キャンペーン用ビルド/持ち替え型スナイパー

2021-11-10 (水) 17:29:33

カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド 射撃ビルド

持ち替え型スナイパー
更新情報
最終更新2021-11-10 (水) 17:29:33
投稿日2021-10-27 (水) 04:39:33
ビルド概要
ゲームモードキャンペーン
カテゴリ射撃
概要リロード管理でサブ武器も積極的に使い、コモン処理能力を維持しつつ、SRで遠距離から特殊の撃破を狙います
評価いいね! 10 

構成 [編集]

クリーナー
スパイク鉄線
有刺鉄線を1個持ってスタート
クリーンキル
高精度キルをするたびに与ダメージが2.5%上昇する。最大で25%(10回分)まで累積するが、一度でもダメージを受けると累積している強化を全て失う*1
軍事訓練
リロード速度+25%
熟練の狩人
[チームの効果] チーム弱点ダメージ+10%
使用武器
スナイパーライフル
デッキ

ビルドの運用・解説 [編集]

ベテラン以下で使っているSRを使ったビルドです。
このビルドではリロードは全く行わず、持ち替えてガンガン撃ちます。
精度は積まずにエイム速度を上げてADSを多用します。

立ち回り [編集]

撃ち切ったらすぐに持ち替えを繰り返して処理能力を出します。
SRをBarrett M95に変えた場合は無理に撃ち切る必要はありません。2発撃つ間にサブのリロードが終わっていますので、持ち替えタイミングは臨機応変に変えましょう。
なるべく特殊を近づかれる前に処理するために大事なのは、しっかり死の烙印を付けることと、字幕をよく見ることです。なんの特殊が出てくるか、待機状態になったことが表示されています。個人的には字幕の大きさを最大にすることをおすすめします。
字幕と声で予測が出来たら、コモン処理は任せてSRを構えておくと良い場面も多々あります。
しかし、当然全ての特殊を事前に捉えられるわけではなく、ばったり遭遇、気づいたら後ろに等は多々ある事態です。死の烙印で注意喚起とチーム火力のサポートをし、SRでもサブ武器でもしっかり当ててHPを削りましょう。特殊を最低でも削る意識が重要です。

キャラクター [編集]

ジムがもっともおすすめです。
チーム弱点ダメージ、エイム速度アップ、高精度キルでダメージアップ
特性がどれもマッチしていますが最大の理由は初期装備です。
M1A357 Magnumの組み合わせは最初から構成が完成しています。
次点でウォーカーも有りです。
弱点ではない基礎のダメージアップ特性は、弱点を狙いにくい特殊に良く作用します。

武器 [編集]

メイン武器 [編集]

SRならどの武器でもいけます。
M1Aならコモン処理寄り、Barrett M95なら特殊処理寄り。
単品では絶望的に使いにくいBarrett M95でもサブ武器を活用することでコモン処理能力をある程度持てます。

メインアタッチメント [編集]

バレルアタッチメント バレル:ロングバレル
豆粒のような遠距離からでも積極的に特殊を処理することを目的とします。
近距離での腰撃ちを重視したい場合はレーザーサイトもありかもしれません。

マガジンアタッチメント マガジン:ホローポイント
特殊からのけぞりを取れるホローポイントが最有力です。
リロード管理で持ち替えた武器を撃っている間にリロードは終わっていますが、Phoenix 350LBarrett M95は1発毎に入るコッキング動作が早くなり、射撃レートを上げることが可能なので、リロード速度は選択肢になります(情報ありがとうございました!)。拡張マガジンも選択肢に入るかもしれません。貫通はSRには要りません。

オプティックアタッチメント オプティック:どれでも構いません
どれでも構いませんが比較的近距離でもADSを多用します。
高倍率だと近距離が見づらいのはよくある話です。
自分の見やすいサイトを選んで問題ないです。

ストックアタッチメント ストック:どれを付けても有効に作用します
このビルドでは移動速度、武器切替速度、エイム速度
どのストックを付けても有効活用ができますので悩む必要はありません。
一番良いストックを頼む。


サブ武器 [編集]

ジムの初期武器である357 Magnumがおすすめです。
威力、射程ともに優れており、コモンを胴打ちでも処理できますし、SRで倒し切れなかった特殊にも十分威力を発揮します。
メインサブ両方を使うので弾消費が分散され、弾持ちは良いのですが、ライフルの弾の需要が高すぎる場合、ピストルSMG弾の銃に切り替えるのは選択肢になります。
スナイパー弾を消費してしまうDesert Eagleを使うのは現実的ではないです。

サブアタッチメント [編集]

