TAC14

2022-05-15 (日) 18:39:06

カテゴリ:装備 武器 メイン武器 ショットガン

TAC14
tac14.png
概要
スロットメイン武器
カテゴリショットガン
弾薬ショットガン弾
射撃モードポンプアクション
アタッチメントバレルアタッチメント マガジンアタッチメント ストックアタッチメント
ステータス
火力90 / ?? / ?? / 105
射程距離40
射撃精度40
機動力50
取り回し65
マガジンサイズ3

TAC14は『Back 4 Blood』で使用可能な武器の1つ。

武器の説明 [編集]

高威力のポンプアクション式ショットガン。1発ごとにリロードする。

武器の特徴 [編集]

  • 長所
    • 有効射程内では全武器中でもトップクラスの単発ダメージを誇り、有効射程も長め
    • よろめき効果が非常に高く、変異体相手でも1~2発クリーンヒットすればよろける
  • 短所
    • 射撃精度が悪い
    • 射撃レートが非常に遅い
    • マガジンサイズが極端に少ない

詳細 [編集]

低い射撃レート・少なすぎる装弾数と引き換えに、圧倒的な威力を得たショットガン。1射あたりのペレット (散弾) の数が870 Expressの1.5倍 (12発、他のSGは8発) あり、1ペレットあたりの威力も高い。射程距離もショットガンの中では長く、元々の威力もあって離れた距離の敵にも対応しやすい。

一方で装弾数がわずか3発と極端に少なく、連射も効かないため取り回しはやや悪い。頻繁にリロードが必要になるので、主力として使用するならリロード速度の強化はほぼ必須になるだろう。

近距離版のBarrett M95といった性能であり、こちらも変異体の処理に力を発揮する。よろめき効果も高く、ホローポイント弾を装着するとトールボーイ系やスニッチャーすら弱点に1発当てればよろけるほど。射撃精度を強化して弱点に連発すれば、タフな変異体であろうと安全かつ迅速に沈めることが可能。またBarrett M95よりは手数が多いため、弾丸が拡散することもあってコモンリドゥンにもそこそこ対応できる点は魅力。もっともスナイパーライフルと違い、ある程度敵に接近する必要があるため、そのリスクは覚悟しておこう。

レアリティ上昇によるボーナス [編集]

  • よろめき効果アップ

スキン [編集]

wskin_tac14_1.jpg
ODG
供給ライン:中10
wskin_tac14_2.jpg
ゾンビスレイヤー
供給ライン:中15
wskin_tac14_3.jpg
ベンガル
供給ライン:KSCの輸送車両

