先陣の心得

2023-03-29 (水) 19:15:00

カテゴリ:アクティブカード 制御 防御 体力回復 効率的回復

先陣の心得(Vanguard)
vanguard_220608.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ制御
タイプ防御
入手方法供給ライン

先陣の心得クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 近接キルで自分と10メートル以内のチームメイトの体力が1回復する
効果 (対戦)
  • 近接キルで自分と10メートル以内のチームメイトの体力が1回復する

運用 [編集]

主にコモンリドゥンが大量に出現する大群の処理時に効果を発揮するため、近接攻撃速度近接攻撃スタミナ効率を上げた近接特化のビルドで役に立つ。制御コンバットナイフ強攻ヘビーアタックと併用すれば近接特化のデッキを組まなくても発動自体は簡単にできるが、大群発生時などは複数のコモンリドゥンをなるべくノーダメージで倒さなければならず、実際にはコンバットナイフでは一匹ずつしか倒せず、コモンリドゥンを倒して得られる体力回復量より多いダメージを受けてしまう可能性が高いためあまり意味はない。

備考 [編集]

変更履歴 [編集]

  • 製品版で以下の変更が行われた。
    • 名称が「先兵」から「先陣の心得」に変更された。
    • 効果の「近接攻撃速度+10%」が削除された。
    • チームメイトだけでなく自身にも一時的な体力が付与されるようになった。
  • 2022/06/08のアップデートで以下の変更が行われた。
    • 一時的な体力を1獲得するのではなく体力を1回復するようになった。
    • 回復効率の影響を受けるようになった。
    • 効果範囲が25mから10mに低下した。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 製品版では「近接キルで自分と付近のチームメイトに一時的な体力を1付与する」に変更されています。 -- 2021-10-20 (水) 05:03:14
  • 付近の、ってのがどのくらいなのか。近接特化の自分が突っ込む以上「恐怖に立ち向かえ」だけで十分すぎる気もする -- 2021-11-07 (日) 09:57:33
    • ナイトメアではこの+1でコモンのダメージに対して回復が追いつくかが変わるから必須だぞ -- 2021-11-07 (日) 14:16:25
    • ベテランでもこの+1で生死が分かれる。というよりも仲間に渡す一時体力はオマケ程度で考えたほうがいい。 -- 2021-11-07 (日) 14:23:57
  • なんか上で「恐怖に立ち向かえ」だけで十分かと思ってたら、「恐怖~」って体力取得に妙なクールタイムがある気がする。コモン殲滅してても3回に一回くらいしか付与されない、大してこっちはコモン一体に対して確実に1回復してる気がする、併用推奨だわ -- 2021-11-07 (日) 18:28:17
    • 強打者つけてんじゃないの -- 2021-11-07 (日) 21:40:26
    • 恐縮だが、「気がする」はやめてくれないか -- 2021-11-07 (日) 22:16:06
    • 他ページではちゃんと検証したうえで報告してくれてる人もいるのにな… -- 2021-11-12 (金) 10:22:18
    • 恐怖に立ち向かえの条件が2m以内に対してバットや消防斧はそれ以上のリーチあるからギリギリの距離で当てると発動しない。あとは修正前なら強打者のせい。 -- 2021-11-12 (金) 11:36:05
  • 一時的な体力じゃなくなって範囲も狭くなっちゃった!PTに貢献できる気分になれて楽しかったのになぁ -- 2022-06-08 (水) 23:26:16
    • むしろアッパーだと思うけど。仲間に一時体力1ポイントだけ付与しても以前のように自然減少が止まらないからすぐ消えて焼け石に水だし、それなら普通の体力回復してくれた方がいい。立ち向かえ・闘争心が回復効率の影響受けるから回復効率上げてサブヒーラー兼用で近接、やろう! -- 2022-06-09 (木) 00:08:30