武器スカベンジャー

2021-11-15 (月) 14:09:04

カテゴリ:アクティブカード 制御 ユーティリティ スカベンジャー

武器スカベンジャー(Weapon Scavenger)
weapon_scavenger.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ制御
タイプユーティリティ
入手方法供給ライン

武器スカベンジャークリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 付近にある武器を感知できる
  • 武器の出現率が上がる
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

デッキを活用するのに特定の武器が必要になる場合は、このカードを使用することで目当ての武器との遭遇率を上げることができる。特に初期武器として手に取ることのできないライトマシンガンが必要なら、このカードがあったほうが安定しやすい。

また、特定の武器が必要ないとしても、弾薬が切れた際に別の武器種に変えやすくなる、武器をを拾う回数が増えるので相対的にアタッチメントやレアリティの抽選数も増えるといったメリットがある。レベルを進めるごとに武器のレアリティも上昇していくため、コンスタントに武器を更新するのに役立つ。

備考 [編集]

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 積むなら中盤以降かな。序盤はやっぱ速度とグレ積みたいわ。 -- 2021-11-16 (火) 15:48:06
    • こういったスカベンジャー系は詰むなら初手が安定でしょ。序盤は武器ガチャ失敗しても立ち回りで何とかなるし。 -- 2021-11-16 (火) 17:11:55
      • 中盤以降に引いてエピックの得意武器引きたいのもあるだろうからこの辺は好みの差になるんじゃね -- 2021-11-16 (火) 17:57:11
  • 装備の品質がスカベンジャー1つで0.25ぐらい加算されていって、4人つけたらAct1-1でも最低緑みたいな質向上効果もあれば楽しそう。強いかはさておき -- 2021-11-16 (火) 22:50:03
  • 武器スカ×4だと序盤でもレア武器でるっぽい -- 2021-12-01 (水) 16:11:16
    • 1枚でも稀に出るから完全に運任せのところを枚数で確立してく感じですね。火力アップ系統カードで10%とか伸ばすくらいならレアリティどんどん上げていった方が序盤~中盤の火力上がるのでピックするなら初めの方ほど恩恵高そうな気がします。 -- 2021-12-01 (水) 17:42:43
    • ナイトメアでも序盤グレ速度1枚抜いてでも積んだ方がよさげ? -- 2021-12-01 (水) 19:38:16
      • ナイトメアだとグレ速度は最優先でいかと。チームの銃火力上げるカテゴリーに入るからそういう系統だと思えば自然と入れる場所見えて来る筈。単体だと効果薄かったりするので野良だと採用しないでいいかと。 -- 2021-12-01 (水) 20:06:36
  • アタッチメントがポロポロ出るから外せるシステムあったら神だった -- 2021-12-02 (木) 18:58:22
  • 武器のレアリティアップにアタッチメント出現率アップ、さらにはインテルまで出現率上がるんかい!こりゃデッキ組みなおしてこれ組み込まないといかんな -- 2021-12-09 (木) 01:14:38
    • カードは武器だった…? -- 2021-12-09 (木) 13:28:44
  • サポートスカベンと銅貨アップのほうが役立つくね?て思ってたらレア度毎に最大0.2倍ずつ火力が高まり、そしてダメージ計算は乗算で跳ね上がる事実を知ったので下手なカードをいれるよりこいつのが遥かに役立つと知ってビビってる 射撃精度、切り替え速度アップアタッチメントが一部のカード殺しに行ってる上ドロップで手に入り、インテルも増えるとかランダム要素という点を除けば次回アップデートのナーフ候補だよこのカード 一枚でできることが多すぎる -- 2021-12-29 (水) 18:32:16
    • 使いたい武器、特にSRならM1Aとかいうコメントに困るSRからの卒業が比較的早くなり、SGもホフマン以外の場合はAAやS90の入手が早くなるから火力貢献カードでもある -- 2021-12-29 (水) 19:09:43
  • インテル出現率が上がるとかあるけど、どの位あがるものなの?自分試した時そこまで上がってる気がしないけど。単に素晴らしく運がない状態だったけかもしれんが -- 2022-01-31 (月) 18:34:34
  • インテル出現率とか嘘。実際全然上がらない。 -- 2022-01-31 (月) 23:14:40
  • 検証したわけでもないから総数が決まっててたまたま目に付いてるだけかもしれないけど、個人的には1個だと変わった気があんまりしないけど、PTで3or4個ぐらいあるとインテルが増えているように感じる。(かなりレアだけど、インテルが3個とか固まって落ちてたりする) -- 2022-02-01 (火) 01:49:50
    • 自分で武器スカ装備しないとランダム基礎がたまにあるくらい。装備するとアクティブカードが出るようになって、レベル毎にランダム基礎一個は出るくらい確率上がる気がする。サポスカの救急キットくらいの確率でアクティブカードが出るのかな? -- 2022-02-01 (火) 07:49:43
    • 確かに無料・有料インテルが2個とか同時に出てくる事が増えた気はする。ただ実際統計取っている訳ではないから断定できない。インテル無くてもツールルームから自分の使いたい上位武器拾える可能性とか考えれば十分だけど -- 2022-02-06 (日) 07:47:08
    • この可能性ありえるかもしれない。武器スカベン積んでる人が多いチームでプレイ中ACT3死体の山でネストの中からインテルが合計3個出てきたが不自然な沸き方をするね。 -- 2022-02-13 (日) 01:02:29
    • この可能性ありえるかもしれない。武器スカベン積んでる人が多いチームでプレイ中ACT3死体の山でネストの中からインテルが合計3個出てきたが不自然な沸き方をするね。 -- 2022-02-13 (日) 01:02:30
  • 深窟の中枢区に入れたときに武器スカベンジャーがあるとスカルトーテムの位置が見えるから、爆弾で開ける回数を減らしてトーテム3本回収できて便利 -- 2022-04-27 (水) 10:42:26