鈍痛化

2022-10-14 (金) 05:53:50

カテゴリ:アクティブカード 強攻 攻撃 近接ダメージ 効率的回復 近接武器専用

鈍痛化(Ignore the Pain)
ignore_the_pain_221012.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ強攻
タイプ攻撃
入手方法供給ライン

鈍痛化クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 変異体に対する近接ダメージ+20%
  • 変異体に近接ダメージを与えた際、体力を2得る。また、スタミナを3回復する
効果 (対戦)
  • 変異体に対する近接ダメージ+20%
  • 変異体に近接ダメージを与えた際、体力を1得る。また、スタミナを3回復する

運用 [編集]

近接武器変異体に対処しやすくなり、ダメージの低いバットマチェーテでも体力を得られるため、攻撃するメリットが生まれる。ただし素早く倒せない場合は当然ダメージを受けることになるため、トールボーイなどに近づくのは流石にリスクが高い。

備考 [編集]

変更履歴 [編集]

  • 製品版で効果が「近接武器使用時に変異体に対するダメージ耐性が20%増加する」から「変異体に対する近接ダメージ+20%」「変異体に近接ダメージを与えた際、一時的な体力を1得る。また、スタミナを3回復する」に変更された。
  • 2021/11/10のアップデートで効果が「一時的な体力を1得る」から「体力を1回復する」に変更された。
  • 2022/10/12のアップデートで体力の回復量が1から2に増加した。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけ「近接武器使用時に変異体に対するダメージ耐性が20%増加する」の方が断然よかった・・・ -- 2021-11-03 (水) 02:16:36
  • 一時体力がある時は外傷ダメージを受けない仕様っぽいので、このカードは外傷対策としても考えて良いかも -- 2021-11-08 (月) 08:57:53
  • アプデで通常回復に変更。弱体化とは言い切れないが、使う時の意識を変えないといけない。外傷対策にはならなくなった。 -- 2021-11-10 (水) 12:33:22
    • 一時回復が外傷対策にならなくなったから、一応は強化なのか……?いやまぁ一時回復なら外傷分も回復出来るが -- 2021-11-10 (水) 12:44:18
      • 近接がめっちゃ外傷溜めることになるからむしろナーフに感じる。通常回復は闘争心で足りてる -- 2021-11-10 (水) 13:02:29
  • ともかく近接での回復をさせたくない、押しのけの強化もしないという方向性は分かった -- 2021-11-10 (水) 13:07:20
  • 一時体力付加中も外傷受けるようになったことと、回復が一時体力から体力になったことが組み合わさった結果弱体化。 -- 2021-11-10 (水) 13:10:29