キャンペーン用ビルド/【NOHOPE対応型】近接特化ナイフビルド

2022-04-27 (水) 01:45:13

カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド 近接ビルド

【NOHOPE対応型】近接特化ナイフビルド【B4Bは格ゲーだった】
更新情報
最終更新2022-04-27 (水) 01:45:13
投稿日2022-04-27 (水) 01:45:13
ビルド概要
ゲームモードキャンペーン
カテゴリ近接
概要ソロホープで遊んでいるナイフビルドです
評価いいね! 5 

構成 [編集]

クリーナー
自己防衛
スタンガンを持ってスタート
有酸素運動
[チームの効果] スタミナ+25
グランドスラム
ホリーがリドゥンを倒すと、体力が1回復
筋金入り
チームダメージ耐性+5%
使用武器
M1A
デッキ

ビルドの運用・解説 [編集]

攻速・火力・耐久を重視
色々をかなぐり捨て、とにかく目の前の敵を滅多打ちにするビルドです。
基本的に弱点に向かってナイフを突き立てます。

ホリー以外のキャラでもいけますが
スタミナが問題になるため
バーサーカーをアドレナリンに変えてください。

一応メイン武器をM1Aと記載していますが
ぶっちゃけどれでもいいです。
SGは本当に近距離専門になるため
M1Aとレンチライフルがおすすめです。
連射武器は射撃精度と弾丸火力的にこのビルドには向きません。

鋭いトