フラッシュバン

2023-01-27 (金) 09:39:01

カテゴリ:装備 アクセサリ オフェンス

フラッシュバン(Flash Bang)
flash_bang.png
概要
スロットオフェンス
特性
  • 非殺傷
  • スタン
購入価格銅貨 125
ステータス
弱体化15 / 20 / 25 / 30 %
持続時間6 / 7 / 8 / 9
範囲5.5 / 6.5 / 8 / 8.5 m

フラッシュバンは『Back 4 Blood』で使用可能なアクセサリの1つ。

アイテムの説明 [編集]

衝撃を受けると爆発する手投げ弾。敵を混乱させ、被ダメージを上昇させる

アイテムの特徴 [編集]

敵をスタンさせ、一定時間無力化することが出来る。スタン中の敵は被ダメージが上昇し、動きも止まるため素早く倒しやすくなる。クリーナーが爆発時に効果範囲内にいた場合、短時間ではあるが目潰しを受ける。

フラググレネードと比べて自爆ダメージが非常に低く (元々のダメージが低いのでほぼないようなものだが、それでも瀕死時に足元に投げるとダウンすることも) 、近距離の変異体にも遠慮なく投擲できるのが長所。特に側面や背後から突如現れたリーカーエクスプローダーといった自爆持ちを足止めして、安全に距離を取れるのは大きい。室内戦や乱戦にも強く、値段もお安いので、前衛から後衛まで幅広く活躍する優良アクセサリ。

ちなみに、拘束時間は改良型爆発物等のアクセサリダメージ系カードで強化できない。

ボス変異体に対するスタン [編集]

ボス級の変異体に対しても効果があるが、一部挙動などが異なる。

  • リドゥンオーガ
    • 常にスタンが有効で、大きくよろめく独特のモーションもあるため硬直させられる時間が長い。
    • 効果範囲にオーガの目が入らないと効果が無い?
  • リドゥンハグ
    • 攻撃態勢に入っていない状態 (吠えて威嚇されても攻撃態勢になっていなければ) ならスタンが有効。
    • 攻撃を当てるなどして攻撃態勢に入った (誰かが狙われている状態) ハグはスタン状態に耐性が付き、無効化される。
  • リドゥンブレーカー
    • スタンは有効だが、ジャンプ突進等の攻撃モーションを中断させることはできない
      • 攻撃モーション中のブレーカーにスタンを当てた場合、攻撃モーション終了後にスタン状態になる。

備考 [編集]

  • 自爆した時の目くらまし効果は、瞬発性ヘッドルーペの効果でも同じエフェクトを体験できる。
    • 瞬発性ヘッドルーペ適用時に敵に囲まれて連続被弾すると激しく明滅が起き、非常に目に悪い。
      真面目な話、リアルでの健康被害に注意。

アクセサリ一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲームやり始め→パイプ爆弾めっちゃ有能やん!→特殊リドゥンに効果無いんかい。ならグレネード持ったろ→高難易度だとアップグレードやカード無しだと特殊リドゥンを仕留めきれん。→じゃあフラッシュバンにしよう←今ココ -- 2021-11-07 (日) 19:09:39
  • パイプはぐっちゃぐちゃにされた時のために最後の手段として使うよ -- 2021-11-07 (日) 19:29:38
  • 瀕死時にラッシュになってパイプと間違えて足元に投げたらダウンしたわ…というわけで自爆ダメージ自体はありました。ナイトメアで残り体力1桁のときだったので普段は気にしなくていい程度のダメージだとは思うけど -- 2021-11-08 (月) 23:16:33
  • 拘束時間はダメUPのカードでも伸びないって、ようつべに検証動画あったので記載しとく。 -- 2021-11-15 (月) 08:52:48
    • 効果範囲が上がるならアプグレ無駄じゃなくなるんだが -- 2021-11-15 (月) 19:35:33
  • アンコモンのこれが2個あればナイトメアのブレーカーだって安全に倒せる -- 2021-11-15 (月) 17:17:55
  • 教会のブレーカー2匹は爆殺ホフマン以外はこれもってくべきね(ベテラン1敗 -- 2021-11-15 (月) 19:33:42
  • フラッシュバン当てて硬直中の敵に再度投げるとその分効果時間が延長されている気がする -- 2021-11-22 (月) 10:36:50
  • 効果時間ナーフ、自爆追加により一気に使いづらい性能に変化したな。
    フラグも弱くなったし、火炎瓶でも持って行くか? -- 2022-04-13 (水) 20:47:29
    • 自爆どころか、味方を巻き込むと味方もフラバンの目くらまし食らいます -- 2022-04-13 (水) 21:52:33
  • オーガにすら効くし、ボス変異体ならこいつ一択 -- 2022-05-20 (金) 23:13:16
  • ボス変異体をスタンさせられるのはいいんだけど、現状ボス変異体の出現はホード発生と必ずセットになっており、ボスそのものよりホード発生で沸いてくるリドゥンの群れのほうが凶悪なので
    これよりアラームのほうが優先されがち -- 2022-05-23 (月) 23:42:03
    • チームの所持品見てフラバンかアラーム買うだけなのに、優先されがちって
      誰も確認せず勢いでアラーム買ってるってこと? -- 2022-05-24 (火) 01:29:09
      • うーん、あくまで好みの問題だけど、ぶっちゃけボスの攻撃は避けやすいからスタンさせる意味をあんまり感じないんだよな
        せっかくスタンさせてもホード発生してたらボス狙ってる間に通常リドゥンに
        殺されるし、それならアラームでリドゥンをやり過ごしてからボス処理に集中した方が安定する気がしてる -- 2022-05-25 (水) 13:27:23
      • 前提が無いからよく分からんけど、意思疎通取れてチームの皆がそれでいいなら、いいんじゃないの?
        ボス退廃が来た場合の対策なら定石のフラバン・アラームのほうが良いと思ったけど。 -- 2022-05-25 (水) 21:20:21
    • ギミックで固定発生するボスを除けば、出現時の強制ホードはオーガだけです。ブレーカーとハグはフラバンのタイミングが分かっている場合はホードを起こすことなく処理できます。
      あとは仕方なく狭い場所で籠っている場合に、目の前にトール系が来たりしたときの足止めのために運用したり。
      あんまり話題に上がらないですが、フラバンで怯んでる間の被ダメージ増加量も小さくないので、単純に削りやすくなります。 -- 2022-05-25 (水) 15:28:59