休養十分

2022-05-23 (月) 11:35:28

カテゴリ:アクティブカード 強攻 才能 過剰回復 回復効率 チームの効果 トンネル・オブ・テラー

休養十分(Well Rested)
well_rested.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ強攻
タイプ才能
入手方法スカルトーテム供給ライン

休養十分クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • [チームの効果] チーム過剰回復+20%
  • [チームの効果] チーム回復効率+5%
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

通常体力の回復を行った際、回復量が体力上限を超えた場合に効果を発揮し、回復が過剰になった量のうち「過剰回復○○%」分だけ"一時的な体力"に変換される、という効果。

特に回復量が大量に過剰しやすい救急キット使用時に恩恵が出やすく、上限を突破して一時体力を付与できる"強化体力"が追加される「元気いっぱい」と併用すると相乗効果を発揮するだろう。

ただしこのカードを1人だけ選択していても過剰量の2割しか効果が無いため、複数人で選択しないとやや効果が薄い。

計算例 [編集]

最大体力100、残り体力50、過剰回復+20%で回復量100のアイテムを使用した場合

  • まず減っている体力50が回復され、回復した分が回復量から差し引かれる。
    (100-50=50) 
  • 『余った回復量×過剰回復%』が一時体力として変換される。
    (50×20%=10ポイントが一時体力になる) 

備考 [編集]

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これチーム効果である必要が無いような・・・自分だけ過剰回復50%とかだったら全然ヒーラービルドに採用できるけど、この効果量じゃ2人以上取らないとまともに機能しない・・・ -- 2022-05-21 (土) 17:54:29
  • グループセラピーの回復も過剰回復できるからヒーラーには嬉しいカード -- 2022-05-23 (月) 11:06:40
    • グループセラピーの回復量で過剰回復しても20%じゃ2ポイント以下しか増えないんだが・・・それいる? -- 2022-05-23 (月) 11:32:07
      • 野良とかボイチャ無しだと機能しにくいけど、一応グループセラピーによる全員に一時体力付与とハイブの白箱の開封タイミングを合わせて、アイテム一つで全員の外傷を防ぐっていう方法もあったりもする。
        まぁよほどじゃなければ全員適当に鎮痛剤飲んだり、諦めて外傷受けるでもいいと思うけど。 -- 2022-05-23 (月) 13:09:32
  • オンラインで最大体力(外傷アリ)で包帯巻けないのはなぜ?
    ソロだと包帯でもちゃんと過剰回復するんだけど -- 2022-07-28 (木) 22:17:36
  • 理由は不明だが「湿布薬」「超音波負傷治療」「尊い犠牲」といった継続回復系カードと組み合わさると、継続回復部分で一時体力を獲得している間は難易度ナイトメア以下では一時体力の減少が停止、一時体力の減少速度が上がるノーホープでも減少が遅くなる。継続回復で一時体力を獲得し続ける関係で減少処理が停止でもしているんだろうか? ノーホープでマム+バンプアップの組み合わせにしたときに停止するかはバンプアップ持ってなくて未検証。PT内で4枚積めれば強いのは間違いないが、一時体力の維持目的で使うなら自分だけ積むことになっても悪くない性能ではなかろうか。 -- 2023-01-06 (金) 18:52:22
  • 既出だが半年ほど修正されていないバグっぽい挙動として、「興奮状態」のカードで大群発生時に即時回復する体力20にはこのカードによる過剰回復が適用されない。適用されるのであれば両方をパーティ全体採用することで大群時に一時体力64獲得になっていたので非常に強力な効果だったのだが、残念。 -- 2023-01-14 (土) 15:03:16