 ベテラン - 10/7/0 (+5)
    ・2-2 ナイトメア - 10/5/0 (+5)
    以上から追加の配置数は固定なものの、レベルによって変わると思われる(+2~+5)
    またなにかしらのソフトキャップがあるのか、同じレベルでもビギナーの場合は追加数が少なくなる模様
    よかったら他の人も検証してみてくれ -- 2022-10-19 (水) 04:42:55