強打者

2022-06-08 (水) 17:24:56

カテゴリ:アクティブカード 強攻 攻撃 よろめきダメージ 近接武器専用

強打者(Heavy Hitter)
heavy_hitter_220608.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ強攻
タイプ攻撃
入手方法供給ライン

強打者クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 近接攻撃の一打目がヒットすると必ずリドゥンによろめき効果を与える。この効果はターゲット1体につき一度だけ発生する
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

拳での殴打でも効果を発揮するため、とっさに敵と距離を取りたい場合に有用。
特に近寄られると被害が拡大しやすいリーカーに対しては有効な対抗策となる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ナーフするのはいいけどどういうデッキならこれを採用するんだい? -- 2021-11-10 (水) 18:38:47
    • 近接武器を使うデッキだな。斧とかマチェーテでも怯みやすくなる。入れる必要があるかは知らない -- 2021-11-10 (水) 18:48:02
      • あのさぁ… -- 2021-11-10 (水) 19:13:29
      • その近接ビルドが必須カードほとんどナーフされ、ナーフ重なりすぎて使う意義無くなったというね -- 2021-11-10 (水) 19:55:11
      • 一応青斧でトールボーイ怯み弱点3発、通常4発が2発と3発にはなる -- 2021-11-10 (水) 20:59:27
  • R.I.P. -- 2021-11-10 (水) 20:45:20
    • R.P.D -- 2021-11-10 (水) 20:51:17
  • アップデートで改悪され雑魚ワンパン目的で使えなくなり攻撃割込でさえ確定スタンを取れない為一気に産廃へ。近接が弱体化した都合状もはやスロットを無駄使いするゴミカードでしかない。 -- 2021-11-11 (木) 01:17:01
  • ようは弱点に近接攻撃した時に怯みを取れやすくなるカードだよなこれ? -- 2021-11-11 (木) 09:29:12
    • まぁ説明通りの効果になったな -- 2021-11-11 (木) 09:37:26
    • 怯み値をいっぱい蓄積させるカードであってるよ。武器ステこれが参考になるかも。拳がデフォで40あるみたい。 -- 2021-11-11 (木) 09:38:36
      • これの通りなら前は20ダメージ追加されてたみたいだしパンチ一発で800以上の怯み蓄積与えてたってことか?そらトールボーイも怯みまくるわ…。 -- 2021-11-11 (木) 13:55:33
      • 怯みダメージは(元のダメージ*怯み倍率)で、強打者は計算後の怯みダメージを+20するはずが誤って元のダメージを+20しちゃってた感じか? -- 2021-11-11 (木) 13:59:35
      • これめった打ちとかで近接ダメ増えてない状態の白バットだったら(15ダメージ×怯み倍率4倍)で60だったのが(15ダメージ×怯み倍率4.8倍)で72になるだけで合ってるよね?いくらなんでも弱すぎないか。 -- 2021-11-11 (木) 14:12:13
      • +20(固定値)だから白バットなら80になるんでない?どっちにしろ入れてても全然怯まないし弱いのは間違いない。 -- 2021-11-11 (木) 14:28:39
      • すまん固定値だった。なら白マチェーテなんかは18から38になって倍以上になるのか。 -- 2021-11-11 (木) 14:47:50
  • 雑談とかでも特殊(変異種?)に効果が無いって言ってる人いるけど、実際はどうなのでしょうか? -- 2021-11-11 (木) 21:16:35
    • 特殊の怯み耐性が3倍〜5倍くらいに激増したんでこんな程度じゃ効果無いに等しいって事 -- 2021-11-12 (金) 04:19:16
      • しかも武器の怯み値も下げられたからな。斧なんて半分だぜ。そりゃ怯まないわ -- 2021-11-13 (土) 02:55:12
    • 事実上怯まないスタンは取れないといっていい程弱体化(敵が耐性強化)初動1回目は怯みスタン確定でクールダウン付とかならまだ救済余地はあったが現状意味の無いカード。 -- 2021-11-13 (土) 03:55:56
  • https://statty.net/riddenhttps://statty.net/ の読み方だけちょっと見た。各リドゥンのstumbleのsHPがスタンに必要なダメージ。+n/sで1秒ごとにnHP分回復する。nx WS で弱点ヒット時のスタンダメージ倍率。倍率は各武器のstumbleをベース参照。ナイトメアはデフォルトで25%のスタン耐性。例:パンチは40だが、スティンガー種のスタンHPは30。ナイトメアだと0.75倍で30で弱点にあてなくてもちょうど削り切れるが、退廃カードで強化された場合は更に?25%,40%高まるので、弱点にパンチできないとひるまないといった感じ。ひるませたいなら、攻撃速度を上げまくったエピック品質のバットがベスト効率?100から120に上がったところでどうなるかってところよね。誰かうまい使い方よろしく -- 2022-01-02 (日) 22:27:06
  • 何回やってもナイトメアスニッチャーを強打者バットで一発スタンさせられない。弱点の色変えて確実に弱点狙ってるし、ダメージ可視化したらダメージは倍程度になってたから弱点には当たってるのに。強打者じゃなくめった打ちのみ付けた場合スタンできたから、これじゃめった打ちが強打者の上位互換になっちまうよ -- 2022-01-03 (月) 13:45:13
    • めったうちコモンバット:15*1.4*3=63 強打者コモンバット:15*3+20=65 めったうちアンコモンバット:19.5*1.4*3=81.9 強打者アンコモンバット:19.5*3+20=78.5 てこと?強打者取るより普通に近接の威力あげろってことか。 -- 2022-01-03 (月) 16:02:09
      • スタンHP削りの計算は自分も納得してない。そもそもナイトメアの耐性含めて一発で53.3削ればいいんだから、カード無しでも弱点にバット当てるだけでひるむはずなんだけど。 -- 2022-01-04 (火) 10:19:44
      • で、それとは別の計算で、スニッチャーの弱点ヒット時スタンダメージ倍率は×2.5だから、前提をコモンバット弱点ヒットとするなら強打者なら+20スタンダメージ、メッタ打ちなら15*0.4*3*2.5で+45スタンダメージになるんだよ。上位互換じゃねえか -- 2022-01-04 (火) 10:24:42
      • それなんだよな。以前の強打者パンチでコモン倒せるバグへの対応措置でとりあえずナーフしたって形だと思うけど、現在の考え方じゃ使えなさすぎる -- 2022-01-04 (火) 10:33:45
    • アプデ内容みてたら臭いこと書いてあった(11/10) "バットで敵を怯ませるのに50%多いダメージを与えなければならなくなりました。" -- 2022-01-04 (火) 10:35:10
  • やはり救いはなかったか。閉廷 -- 2022-01-04 (火) 10:34:17
  • リーカーやエクスプローダーに懐に入られてもコレがあればマチェーテでも当てたら確定でよろけさせて距離稼ぐ時間が取れる。近接ビルドのマストバイカードと化した -- 2022-06-09 (木) 19:29:23
  • どのビルドでもとりあえず入れるようになってしまった -- 2022-06-09 (木) 22:10:33