キャンペーン用ビルド/ロマンビルド

2021-11-14 (日) 08:07:53

カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド 射撃ビルド

ロマンビルド
更新情報
最終更新2021-11-14 (日) 08:07:53
投稿日2021-11-08 (月) 10:03:08
ビルド概要
ゲームモードキャンペーン
カテゴリ射撃
概要BarrettとDEの高火力武器2丁持ちビルド
評価いいね! 1 

構成 [編集]

クリーナー
スパイク鉄線
有刺鉄線を1個持ってスタート
クリーンキル
高精度キルをするたびに与ダメージが2.5%上昇する。最大で25%(10回分)まで累積するが、一度でもダメージを受けると累積している強化を全て失う*1
軍事訓練
リロード速度+25%
熟練の狩人
[チームの効果] チーム弱点ダメージ+10%
使用武器
Barrett M95
デッキ

ビルドの運用・解説 [編集]

BarrettとDEを一緒に使いたくて考えたビルドです。
Barrettで大型・変異体を処理。DEで小型を処理する形です。
銀の弾丸・超集中・無謀・スレイヤー・狩人・ストックで十分な火力を得ていると思います。
急なラッシュ、変異体出現もDEの高火力で何とかなる場合が多いです。
このビルドでベテランAct1~3はクリアしました。
クロストレーナーとゾーン状態が毎回腐る時があるので、この2枚を変えた方がいいかもしれません。
やっぱり序盤がとにかくキツイです。金も無い、武器も無い状態からのスタートかつ、カード順が6枚目から火力のカードなんで、如何に序盤を切り抜けるかがポイントになります。
そこさえ抜けてしまえば。BarrettとDEの高火力で雑魚から大型までミンチに出来るので楽しいです。

銃器のアタッチメントについて [編集]

バレルアタッチメント バレル
Barrettはコンセかサイレンサー
DEはサイレンサーかレーザー

マガジンアタッチメント マガジン
Barrettはホローかリロ速
DEはリロ速

オプティックアタッチメント 照準器
Barrettは2スコ、4スコ
DEはホロかリフレックス使いやすい方を。

ストックアタッチメント ストック
Barrettは基本タクストを使用していますが。堅実がなくて遅いと感じたらコンペを選択。
DEはタクスト一択。

カード使用順 [編集]

1~2枚目
幸運銅貨スカベンジャー  お金はあった方が良いので初手採用
制御武器スカベンジャー  ビルド構成がBarrettとDEの2丁持ち前提なので、出現率上げるために初手採用

3~5枚目
瞬発性大型マグウェル  リロード遅いと感じたらこれを選択。アタッチメントで何とかなる様なら次回。
瞬発性自信過剰   メインとサブの切り替えを多くするので選択。アタッチメントで何とかなる様なら次回。
幸運弾薬庫    1ステージ目で運良くDEが出たら選択。出なかったら前述の2枚を選択。

6~10枚目
制御銀の弾丸  お金が溜まっている状態なら選択。キツキツなら次回。
瞬発性超集中  ステージ開始直後のイベントでボスが出るなら選択。出ないなら銀の弾丸。
瞬発性無謀な戦略  銀の弾丸・超集中二つ取った後に取得。
制御狩人の忍耐  メインのアタッチメントで4スコがあるなら取得。ないなら次回。
瞬発性リドゥンスレイヤー 前述の狩人を取っていないならこれを先に取得。

11~15枚目
瞬発性堅実なエイム 4スコ覗くの遅いと感じたらこれ。
瞬発性ストックポーチ  基本弾には困らないが、SRのダメージを上げる為に選択。
瞬発性軽やかな足取り  後半戦で何かと走りまわるので選択。スタミナ管理に気を付けて。
瞬発性クロストレーナー  スタミナ足りないと感じたらこれ。これは変えてもいいかも。
制御ゾーン状態  まだリロード遅いと感じたらこれ。これも変えてもいいかも。

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 多分これ近接いないとホード処理の時に他3人負担増えるのでは? -- 2021-11-08 (月) 14:10:41
    • ホード処理の時にきつくなるのはその通りです。野良の時は、ツール部屋などの入り口が一か所の所に集まるようにピン刺しして対処してます。 -- 主 2021-11-14 (日) 07:56:03
  • ベテランまでなら使える構成だね -- 2021-11-08 (月) 15:54:29
    • ベテランまでなら使える構成です。野良ナイトメアでこの構成で行ったら地雷ですね。 -- 主 2021-11-14 (日) 07:57:03