バックショットブルーザー

2021-11-19 (金) 13:01:22

カテゴリ:アクティブカード 強攻 防御 一時的な体力 ショットガン専用

バックショットブルーザー(Buckshot Bruiser)
buckshot_bruiser_1.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ強攻
タイプ防御
入手方法供給ライン

バックショットブルーザークリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • ショットガンを使用すると、ヒット毎に一時的な体力を0.25獲得する
効果 (対戦)
  • ショットガンを使用すると、ヒット毎に一時的な体力を0.25獲得する

運用 [編集]

ショットガン向けの防御用カード。一時的な体力の付与量はペレット1粒につき0.25、TAC-14以外はペレット8発のため最大で2ポイント、TAC14はペレット12発のため最大3ポイント、2発を同時発射するThe Belgianはペレット16発で最大4ポイントの付与となる。

しかし、対象の体力をオーバーキルした分は"死体撃ち"と見なされカウントされないため、コモンリドゥン1体に対して撃っても1ポイント未満になることが多い。*1。このことから、高い体力を持つ変異体に連続して当てるか、弾の貫通力を上げて複数の敵にヒットしやすくしないと効果が実感しづらい。

ペレット数の多いTAC14The Belgianの貫通力を上げてコモン集団に撃ち込んだり、連射力の高いAA12Super 90をボスに向かって連射すると一時的な体力が一気に蓄積しやすい。また射撃精度に特化したデッキであえて遠くの敵を撃つことで、距離減衰でダメージが低下するぶん逆に命中扱いされるペレット数が増え、より付与量が増えるという方法もある。

大きなダメージの被弾直前に敵に打ち込む事で外傷一時的な体力の存在時に増加しない仕様を最大限に活かす事ができる。特殊リドゥンを前線で対応しながら外傷を最低限に軽減できるトリッキーなカードでもある。
2021/11/10アップデートにて「一時体力がある間は外傷を受けない」不具合が修正。この使い方はできなくなった
2021/11/19アップデートにて再度使えるようになった。

備考 [編集]

変更履歴 [編集]

  • 製品版で効果が「ショットガン使用中、ダメージ耐性+15%」から「ショットガンを使用すると、ヒット毎に一時的な体力を獲得する」に変更された。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 精度100パーセントのスラグ弾でもコモンじゃ発動しないのか? -- 2021-11-09 (火) 22:41:53
    • 敢えて威力を距離減衰で落とせばペレットいっぱい当たって盛れます。恐怖や鈍足リドゥン等の強化コモンならHPいっぱいあってペレット数いっぱい稼げます。爆竹も有効です、恐怖に立ち向かえ持った近接が喜びます。 -- 2021-11-09 (火) 22:49:33
  • 外傷対策不可になったことで、ほぼゴミと化した。少なくともカード1枚の分役割は果たせない -- 2021-11-10 (水) 13:01:16
  • 一時的な体力は数秒後から減るので、SGの殲滅力とリロードの遅さから結局増えるのは数ポイントという罠。AA12やsuper90の両手持ちとかして初めて実用レベルになるが、やはり近接と回復ポイントを奪い合う結果になるり、被ダメリスクからいって近接に譲るべき。 -- 2021-11-17 (水) 16:40:11
  • 近接が雑魚相手に一時体力を稼ぐ「恐怖に立ち向かえ」と、ショットガンが変異体に殴られる前に撃って一時体力を稼ぎ外傷を負わなくする「バックショットブルーザー」で使い分けだね -- 2021-11-23 (火) 00:15:16
  • 運営のイメージしてる一時体力と外傷は一時体力30の時に30未満のダメージなら外傷は受けず、50ダメージを受けた場合は差し引き20の実ダメージに比例した外傷を与えるってのをイメージしてるみたいだから、12月予定の意図した仕様に戻ったらまたこの子は微妙な扱いになりそう。一応ブレーカーとかオーガにAA12とか乱射してると結構溜まってくれるんだけどね。 -- 2021-11-23 (火) 00:30:00
  • 今の仕様だと結構強いな -- 2021-11-24 (水) 20:22:40
  • コモンリドゥンでも全弾Hit判定にして回復量倍くらいにしたらもうちょい使いやすいカードになりそう -- 2021-12-31 (金) 00:33:25
  • 回復系というよりは直近一発分の被ダメ軽減といったところ。弾バラまきやすくなったのもあって多少使いやすくなった -- 2022-02-23 (水) 13:33:41
  • 色々入れたいカードがあって、最近余り入れることはないけれど、SGを常時運用するスタイルであれば、一時体力をため込むのは難しくても、ある程度「維持」することが可能な性能をしている。そのため、今流行りの興奮状態等で一時体力を得た際に、その一時体力を保持したまま動くことができるのが強いと思う。ただ、近接が居る場合は近接の一時体力ばら撒きと比べてかすんでしまうので、悩ましい立ち位置。 -- 2022-02-23 (水) 13:46:04
  • これとバイク用ヘルメット、不屈の勇気を併用した状態でAA12持ってればブレーカーと正面から殴り合っても回復量がダメージを上回る状態になるので弾の続く限りブレーカーのサンドバッグになることができる -- 2022-05-17 (火) 21:00:02