ツールキット

2023-01-27 (金) 09:14:12

カテゴリ:装備 アクセサリ クイック

ツールキット(Tool Kit)
tool_kit.png
概要
スロットクイック
特性探索
購入価格銅貨 350
ステータス
使用時間1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5
再利用確率- / 15 / 30 / 45 %

ツールキットは『Back 4 Blood』で使用可能なアクセサリの1つ。

アイテムの説明 [編集]

音を立てず、瞬時にロックを解除できる。

アイテムの特徴 [編集]

警報装置付きのドアをアラームを起動させずに開けたり、トレジャードアを開けたりすることができる。カーリーの初期装備の一つ。
また一部ステージの仕掛けに対しても使用することができ、使用することで有利に (強制的に大群が出現するのを防止する等) 進めることができる。

トレジャードアを開けた先は物資保管庫になっており、大量の物資や救急キャビネットが配置されている。また一部レベルでは一方通行の出口専用ドアがあり、ショートカットとしても使える場合がある。トレジャードアの出現位置は各レベルごとに固定、またはいくつかの決まった候補地からランダムに出現するため、ある程度プレイして覚えておくと役に立つ。

またいくつかのレベルではツールキットを使用することで大群の発生を回避したり、より安全なルートを確保したりといった重要な役割を担うこともある。
例えば悪魔の再来で大群を発生させずに跳ね橋を下ろしたり、戦地の奥へではコンバインを起動させることで視界の悪いとうもろこし畑を切り開いたりと言った例が挙げられる。

死亡して復活した仲間やNPCが繭に囚われた状態である通称レスキュー・ポッドに対してもツールキットを使用でき、瞬時に仲間を解放することが可能。

ベンダーでの通常価格は350のため、Actの最初のレベルでは他のプレイヤーと銅貨を融通しあわないと購入することが出来ない。ただし幸運危険手当幸運富の共有焼失カード思わぬ幸運といったカードを使用すれば個人の所持金でも購入可能になる。あるいはチームにカーリーがいれば、開始時点でツールキットを1つ確保することができる。

救急キャビネット奇怪な箱に対しても使用できるようになり、前者では無料回数を使い切った場合に無料使用枠を広げる為、後者はデバフとなる開梱時に追加されるイベント退廃カードを回避するために使用できる。

呪われた鍵はツールキットの上位版とも言える存在で、一割の確率でエクストラライフがゼロになり死亡し鍵自体も破壊されるが、再利用確率は100%。

ボットに対して落ちているツールキットをピンすると拾ってくれ、トレジャードアをピンすると開けてくれるらしい。

追加された使い道 [編集]

  • 2022/06/08のアップデート
    • 無料使用回数を使い切った救急キャビネットに使用することで、無料使用回数を1回分追加できるようになった。
  • 2022/10/12のアップデート
    • 奇怪な箱を開ける際に使用するとデバフを回避できるようになった。