メインサブ両方を使う都合上、アタッチメントはサブも用意しなければいけません。
おすすめの各アタッチメントはメインと共通ですが、357 Magnumの場合は拡張マガジンを付けられない、射撃レートが上がるわけではないのでリロードも必要ではない等の差異はあります。
サブ武器はどうしても射程距離で劣るので、ロングバレルの優先度はサブの方が高いかもしれません。

カード [編集]

1枚目
リロード管理
このビルドのもっとも重要なカード。
これ1枚で弾の消費が分散され、実質リロード時間が持ち替え時間に置換され、継戦能力が上がります。


2~6枚目
銅貨スカベンジャー
死の烙印
自信過剰
堅実なエイム
大型マグウェル
金策ピン刺しとして強カードである金の亡者
11月10日のアプデで弱体化。金策には以前からの安定択の銅貨スカベンジャーを採用。
特殊処理を重視する火力&視覚支援の死の烙印
リロード、武器持ち替え、エイム、劣悪な取り回しを解消するためのカード。
リロード管理でリロード自体は本来要りませんが、ボルトアクションSR2種を使う場合は射撃レートが上がります。
マガジンカプラーではエイムが出来なくなってしまうため、大型マグウェルリロード演習という選択になっています。この2枚でもなかなか射撃レートが改善されます。
ボルトアクションSRが手に入らない場合、取得順を調整するといいでしょう。M1Aで戦いたいという場合はリロード速度カードは入れ替え対象になります。
ここまでのカードでビルドはほぼ完成します。


7~10枚目
超集中
銀の弾丸
ストックポーチ
狩人の忍耐
火力を伸ばし、完成度を高めるために出来れば入れておきたいと感じるカードです。
超集中トールボーイ系に効きにくかったり、リーカーに弱点がなかったり、安定しない面もありますが、もっとも刺さるオーガブレーカー・ラスボスが開始ポイント区切りで考えて2~3レベルで大体どこかしらで出てくると感じて入れることにしました。退廃カードを見てボスが出ないようなら取得順を調整するといいでしょう。
銀の弾丸は火力をさらに高め、サブ武器でのコモン処理能力に影響します。
ストックポーチはSRの火力をさらに高めてくれます。弾薬に関しては、持ち替え撃ちで尽きることはなかなかありませんが、M1Aでバンバン撃つと少し消費が激しいので、弾薬量もありがたい効果です。
狩人の忍耐はADSを多用するので、意識しなくても自然と恩恵を受けられます。10%でも十分な効果量ですし、意識していればオーガ相手にしっかり30%乗せで撃つことも強いです。


11~12枚目
予備ポーチ
全力ダッシュ
役に立つが重要なポジションではないカード。好みで上に上げるのも有りと感じるカード。
予備ポーチはやはりオフェンスアクセサリが強く、難易度問わず重要になるため採用。SRの一歩引いた立ち位置なら体力低下も許容しやすいです。
全力ダッシュは狙撃で遅れがちになる足並みを追いつきやすくしたり、走り抜ける場面、接近されて逃げる場面等々、移動速度はやはりあると便利です。


13~15枚目
3枚は自由枠です。確実にこれだと言ったカードは無く、後述の候補や自分の好みでアレンジしていただくと良いと思います。

入れ替え・自由枠候補カード [編集]

自信に満ちた殺し屋
15%の効果量、武器種を選ばない点は優秀ですが、場所により立ち上がりが遅い点を考え、このポジションとなりました。火力カード自体かなり積んでいますが、さらなる火力が欲しい場合は入れ替え・自由枠対象でも有りと思います。
グラスキャノン
カードの説明通りの高い火力と大幅なHP減少、難しいカードですが腕次第では被弾が少ない立ち位置なので採用する余地はあります。ただし、このビルドでは予備ポーチも採用しており、HP減少が40%もあります。予備ポーチとの入れ替えや自由枠にHP増強を入れるなどアレンジする必要はあるでしょう。
1つでは無意味
リロード管理とよく組み合わされるカードです。このビルドではSRと357 Magnumを主な装備候補としていますが、メイン2丁で悪いということもありません。武器切り替えのデメリットも自信過剰との相殺50%で十分な速さがあります。エイム速度を採用しているのでLMGも使いやすいです。メインSGは組み合わせることは可能ですが、精度を積んでいないため集弾性が悪く、SRとの射程差も留意する必要があります。SRの射程から持ち替えて、すぐSGを撃っても低い威力しか出せません。
弾薬庫
弾薬消費の関係で使えないDesert EagleTEC 9の選択をすることができるようになります。デメリットのサブ武器のリロード速度減少も、メインのボルトアクションSRには影響がなく、リロード自体もリロード管理では意識することはありません。
1つでは無意味弾薬庫はアレンジするならば重要なギミックとなるカードですので、ドロー順は自分に合うよう、しっかり練る必要があるでしょう。
リロード演習
リロード速度カードの2枚目。計50%でBarrett M95もなかなか使いやすくなります。上に上げて早い段階で2枚取ってもいいですが、30%でもそこそこ効果があるため、候補カードとしました。


