レアリティ

2022-12-22 (木) 04:36:27

カテゴリ:システム

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レアリティでステータスが変わる

レアリティは『Back 4 Blood』の基本的なシステムの1つ。

概要 [編集]

『Back 4 Blood』の武器アクセサリアタッチメントといった装備品には最大6段階のレアリティが設定されている。レアリティは低い方から順に破損(Broken)コモン(Common)、アンコモン(Uncommon)、レア(Rare)、エピック(Epic)、レジェンド(Legendary)となっており、同じアイテムであっても基本的にはレアリティの高いものの方がステータスや性能が高くなる。但し、アタッチメントのレアリティにはコモンは存在せず、武器とアクセサリのレアリティには破損のレアリティは存在しない。

武器 [編集]

武器はActの進行に伴い相応に高いレアリティの武器を拾うことで獲得できる他、焼失カードメイン武器アップグレード」でレアリティを上げたりレジェンド武器 (カード)で入手できる。

アクセサリ [編集]

ベンダーチームアップグレード銅貨銅貨で買うことでレアリティを上げたりスロットを拡張できる。焼失カードチーム攻撃アイテムアップグレード等でもレアリティを上げる事が可能。

アタッチメント [編集]

ベンダーで同じ部位のアタッチメントを購入することで付け替えたり、セーフルーム内で銅貨銅貨を支払ってその武器に限り自由に付け替えたり、武器職人でセーフルーム外で付け替えたり、レジェンドアタッチメント (カード)で入手することが可能。

備考 [編集]

海外の掲示板などでは、レアリティの名前で呼ぶ代わりに色の名前で呼ぶことがある。破損は赤(Red)、コモンならホワイト(White)やグレイ(Gray)アンコモンなら緑(Green)レアは青(Blue)エピックは紫(Purple)レジェンドは黄色(Yellow)又は金色(Gold)となる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器の場合近接武器はアタッチメント非対応かつ大きくダメージ量が変わるので上位レアへ乗り換え価値がある。一方射撃武器はアタッチメントが理想型で完成している場合無理に乗り換える必要は薄い。アタッチメントは性能に大きく差が出るので積極的乗り換えたい。 -- 2021-11-07 (日) 08:38:51
  • この前友達と2人+BOTでAct3の最後行ったんだけど、そこで初めてコモンとエピック武器の差感じた。持ってたSCARのアタッチメントはどれもエピックかレジェだったし、今更エピックに変えてもって思ったんだけど、1回失敗失敗して落ちてたエピックのSCAR拾ってみたらすげー使いやすくて。たしかアタッチメントは2つしかなくて、バレルと拡マガとかだったと思う。でも取り回しがすごいよかった。結果変えたことで戦いやすくなってクリアできた。武器のそれぞれのステータス自体は変わんなかったんだけど、星の数は全然違った。あれ何なんだろう?でもあれから、アタッチメント揃っててもとりあえず1度変えて具合だけ見てる。 -- 2021-11-10 (水) 04:05:43
    • 表示されるステータス値に出ない差として、レアリティが上がると一部の武器はリロード速度や武器切り替え速度なども上昇する。「コモン武器+強化パーツ」よりも「パーツの無いエピック武器」のほうが全体的な性能バランスは良くなる -- 2021-11-20 (土) 16:26:59
      • M16はリロ速とか上がるけどSCARは貫通力と怯み値がレアリティで上昇するみたい。武器ごとに上昇するステ違ってきて知ってるとそうでないとだと取捨選択がスマートにできないかもですね。 -- 2021-11-20 (土) 17:18:36
  • セーフルームでのアタッチメントパズルはもたもた準備してる暇がないのでACT4で練習したり -- 2021-11-21 (日) 19:23:29
  • 非常に序盤のステージでもエピックのアイテムを拾うことが出来たから、内部的には非常に低確率ながら最高品質のアクセサリが出現するようになっているのだろう…。2200時間プレイして拾えたのはエピックのスタンガンとエピックの包帯の2個だけだから、一時間辺りの確率で言えば0.09%くらいか…。拾えるアクセサリ当たりで計算すると多分0.00001%とかになりそうだな -- 2023-05-14 (日) 08:01:38