予備ポーチ

2022-10-14 (金) 07:09:01

カテゴリ:アクティブカード 幸運 攻撃 チームの効果 スロット拡張 オフェンススロット拡張

予備ポーチ(Surplus Pouch)
surplus_pouch_221012.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ幸運
タイプ攻撃
入手方法供給ライン

予備ポーチクリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 体力-5%
  • [チームの効果] チームのオフェンスインベントリ+1
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

チーム全員のスロット、スロット数で言えば4スロット分を1枚で拡張できる強力なカード。デメリットの体力減少はカードを選択したプレイヤー自身のみに適用されるため、仲間にはデメリットは及ばない。
また、他の体力最大値を上げるカードと違い、パーセンテージでの割合減少になる点に注意が必要。
オフェンスアクセサリはどれも窮地を切り抜けられる回数に直結しているので高難易度ほどストック数が重要になる。
ただしこのカードで所持数を増やしただけでは大きな効果にならない。入手を容易にするための強攻 オフェンススカベンジャー銅貨を稼ぐカードと併用しないと真価を発揮しない点には注意。

備考 [編集]

変更履歴 [編集]

  • 2022/10/12のアップデートで体力が-10%から-5%に緩和された。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ナイトメアでは必須格。これを全員が付けると最低5個のグレネードを持てるようになり、目に見えて楽になります。ただし銅貨の消費が激しくなるため金の亡者or銅貨スカベンジャーを付けること。 -- 2021-11-01 (月) 11:59:39
  • このカードのデメリットってPT全員に適応される?四人つけたら40%下がるってこと?それともそれぞれ10%下がって全員4枠追加なのかな? -- 2021-11-06 (土) 12:22:36
    • 自身にのみ-10%だからそれぞれ-10%負担して4枠追加であってる -- 2021-11-06 (土) 12:48:46
      • コメありがとう!それならダブル入れるよりこっちいれた方が持てる種類も数も増えて強いな! -- 2021-11-06 (土) 19:24:32
  • 強すぎて修正くらわないか心配だわ -- 2021-12-02 (木) 19:45:01
  • トールボーイ消滅引換券がたくさん持てるようになる。パイプでも強い。 -- 2022-01-02 (日) 15:20:02
  • これ自体はめちゃくちゃ強いカードなんだけど、せっかく入れても味方がグレ買ってくれなかったり、そもそも投げなかったりするプレイヤーも結構いるので野良だとダブルグレネードポーチの方をいつも先にピックしちゃう。 -- 2022-01-17 (月) 09:11:31
  • 何も考えず全デッキに入れていいくらいのぶっ壊れ -- 2022-01-27 (木) 17:35:12
  • ダブルグレポーチとかの調整のままやるならこっちは速度-10%くらいになりそうだな -- 2022-02-13 (日) 19:29:31
  • これ入れてない人は何なの?って感じのカード。
    ビルド関係なく入れといてくれよ。 -- 2022-03-09 (水) 10:49:11
    • このカードの用途は序盤の底上げに使うオフィススロット買えなかった時の保険の二択。基本的にベテランでは不要ナイトメアは全体波及カードとしては多数の要求がより重要かつ序盤乗り切ってチームアップグレードが拡充するとこのカードは腐るので入れていない。このゲームはどちらかというと金策カードを全員で入れてチームアップグレードを全部買う+医療キャビネットをガンガン使うが安定して強い。火力カード全振りしてチームアップグレード買えない状態が続くとチーム全体が弱体化するんで注意。 -- 2022-03-09 (水) 13:10:34
    • 焼失カードを使わない場合は、入れてもそれに見合うだけの金策手段を考えないと、上で言われているようにオフェンスの費用が嵩んでアップグレードの費用やキャビネットの費用が不足する。各Actの後半(Act1なら鉱山の入り口破壊とか)で1のままだったら使う程度でも問題ないかと。
      ビルドに関してはむしろ入れずに完成を速めた方が、結果的にオフェンスに頼らなくていい場面が増えるのでビルドの完成を優先してもらった方が安定する。 -- 2022-03-09 (水) 16:59:18
      • 焼失カードを使えばいいのでは…? -- 2022-03-09 (水) 17:21:32
  • やっぱオフェンスアクセの数と質が一番大事だと感じる
    ブレーカー相手にコモンのフラバン、アラームが一人一つだけとか辛すぎる
    武器が強くなればフラバン一つでも瞬殺出来るけど、
    野良の序盤で武器がコモンかアンコモンだとフラバン6アラーム2くらいは欲しい -- 2022-05-21 (土) 04:04:10
  • 強いんだけどフラグの弱体化とリドゥン深窟によるクリーナー強化に
    伴い評価ダウン。昔ほど必須ではなくなった印象
    デッキに余裕があれば入れてもいいかな、程度になった。 -- 2022-05-21 (土) 15:39:18