金の亡者

2022-04-17 (日) 13:00:51

カテゴリ:アクティブカード 幸運 ユーティリティ 銅貨獲得

金の亡者(Money Grubbers)
money_grubbers_220413.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ幸運
タイプユーティリティ
入手方法供給ライン

金の亡者クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • チームメイトが銅貨を入手するたびに、自分も銅貨を3枚獲得する。最大で25回まで
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

カードの説明が紛らわしく、更に誤訳もあるので注意。
正確には自身もしくはチームメイトが銅貨を拾う度に、追加で貰える銅貨が3枚、6枚、9枚...と3枚ずつ増えていき、最終的に銅貨を拾うと75枚の銅貨がボーナスで貰えるようになる。そのためマメに銅貨を拾うパーティーほど大金を得やすい。近辺の銅貨を感知し銅貨の山を増やす幸運銅貨スカベンジャーとは相性抜群である。

備考 [編集]

  • コンテニューした際は拾った回数を引き継ぐ。
  • カードによる追加報酬の早見表
    回数12345678910111213141516171819202122232425
    銅貨36912151821242730333639424548515457606366697275
    総額391830456384108135165198234273315360408459513570630693759828900975

変更履歴 [編集]

  • 2021/11/10のアップデートで追加で得られる銅貨の額が5→3、上限が100→75に減少した。
  • 2022/04/13のアップデートで効果の発動回数が25回までに制限された。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ナイトメアクリアしてからこのカードの存在に気が付いた。だから野良の人たちみんなやたらお金持ってたのか。 -- 2021-12-21 (火) 04:48:42
  • これってコンテニューしても拾った回数はまだ保持されるの?だとすると地獄は待ってくれないと相性やばない? -- 2022-01-08 (土) 10:05:44
    • オフラインソロプレイだと保持されてないね、オンラインマルチプレイだと違うかもしれないけど。 -- 2022-01-23 (日) 23:36:43
  • 「運用」欄の「そのため長丁場になるほど大金を得やすい。」がハテナ。
    金拾ったときの量が増えていく効果なんだから長丁場とか関係ない。 -- 2022-03-10 (木) 10:22:21
  • チーム目標が達成できそうにないチームでもこれと銅貨スカベンジャーさえあればアップグレード1個は買える程度の余裕がチームに出る。
    でも焼失カードが今はあるので、昔ほど必須というほどではなくなった。
    基本的に焼失カードの請負人でもこのカードの代用は可能。 -- 2022-03-10 (木) 16:17:17
  • チームメイトだけじゃなくて自分も対象って知らなかったことと、一回3枚もらえて最大で75枚でもらえなくなる効果と思ってたせいでとんでもないクソカードと思ってたのに神カードだったのか -- 2022-03-13 (日) 12:41:24
  • UPで25回までの回数制限入るのか・・・ -- 2022-04-13 (水) 04:08:30
  • 25回制限はトンネル・オブ・テラーにおけるリドゥン深窟対策。道中で大量の銅貨を回収出来るので銅貨スカンジャーと金の亡者2枚セットだけでACTクリア段階で総額2万銅貨近くに達する。25回制限撤廃すると1人でチーム全体を賄えるとんでもない大富豪になれるからその対策。通常CPでは25回制限はそこまで影響しないと思われるのでナーフではあるが判定は微妙だね。 -- 2022-04-13 (水) 07:18:46
  • 25回ってアクト全体?それともレベル毎?アクト全体だったらお役御免かな -- 2022-04-16 (土) 18:10:33
    • 検証してないがアップデート文の書き方からすると今まで無制限だったのが25回に制限されただけであって、今までも各レベルで適用されてたから各レベルで25回なんじゃないかな -- 2022-04-16 (土) 20:07:04
    • 各CPで25回だが巣を完走するかCP中に退廃強欲の代償で設置される?銅貨入りクレートが出現しない限りは25回は越えないと思われる(全員で銅貨スカベン入れると越えるかもしれないが)どのみちチームアップグレードを序盤から全回収するが難易度を下げる近道なのでこのカードを外すという選択肢は最初から存在しない。外傷対策で医療プロを使う前提の巣で序盤からキットを買うにもやはり必要なカード。 -- 2022-04-19 (火) 02:30:45
  • これほぼ全部の10個拾っても危険手当未満になったってことよね
    強欲の時だけのために積むのもちょっとなぁ… -- 2022-06-14 (火) 22:10:52
    • 銅貨スカベンジャーを取ってる人が多いほどシナジーが強くなる、が自分だけしか持ってないと悲しみしか生まない -- 2022-06-14 (火) 23:29:12
  • 現在のパッチの金策の最適解を知りたい。だれかガイド作ってくれねえかな -- 2022-06-16 (木) 06:53:45
    • 味方を信じる(銅貨スカベンジャー入れてる事を)なら亡者、そうでないなら危険手当、でいいと思う -- 2022-06-16 (木) 19:29:40
    • 金策カード全積みで金策王になるのが良い気がしてきた
      移動速度系も出来るだけ積んで金関係のデバフ全てを引き受ける
      実際に何回か野良メアでやったけど、皆カード揃ってるから火力足りないって事無かったし、強欲で鈍足になっても雑魚処理して皆が先に進む頃には追いつける -- 2022-06-16 (木) 20:07:01
    • 道中でカードを購入する場合銅貨スカベンジャー金の亡者複利効果or危険手当の3点セットがもはや必須。銅貨を溜め込むクリーナーかつ退廃で強欲の代償を引いてしまった場合相性が良いのは複利効果。現状深窟散策&雑魚トレイン対策で移動カードを用いチームアップグレード対策で金策カードを2~3枚入れるのが妥当。早急に各スロット増やせないと火力カード積んだ所で難易度は急上昇するのだから現状の難易度であれば火力カードは切って良い。 -- 2022-06-17 (金) 02:34:00