強打者
殴打強化用です、このカードはなぜかコモンの頭部を殴ると一撃で倒すことが出来ます。ナイフとは違い、殴打の範囲&ノックバック効果を維持してコモン処理が可能になります。修正が入ってしまったら入れ替えになるでしょう。
11月10日のアプデで弱体化。没案カードとなりました。現状では採用する余地が無いことを明記するため、あえて書き残しておきます。
パワースワップ
没案カード。効果量こそ強く、持ち替え型なら恩恵を受けやすいのですが、SRと357 Magnumではあまりに操作難度が高いです。例えば357 Magnumの装弾数8発、残り弾数が赤くなるのは2発ですが、残り2発撃って持ち替えでは0.75秒が間に合わず、常に撃った弾数を意識しなければなりませんし、効果を受けようと思ったら実質装弾数が減ってしまいます。効果対苦労が見合わないです。

後雑記 [編集]

いまいち不人気?なSRが少しでも注目されればと思い書かせていただきました。
自分は近接とヒーラー、LMGとSGを試したのですが、SRが一番自分に合っていたのか、もっとも安定して攻略が進められました。リザルト画面でescを押すと見れるリドゥンキル数を見比べたり、リザルトの統計(ちゃんと数えたわけではないので予想ですが恐らく通算)の特殊リドゥンキル数を聞いて比べたりもしたので、気のせいではないはず・・・。
なるべく早く特殊を倒すことで、チームのヘルスが高く保たれるようになりました。
また、現状不人気気味なSRを用いることで、チームの弾種がばらけやすいのも利点です。
特殊に対する対抗馬はSGが強いと思いますが、射程の違いは大きく立場を確立できるかと思います。
まだまだ利点はあります。遠距離からさくっとスニッチャーを黙らせることができたり、
オーガの処理も得意です。

ところでこのビルド、SRで運用していますが、特別SRじゃなければいけないカードはありません。リロード、持ち替え速度、エイム速度とSRに刺さる要素こそ多いですが、武器縛りのカードは少なく、基幹部分のカード枚数も少ないです。
リロードや精度は2~3枚の複数積みをすることが多いカードかと思いますが、このビルドではリロードをリロード管理1枚に置換、精度を堅実なエイム1枚に置換することで必要枚数を抑えています。
ただしSGは集弾性にも影響するのでアレンジするには大きめの変更が要るかと思います。

※投稿した後にリロード速度がボルトアクションSRの射撃レートに影響することを知り、リロード速度の枚数が増えましたが、無くてもSR運用することは十分可能です。

このビルドの特別に目立つ欠点は忙しいことです。頻繁に持ち替えることは言わば手動のリロードですし、死の烙印付けも作業量になりますし、ADSでのエイムも必要です。
お手軽に強い感はADS不可系のビルドに圧倒的に軍配が上がるかと思います。

11/10
1つでは無意味で同一メインを2丁持てることを知り、気分はラ○サンダー2丁持ち!とワクワクしながらBarrett M95の2丁持ちを試しましたが、思ったよりも射撃レートが向上しませんでした。このビルドではADSが必要なこと、ADSしなくてもリロード速度が足りず、持ち替え撃ちで射撃間隔があがり切らないことが原因と思われます。弾薬の問題もありますし、このロマンにはもっとがらりと変えた専用ビルドが必要そうです。