アクセサリ一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほぼ必須アイテムだけど全員が持ってても腐るだけなので買うなら味方のアイコン確認してから。一人でもサポスカ積めば買わなくてよくなる -- 2022-02-01 (火) 08:57:27
    • ユースカかな?あれピックすると本当に買う必要なくなる -- 2022-02-01 (火) 09:18:56
    • ツールキット代銅貨350ケチる為に貴重なスロットをユーティリティースカベンジャーで埋めるのは戦力が低下する。ナイトメアだと確実に足引っ張るから注意。 -- 2022-02-04 (金) 01:30:56
      • 一つツールキット出たら富の共有とほぼ同等の効果があるユースカを何を根拠に確実に足を引っ張るというのか… -- 2022-02-04 (金) 07:50:59
      • 弾薬箱やスタンガンの事も思いだしてあげてください -- 2022-02-04 (金) 08:50:42
      • ツールキットだけでもある程度元が取れるし、二つ以上重複させて弾薬箱を大量に沸かせれば間接的に火力貢献(SR以外)にもなる。無駄弾を出さないようにしてれば弾切れは起きないけど、多少無駄弾が出たとしてもSR以外ならある程度乱射したほうが処理が早くなるからね。 -- 2022-02-04 (金) 10:42:48
      • 弾薬目的ならば金策カード積んだ上でチームアップグレードでちゃんと弾薬買っていれば弱点頭狙いでのSRとSGビルドで弾切れは起きない。胴体撃ちバラ撒きやってる人がいると多分弾薬スカベンや弾薬箱拾っても足りなくなるよ。 -- 2022-02-04 (金) 22:30:54
  • 弾薬アプグレ買わなくても基本コモンにはセカンダリ使うと決めて弾効率良いSR・SG使うなら胴撃ちでも弾足りるでしょ。そもそもユーティリティスカベは実質金策だし弾薬アプグレ自体出るか分からないし。 -- 2022-02-05 (土) 10:08:26
    • ユースカ+銅貨スカベン入れるならいいけど銅貨スカベン入れないなら道中の銅貨ガン無視でしょ。結局チームの銅貨会得量減らすからユースカは決して金策カードではない。ナイトメアとなるとリスク高い所(事実上取れない)に箱出て無視する場合もあるからこのカードは言われるほど強くはない。あと弾薬アプグレは2回買えれば上々でクリアまでに大体の場合は2回以上買える。 -- 2022-02-07 (月) 01:05:34
      • 銅貨ガン無視って前提からして本当にナイトメアやってんのか怪しいレベルなんだけど、拾えない所に落ちてるのはむしろ銅貨の方が多いと思うぞ -- 2022-02-07 (月) 08:54:52
      • 段々ツールキットの話じゃ無くなってる気はするけど、ナイトメアなら銅貨スカベンジャー入れてなくても銅貨が沸く場所は普通チェックするよね?銅貨に限らずスカベンジャーが無くても装備やアイテム探索も合わせてするだろうし。 -- 2022-02-07 (月) 10:01:21
      • ナイトメアエアかな?ナイトメアは一々車内銅貨を全部近づいて確認したり部屋を個別訪問とかやってる余裕はない。Horde誘発するスリーパーを引かないが前提だから散策は最低限でリスクと無駄を避ける意味で銅貨スカベンや武器スカベンが必須。有刺鉄線ツールキットビッシリの2連箱見てチャットでキレる人いるからツールキット拾得目的でユースカは嫌がらせ。余計な箱開封作業で時間をロスしリスクも上がるから迷惑。 -- 2022-02-08 (火) 01:49:57
      • それは多分、ナイトメアに慣れてなくて常に集団行動しちゃってない?慣れてるとナイトメアで物資漁るときは基本的に殲滅→全員バラバラに移動して漁る(特殊が居なければ最初からバラバラ)、だからほとんど時間かからないよ。マーカー見れば欲しい物の有無はわかるから必要じゃなければそっちに向かう必要もないし、漁る場所が無ければ先に進んでリドゥンを掃除してればいいですし。ちなみにスカベンジャー系は試せばわかることですが、元々あるアイテムの数は「減らず」にスカベンジャーの種類に合わせて「増える」だけなのでクイックばっかり目に付くならその他のスカベンジャーが無いか少ないのでしょう。 -- 2022-02-08 (火) 02:05:35
      • そろそろツールキットの話するか、雑談行きましょ?ちなみに俺はツールキット割引されてたら持てるだけ買っちゃう。 -- 2022-02-08 (火) 08:11:21
      • また長文君帰ってきたの? -- 2022-02-08 (火) 08:46:00
