弾薬庫

2022-11-23 (水) 17:56:12

カテゴリ:アクティブカード 幸運 攻撃 弾薬容量

弾薬庫(Ammo Stash)
ammo_stash.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ幸運
タイプ攻撃
入手方法供給ライン

弾薬庫クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • サブ武器の弾薬が無限になる
  • サブ武器のリロード速度が20%低下する
効果 (対戦)
  • サブ武器の弾薬が無限になる
  • サブ武器のリロード速度が20%低下する

運用 [編集]

本作は全体的に弾薬不足気味なバランスになっているため、残弾数を気にしなくて良くなるのはなかなかに心強い。サイドアームと言ってもメイン武器に大きく劣っているわけではなく、サイドアームを中心にしたビルドを組むことも出来る。中にはスナイパー弾Desert Eagleライフル弾357 Magnumショットガン弾The Belgianといった高威力のサイドアームもあり、変異体に対しても十分な火力を発揮することが出来る。ただ、全体的に射程が短いため、遠距離の敵に対してはメイン武器ほどの火力は期待できない。

このカードの効果対象は2つ目の武器スロットに入れている武器という意味ではなく、あくまで「サブウェポンとして設定された武器」が対象である。
そのため『1つでは無意味』を使用して2つ目の武器スロットにメイン武器を持った場合は適用されないので注意。

備考 [編集]

  • サイドアームを地面に落として再度拾うことでマガジン分の弾薬を何度でも手に入れることができる。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほぼTEC9でしか使わない。他のサブ武器で弾足りなくなることないor無限化してもなお使わないから、デメリットの方が気になってしまう。 -- 2021-10-25 (月) 12:41:33
  • デザートイーグルやリボルバーを有効活用出来るようなビルドは無いものか... -- 2021-10-26 (火) 09:57:23
    • 射撃レートと装弾数による総合火力がネックだからなぁ -- 2021-10-26 (火) 10:16:29
    • サブはあくまでもサブなんよ。メインより強くなっては本末転倒。DEはリボルバーでガンガン敵を撃ち倒すとかやりたいけどね! -- 2021-10-26 (火) 18:20:25
    • 高倍率付けてなんちゃって狙撃銃にするくらいかな...しゃがみ精度+40カード付ければ大分遠近共に使えるし... -- 2021-10-27 (水) 10:43:41
      • 倍スコで狙撃するなら精度+付ける意味無いで。エイム中はレティクルに真っ直ぐ飛ぶ(SGは例外) -- 2021-10-27 (水) 12:23:05
      • 多分だけど、遠距離ADS近距離腰だめで対応ってことを言いたいんじゃないかな? -- 2021-10-27 (水) 14:05:22
  • サブ武器を2本持ちたくて仕方がない -- 2021-10-26 (火) 19:54:00
  • TEC9を使うなら要る。TEC9を使わないなら要らない -- 2021-10-28 (木) 16:31:42
    • 特化ビルド前提だが、Belgianにも合う。 -- 2021-10-28 (木) 16:39:01
      • 合うっちゃ合うんだろうけど必要か?って疑問は残る。特化Belgianってコモンには使い勝手悪いからコモンはメイン武器で対処するんだろうけど、SG弾足りなくなることなんてあるか?っていう。デメリットが直に重たいだけじゃないかな -- 2021-10-28 (木) 23:36:11
  • TEC9&SMGとかBelgian&他SGとか砂&DEとか、サブ武器とメイン武器で同じカテゴリの弾を使うビルドかつ、他の武器種に切り替えができないビルドであるなら欲しいかなって感じ。弾種が味方と被ってない、味方の使っている弾種によって後から武器を切り替えられるビルドである、等によって弾の欠乏が起こらないならこのカードが遊んでしまう(むしろリロードペナ分デバフ)ので、そういう場合は火力を盛った方がベター。 -- 2021-11-03 (水) 17:06:22
    • 結局、ベテラン以上も「このカードが無いと弾が不足するほど雑魚を処理しないといけない状況」になっている時点でダメ感があるのでなかなか厳しい…。 -- 2021-11-03 (水) 17:08:44
      • 事実上TEC9かG23AUTO用カードなのでこのビルド以外なら優先度は低い。しかしこれらの武器+弾薬庫のビルドが1人いると雑魚全処理さえ可能になるのでチームの弾持ちは檄的によくなる。11月10日のアップデートで近接が使い物にならなくなった関係上よりこの色が強い。 -- 2021-11-12 (金) 03:29:09
  • 個人的なメリットの一つとしては残弾を気にしなくてよくなるので、残弾を気にしてちまちまと撃たず、ある程度過剰射撃をしてすぐに「次、次」とターゲットを切り替えられるところ。 -- 2021-11-26 (金) 20:58:59
  • 弾薬庫をつけてサブ武器を捨てて拾いなおすと弾薬が無限増殖します。 -- 2021-11-27 (土) 01:30:25
  • たまに TEC9でこれを運用していそうな人を見かけるけど、正直リロードのマイナスを背負ってまで使うものじゃない気がする。他のハンドガンと言うほどキルタイム・マガジンあたりの火力かわらなくね? -- 2021-11-29 (月) 03:21:52
    • リロード管理を合わせて使えば弾持ちがよくなるしSMGという軽量な連射武器であることを活かしたバフを乗せやすい。TEC9とこのカードで完結するものではなくてそこから始まるデッキの要として用いるものだと思う。 -- 2021-11-29 (月) 15:31:43
    • TEC9の弾薬消耗のデメリットを消すというよりも、チーム全体の弾薬消耗を抑えるのが目的だからね。キルタイム低下くらいのデメリットなんて安いもんでしょ -- 2021-12-23 (木) 16:31:45
    • 弾薬庫はDLCトンネルオブテラーでほぼ必須級のカードになりました。前衛がTEC9かG23Aでコモンと天上のギミック全処理してくれるだけでチームの弾持ちが格段に向上する。特に序盤1~2個目の深窟で長期散策になった場合弾薬箱の奪い合いリスクが消失するのは大きい。とにかく序盤はHorde処理が追いつかないのでリロード管理+弾薬庫+マガジンカプラーといったデッキがあるとかなり進行が早い。弾持ちカードではあるものの進行速度を上げる効率カードという側面が出てきた為深窟ビルドでは優先順位が高めとなった。 -- 2022-04-22 (金) 02:58:53
  • TEC9とDesert Eagleは分かるけどマムのショットガンは無いわ -- 2022-09-07 (水) 14:31:13
    • なんで? -- 2022-09-07 (水) 14:50:46
  • なんや、「一つでは無意味」のカードでは効果が出ないんやね -- 2022-11-23 (水) 12:21:25