シュレッダー (カード)

2021-11-11 (木) 22:36:17

カテゴリ:アクティブカード 瞬発性 攻撃 ダメージ上昇

シュレッダー(Shredder)
shredder_1.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ瞬発性
タイプ攻撃
入手方法供給ライン

シュレッダークリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 弾が当たるごとに3秒間ターゲットへのダメージが1%上昇する (最大15%まで累積可能)
効果 (対戦)
  • 弾が当たるごとに3秒間ターゲットへのダメージが1%上昇する (最大15%まで累積可能)

運用 [編集]

主に変異体、体力の高いリドゥントールボーイ系やリドゥンオーガなどに対して有効なカード。自身のダメージが増加するのではなく、相手の被ダメージが増加する効果であるため、チーム全体に恩恵があるので数値以上のパフォーマンスを秘めている。

散弾かつ連射速度の早いショットガン弾AA12ショットガン弾Super 90と言った武器と特に相性がよく、他にもピストル/SMG弾Vectorなど連射速度の早い武器でも活かしやすい。

チームの意識を集め、同じく被ダメージを上昇させる死の烙印とは相性がいい。

備考 [編集]

  • 攻撃力の累積バフではなくて相手への累積デバフである。そのため、チーム全体に恩恵がある上、他のダメージ上昇系カードと別枠扱いなので乗算で最終ダメージに掛かる。

変更履歴 [編集]

  • 製品版で効果の累積の最大が「50%」から「15%」に弱体化された。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チーム全体に効果あると海外掲示板とか色んなとこで噂されてますが -- 2021-10-20 (水) 10:46:18
    • 自分にバフじゃなく相手にデバフってこと!? 確かに原文および翻訳日本語だとデバフな文章に見える。 -- 2021-10-23 (土) 10:15:13
  • 英語だとターゲットの被ダメージが上昇するって書いてあるな。攻撃力が伸びるわけじゃないっぽい -- 2021-10-20 (水) 11:49:12
    • 翻訳の精度が微妙で欠けてる部分があってややこしいけど、書いてあることは間違ってないんだよな -- 2021-10-20 (水) 17:33:12
  • これ入れるとトールボーイ系が処理しやすくなる。デブ族も当てれば動きを止められる様になるのでメインがショットガンなら入れるべき -- 2021-11-07 (日) 22:35:17
  • これってショットガンだと1ペレット毎に1カウントですか? -- 2021-12-07 (火) 14:36:29
    • そうです -- 2021-12-07 (火) 17:09:02
  • 複数人入れてても意味がないってことでいいですか? -- 2021-12-13 (月) 13:56:57
    • 上限に限ればそう。ただ検証はしてないけど、スタックも共通のはずなので1人時よりも素早く上限に達するはずだから無意味なわけではないかと -- 2021-12-22 (水) 02:31:10
  • ほぼ100%採用してたけど、採用している人多そうだし、別のカードで火力上げた方が良いか悩むところ。 -- 2022-02-22 (火) 20:25:02
  • このカードは撃った特殊に対して防御力を削る下降カードなので基本的に一人居れば十分。ただしこのカードを活かせる武器が限られフルオート武器限定。高難易度に多いSGやSR持ち中心だと活かしにくいが変則的な使い方としてはサブ武器G23AUTOやTEC9で発動させ武器切り換えまで味方に削りを任せるといった使い方が中心になるだろうか。殺し屋や超集中のような大きなデメリットがないので検討の余地はある。 -- 2022-02-23 (水) 01:09:11
    • SGは活かせる武器なんだが? -- 2022-02-23 (水) 03:59:40
      • このカードを発動させる目的でAA12を連射で使うとナイトメアの前衛主力であるTAC14使いが弾薬で困るから素直にやめた方が良い。常時限界まで狙う弾薬のコスパが悪すぎるのでベテランでさえ迷惑でしかない。 -- 2022-02-23 (水) 04:16:17
      • TACで使えばいいじゃん?てかSG弾拾える数増えたし、それでも足りないなら位置について使わないの? -- 2022-02-23 (水) 07:03:06
      • 長文君基本エアプだから机上の空論でしか語れないんだ -- 2022-02-23 (水) 08:57:47
      • 以前の環境ですら、AA12を特殊用として持ち歩いて減衰距離意識してたら弾切れなんてほぼ無いし、今の環境ならむしろトリガーハッピーしてても弾切れとかほぼ無いと思うんだけども。 -- 2022-02-23 (水) 11:49:06
      • 多分木主は一発毎にしかデバフ判定ないと勘違いしてるからAA12にしなきゃだと思ってそうだけど、SGはペレット毎に判定あるって聞いたやが。870EXPRESS:4M:73ダメージ(17+8×7)
        AA12:2M:69 ダメージ(13+8×7)
        TAC14:7M:130ダメ(20+10×11)
        SUPER90:2M:73.5ダメ(17.5+8×8)
        BELGIAN:7M:134ダメ(14+8×15)
        ×の部分がペレット数 -- 2022-02-24 (木) 06:58:53
  • 弱点ダメージや弾丸ダメージとは別枠の計算なので入れとく。
    SR以外を持つ人はとりあえず入れとけカード。 -- 2023-01-31 (火) 03:33:07