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビルドのコンセプトがあるのにとりあえず流行ってる金の亡者やスカベンジャー入ってるのは勿体ないなと。基本的にSRで運用するのであれば変異体を素早く処理するのが仕事だと思うので、グラスキャノン、超集中とか入れたほうがいいと思うな。特に堅実なエイムと超集中はデメリットも被ってるし。 -- 2021-10-27 (水) 15:44:36
  • 確かに銅貨亡者は流行りで入れているところはあります。実際強いですからね。ですから最初にリロード管理と死の烙印を持ってくるのは有りだと思います。基幹部分4枚は先に引いてしまえば序盤で詰まりやすい痛みの列車にも間に合います。グラスキャノン、超集中もマッチすると思います。このビルドは後方で立ち回れば被ダメする機会は少ない方でしたので、グラスキャノンのHPマイナスは許容できるかもしれません。ちょっと暇を見て入れ替え候補のカードでも書き足してみようかと思います。 -- SR好き書き込み主 2021-10-27 (水) 17:13:42
  • 上でも言われてるけどSRを使うってコンセプトに対してデッキの構成があれもこれもできるようにと散漫になっている印象を受けるな。スナイパーデッキと言うよりは汎用デッキに近い感じ。 -- 2021-10-27 (水) 17:32:19
  • 一応金策カードを採用する理由ってのが、キャビネット使い放題/アクセサリ買い放題/チームアップグレード余裕で買えるという点が特に強力って言われてる。被弾が少ない前提ならメリットは薄いかも。個人的には強打者と爆破専門部隊も抜いてスタミナか火力を盛りたい。 -- 2021-10-27 (水) 18:11:04
  • オーバーウォッチいるかな?味方に置いて行かれるレベルで間合いを離さないといけないから、だいぶ使いづらかったんだけど。SRで決め打ちするなら、ストックポーチを銀の弾丸より前にしても良いと思う -- 2021-10-27 (水) 18:27:27
  • 確かに雑記にも書きましたが、割りとカード内容を見ると汎用的です。ですがSRに欲しい物要らない物を取捨した結果このようになりました。まず所持弾数を増やして純SR案は考えましたが、元々弾数が少なく、SRだけで戦うならそれでも足りない。弾薬の運び屋のデメリットも重く感じる。そもそも最高のロマンのM95だけではさすがにまともに戦えない!じゃぁスナイパーらしくサブ武器併用で戦おうと、リロード管理運用になりました。この段階でリロード関係のカードは不要になりました。精度関係ですが、こちら枚数をかければ十分構築可能なので迷いました。ですがなるべく早い段階で完成させたいという思いから、複数枚必要な精度よりエイム速度の選択になりました。エイム速度は特に覗き込みが遅いLMGとSRに強く刺さります。威力関係は積めば積むだけ良いかと思いますので、最有力入れ替えカードですが、弱点ダメージは少々扱いが難しいこと、純粋なダメージアップは条件付きか、大口径弾で少し効果が弱いことから、まだ試していない感じです。スティンガー系リーカー系は弱点ダメージを積まなくても割りと用意に落とせますし、リーカーに至っては弱点がありません。一番落としたいトールボーイ系は弱点を狙うのが困難で安定しません。もっとも刺さるのオーガ・ブレイカー・ラスボスという限定的な状況になってしまいますので、レベルピンポイントでの採用が一番かと思っています。ダメージアップは射撃レートの関係でシュレッダーは効果が薄い、狩人の忍耐はADSを多用するので、わざわざ3秒待たず1秒10%でも十分効果があるのではと考えていますが、まだ試していません。入れてみたい候補上位。パワースナップも入れてみたい候補上位です。頻繁に持ち替えるので恩恵を受けやすいでしょうが、操作難易度的にはどうなのだろうと手を出していません。必要枚数を削り、汎用性のあるカード群ですが、基幹部分がもっとも効果的な武器種は間違いなくSRだと思います。コメ欄で長文失礼いたしました。入れ替え候補やらの加筆はなるべく考えておきます! -- 2021-10-27 (水) 18:30:14
    • SR使うってことはフェニックスか対物になるだろうから結局リロード速度も欲しいんだよな。リロード速度がコッキングの速度に影響するから -- 2021-10-27 (水) 20:36:51
      • リロード速度でPhoenix 350LとBarrett M95の射撃レートが上がるの確認しました!これは知らなかった!現状射撃レートを上げる手段は無いのかと思いこんでいました。また練り込み直してみます、ただ一応現状の構成でもやれることはやれます。今は爆弾部隊とオーバーウォッチを外して狩人の忍耐とパワースナップの使用感を確かめています。 -- SR好き書き込み主 2021-10-27 (水) 22:28:34
  • グラスキャノンと熟練救命士でデメリット軽減とか、アイテム消費と時間制限がついちゃうけど薬物強化でダメージ+25%とか、制限ついちゃうけど単純火力アップならそこら辺も突っ込むと面白いのかも。 -- 2021-11-04 (木) 14:49:05
  • パワースワップを採用する場合に1つでは無意味も採用してサブにTAC14を持つとメインSRにパワースワップを乗せやすい。潜行や光学マニアで精度あげてSGの拡散を抑えると狙撃運用もできて疑似Barrett2丁に、BelgianだとちょっとBarrettと相性悪かった。 -- 2021-12-10 (金) 23:41:33