M249

2022-05-26 (木) 15:40:57

カテゴリ:装備 武器 メイン武器 ライトマシンガン

M249
m249.png
概要
スロットメイン武器
カテゴリライトマシンガン
弾薬ライフル弾
射撃モードフルオート
アタッチメントバレルアタッチメント マガジンアタッチメント オプティックアタッチメント ストックアタッチメント
ステータス
火力76 / ?? / ?? / 88
射程距離80
射撃精度50
機動力65
取り回し40
マガジンサイズ80

M249は『Back 4 Blood』で使用可能な武器の1つ。

武器の説明 [編集]

低威力のオートライトマシンガン。高射速かつ大容量を誇る。

武器の特徴 [編集]

  • 長所
    • 全武器中マガジンサイズが最も多く、優れた瞬間火力を長時間発揮することができる
  • 短所
    • 全武器中リロード時間が最も長い
    • エイム速度や武器切り替えが遅い

詳細 [編集]

マガジンサイズが80発と全武器の中でも飛び抜けて多く、弾幕を張ることで大群にも対処しやすい。
エイム速度は非常に遅いがマガジン火力は抜群で、手数の多さからシュレッダーによるダメージボーナスとの相性も良い。

RPKと比べると射撃レートの大きな差で瞬間火力はこちらが上。装弾数も2倍ある代わりに単発威力は低く、コモンリドゥン相手でも胴撃ちだと仕留めるまでに複数発を要する。
また高いレート、多装弾も相まって適当に運用しているとあっという間に弾切れを起こしやすい。変異体や大群が来ていない時などはサブ武器を積極的に利用し、弾を節約する必要があるだろう。

LMG全般に言えることだが、リロード速度も恐ろしく遅いため、メインで使うならリロード速度を上げたり幸運リロード管理を使う、あるいはリロードキャンセルしてリロード時間を短縮する必要がある。

ライトマシンガンの特徴として、初弾精度は悪いが撃ち続けると精度が上昇していくという効果がある。

レアリティ上昇によるボーナス [編集]

  • 射撃精度アップ
  • 反動を軽減

スキン [編集]

wskin_m249_1.jpg
モハベ
供給ライン:下14
wskin_m249_2.jpg
プラスチック
供給ライン:中8
wskin_m249_holiday.jpg
ホリデーパッケージ
供給ライン34丁目

武器一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実はこいつが一番輝くのは補正カードを引けずアタッチメント強化も期待出来ない序盤に拾った時で雑魚に対する継続交戦能力の高さ接近された特殊処理や拘束された味方の救助等あらゆる場面で輝く。序盤でアタッチメント付いていれば拾わない理由はない。 -- 2021-11-10 (水) 07:40:46
  • 武器落として拾うだけで一瞬でリロードできちゃうんだけど? -- 2021-11-12 (金) 17:58:43
    • 騒ぐとナーフされるゾ -- 2021-11-12 (金) 19:03:41
  • 四の五の言わず1つでは無意味とリロード管理を組み合わせて二丁持て、弾切れを恐れなければ大体の敵はなぎ倒せる。トールボーイは止まらず殴りかかってくる。ズルい。 -- 2021-11-16 (火) 01:31:08
  • これ持って特殊処理し続けたりすると次第に「腕太はお前に任せたわ」感が出てきて弾切れへのプレッシャーがすごかった -- 2021-11-17 (水) 23:33:12
  • 位置について…が強化されたため、LMGやARの弾切れを気にする必要はあまりなくなってきた。
    M249は特殊もコモンリドゥンも万能に対応できるので、弾切れさえしなければナイトメアであってもかなり安定する。 -- 2022-03-19 (土) 02:38:03
  • M95、Tac14についで候補に入ると思う。
    連射が早いので弱点にちゃんと当てれば特殊のキルタイムはかなり速い。
    弾薬切れだけが弱点なので位置についてや弾薬ベルトなど弾薬系のカードでケアしておこう。
    M95やTACと比較すると特殊相手にスタンを取れないデメリットがあるが、
    突然のホード時などにコモンリドゥンに囲まれても即座に薙ぎ払える火力があるのがメリット。 -- 2022-03-24 (木) 21:42:01
  • 連射が早いのでカラスの群れもホード起こされる前にすべて撃ち落として処理する
    ことが可能。
    投げもの無くても安心。 -- 2022-04-05 (火) 15:07:37
    • 射撃レートは600/mだからどちらかといえば普通で、貫通性能も特別高いわけじゃないので向き不向きかと言われると不向きのような…。 -- 2022-04-06 (水) 08:30:43
      • 弾切れしないからかな
        普通に全部撃ち落とせるよ -- 2022-04-06 (水) 11:27:05
    • ここで言うことじゃないかもだけど、カラスを銃で処理するのは怖いな
      回線の問題か、成功する時は何回でも出来るんだけど、失敗する時は何回やっても上手くいかない。
      グレで吹き飛ばしても見た目は生きてて飛び立つ時あるから怖い…成功はしてるけど。 -- 2022-05-27 (金) 01:49:05
  • かんしゃく玉とパワーリロードと全弾発射とリロード管理を合わせると凄い暴れ馬になるからADS前提の構成じゃないと難しいが、作中最速?レートで撃てるようになる弾もパワー合わせて164発になる暴れっぷり... -- 2022-09-12 (月) 09:37:55
    • リロード管理でパワーリロードって発動するんです? -- 2022-10-19 (水) 10:46:04
      • 最近やってないから修正されてるか分からないけど、一度パワーリロードをした後に手動でリロードするか?撃ち切らない内に持ち替えると何故かパワーリロードの増弾の恩恵を残して再装填される、撃ち切らない+手動リロードをしなければ常に装弾数30%up -- 2022-10-20 (木) 01:54:26
      • 現在の所リロード管理でパワーリロード/パワースワップは発動する。サブ武器起爆材にして切替最速にてブッパは理想型ではあるがメイン武器だと弾持ちが悪いのでボスや特殊相手等結構使う場面を選ぶ。 -- 2022-10-20 (木) 03:53:31
  • 近接マンはみんなこれ持ってるけどそういう呪い? -- 2023-03-05 (日) 20:48:43
    • 自分が見る近接マンはだいたい870持ってるからたまたまじゃない? -- 2023-03-06 (月) 07:29:12
  • こっちも725RPMから667RPMに減らされてるし -- 2023-06-08 (木) 13:53:02