      • ちゃんとナイトメア真面目にやっていればその余計な散策をやるとノーマークのスリーパーを誰かが引いて救助不可Horde発生で消耗or全滅ってコンボを何度も経験するでしょ。リターンよりリスクが高い行動は回避するってのがナイトメアの基本。ACT序盤でやったらそれ見て抜ける人さえいるから迷惑よ。 -- 2022-02-09 (水) 02:45:11
      • その理屈ならユースカだけに限った話じゃなく全スカベンに同じこと言えるじゃん -- 2022-02-09 (水) 08:48:22
  • レベル開始時に誰も買わないチームだと「あっ(察し)」ってなるアイテム。スタンガンとかそんなにいらないよ… -- 2022-02-08 (火) 10:43:48
    • 開始してすぐ100って言っても誰もくれないし買ってないチームだと先行き不安。でも率先してツールキット買う人がいたチーム後で別のチームでもその感覚抜けずに買うの忘れるのは許して… -- 2022-02-08 (火) 13:01:26
    • ACT3の初動は①買わない②1個買う③2個買うという三択があるけど自信のあるチームは序盤の金庫は期待出来ないので買わないで道中のクイック拾得用にスロット節約という手がある。基本的には銅貨スカベン+金の亡者持ちがいる場合は金庫を利用した方がいいがリターンの大きさから絶対買うべきはACT2の初動くらいではなかろうか。 -- 2022-02-09 (水) 02:39:18
      • ツールキット部屋は銅貨+αが確定であるので、空けた場合は全体で見れば銅貨も+になった上で他の物資も手に入るので、空けられるなら開けない理由が無い。死者が居て4人分の銅貨が得られないとかだったら-になる可能性もあるにはあるけど、序盤こそ絶対に金策も兼ねて開けるべき。 -- 2022-02-09 (水) 09:10:25
      • 最初から最後までずっとノーダメージでもない限り、トレジャードアの先には必ず救急キャビネットと銅貨があるからまず損はしない、ドア開けた時点では回復不要でも少し進んで大ダメージかダウンまで持っていかれる事あるしキープしとけばいい。 -- 2022-02-09 (水) 10:49:21
      • 一応ツール部屋に関しては既に出ている点に加え、デッキ状況によっては上位Tの武器やアタッチメント、オフェンスアイテム他入手で緊急対応できる点やインテル入手の可能性もあるので狙う価値は一応あるんだがなって -- 2022-02-10 (木) 06:03:33
  • リドゥンくん壁壊してくれなくなってない? -- 2022-02-10 (木) 04:15:45
    • 新品のアラームドアにダメージ与えられなくなってるね -- 2022-02-10 (木) 04:25:19
    • 毎回アラームに対処する必要あるけど開けない限り入ってこない無敵のドアになってる -- 2022-02-10 (木) 11:54:55
    • ランビルドの霊圧が消えましたね、rta民阿鼻叫喚やろ。 -- 2022-02-10 (木) 20:40:09
  • アラームドアのせいで開幕一個買ってく程度じゃ足りなくなってる -- 2022-02-10 (木) 14:41:53
  • これはクイックスロット増やす意味がでてきたな AEDもツールキットも複数個持っておきたい。トールボーイとかも壊してくれないのかな -- 2022-02-10 (木) 15:42:12
    • 新品のアラームドアはトールボーイでも壊せないみたいだね。350ポンドの腕でタックルしてもびくともしないドアってなんだよ…。 -- 2022-02-10 (木) 20:13:55
  • 値段高すぎよな、スカベンジャー動きます。 -- 2022-02-10 (木) 20:35:48
  • 自然に壊れなくなったアラームの解除、医療キャビネットの無料回数回復、初期に比べれば使いどころは結構増えた。特に医療キャビネットは外傷回復では最強だし、真面目にユーティリティベルト+クイックスカベンジャー付けても面白いかも。 -- 2022-06-10 (金) 17:21:35
    • これで深窟でも何か意味のあるアイテムになってくれれば文句無しなんだけどなー。白箱を安全に開けれる機能とか、医療キャビネットがたまにあるとか… -- 2022-06-10 (金) 22:17:07
      • マジで奇妙な箱を安全に開けれるようになったわ -- 2022-10-14 (金) 00:02:41
  • ボットはトレジャードアやツールキットにピン刺すと使ったり拾ったりしてくれるらしいですが自分の環境では全く確認出来ないです。ピン刺しても全くの無視です😭 -- 2022-12-19 (月) 12:16:05
  • ホフマン:cheap(大嘘) but effective.ゲーム内で一番高い購入価格のくせに -- 2023-09-26 (火) 07:05:12