武器一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レッチ、スティンガー、ホッカーがこの武器の弱点。それ以外は問題なく倒せる。 -- 2022-01-22 (土) 21:40:39
  • 飛び出してきた味方に当たると悲惨な事になる -- 2022-02-08 (火) 08:58:22
  • ADSしたほうが収束するの知らなくて遠くの敵にわざわざ腰だめで撃ってる人がなんか多い印象。 -- 2022-03-06 (日) 12:36:58
    • 相手のデッキみてないからしらんが、初手マガジンカプラーとかクイックキル載せてるだけでは? -- 2022-03-06 (日) 23:20:14
    • TAC14はマガジンカプラー+リロード管理+他ADS不可カードとの相性が抜群なので処理効率を最高へ突き詰めるとADS無しが前提になる。SGはジャンプ撃ちが安定するのでトールボーイの打ち付け回避→ジャンプ弱点撃ちとかクラッシャーへのゼロ距離ジャンプ弱点撃ち等を使い出すとADSは不要。基本的にSG使うのであれば遠くの敵はサブ武器に任せるか引きつけて処理しないと序盤は弾薬が枯渇する。あとADS使うと視界が狭くなり特殊への警戒が甘くなるのでラッシュ時使わない人もいる。あくまで中距離以上でADS重視するのであればSR使う方が良い。 -- 2022-03-07 (月) 01:05:46
    • 普通に知らんかった、ありがとう -- 2022-03-07 (月) 16:00:52
  • 信者がひたすら宣伝する一品。高威力高怯値で皆が苦手とする特殊を単独で処理するのは気持ちがいいのだが、最大ポテンシャルを引き出すためには至近距離まで近付く必要があり、空気を読まず突っ込んで行くと味方の斜線を遮ったり複数沸きした特殊や大量のコモン処理の邪魔になる。この武器でなら硬い特殊とタイマン張れるのは十二分にわかるのだが、チームで火力を集中させたほうが良いゲームなので勇者特攻したい場合は固定メンツでプレイしたりチャット等で事前に話しておくのが吉。どんなに強さがわかっていても、全員がその特攻を察して行動してくれるとは限らない。
    高威力なので中距離でもコモン処理ができるのだが、中距離と呼ばれるほど離れていれば弾はだいぶ広がってしまいアラーム系を鳴らす原因に。
    訓練所で試すとわかるが、ゼロ距離じゃなくても十分な威力と弾収束が出る距離がある。ADS有ならその距離はさらに少し長くなるので無理にADS不可デッキを組む必要はない。対人ゲーのように一瞬の判断ミスで終わるなんてことは無いので、しっかりADSで狙って撃つプレイでも問題ない。自分のプレイスタイルに合ったデッキで楽しもう。 -- 2022-04-04 (月) 00:41:15
    • 典型的なイロハを拾得していないベテラン限界勢だね。TAC14の強みは白でさえリーカー系やスティンガー系に対して正面からスタン取れる事にあるんだけどこれを理解せず叩くとかビギナーからやり直した方がいい。TAC14勢は移動カード盛り盛りだから近接のリスクは最大限に軽減している更に移動カードを回避カードにしつつ弱点狙う構成。後方でウンコ座りキャンパーやってるから理解で出来ないんだろうけどTAC14の優位性をざっくり説明するとこういう事なんだ。 -- 2022-04-09 (土) 02:49:08
      • 叩くなら文読んでからにしろよ。TAC14使ってる奴がバカでコミュ症のキチガイに思われるじゃん -- 2022-05-09 (月) 01:38:11
  • 別にADSしても距離減衰が軽減されるわけじゃないから、クイックキル+光学サイトで集弾絞ればいいだけなんだけどな・・・
    ポンプアクションSGはリロード速度強化で射撃間隔も短くなるから、マガジンカプラー併用でADS無しが流行ってるだけだよ。 -- 2022-04-04 (月) 10:13:59
  • ADSなし:大器晩成。カードやアタッチメントがそろい本領発揮するまでは癖が強い。視野が広く保てるし素早く撃つことができ火力も十分だが、専用ビルド故に仲間と息が合わないと弾被りやアタッチメントや武器の取り合いで苦しむことも。途中参加で武器やキャラが自由に選べないときも苦しい。
    ADSあり:器用貧乏。精密さが欲しいなら覗き、広範囲でコモン処理をしたいなら覗かないという切り替えもできる。とっさに精密さが欲しい場合は覗いて撃つまでのタイムラグで苦しむこともある。他種の武器にも応用できるデッキを組みやすいので味方との連携は取りやすく汎用性が高い。ただ特化と比較されると弱いのは我慢すること。
    ADSなしが完成して活躍している姿を見ると「スゲー」って思うだろうから優れているようにみられて流行りだしただけ。他でも言っているが場面と自分に合ったスタイルでいい。 -- 2022-04-04 (月) 21:09:38
  • ADSなしは大器晩成どころか早期に火力発揮できる筈ですけど -- 2022-04-05 (火) 12:13:52
  • クイックキルによる弾の収束とマガジンカプラーのリロード(+コッキング)速度の向上が全武器中トップクラスに恩恵あるんよね。ADS不可も近距離運用ならデメリットにならない。そして有効射程を伸ばすアタッチメント、リロード速度よろめき追加のアタッチメントどちらも腐らない上、収束させることで中距離でもよろめき体力を回復させずによろめき値をバーストで高められることが強い所以。有効射程75%で精度上げたTACなら10m先の敵にも最大火力をぶちこめる(はず)
    火力で組んでるなら終盤になっていくに連れてカードの乗算でどんどん強くなっていくけど、コアカードはクイックキルマガジンカプラーかな。お好みで潜行、散弾術 -- 2022-04-05 (火) 23:03:41
  • DLCで追加されたシュレッダーの登場で1チームに1人TAC14持ちが理想的となった。現状シュレッダーの吸い込みからの早期立て直しはTAC14でシュレッダーに怯みをとり続ける事が被害減らす為に有効。道が狭いリドゥン深窟でのトーテム散策の際もリーカー系の敵が接近してきても安全に距離を取れる為最前線の対応から後方警戒まで非常に役に立つ。 -- 2022-04-19 (火) 02:52:15
  • PC版(マウス)ではADS不可は大したデメリットにならないが、CS版(PAD)ではなかなかのデメリット。
    クイックキルとマガジンカプラー自体ならフロントサイトフォーカス+ADS撃ちと高速操作術である程度代用可能。
    ADS不可デッキの恩恵は他の効果が強いカード(殺し屋の本能、バイクヘルメット)を組み込めることやろうね。 -- 2022-05-13 (金) 08:41:09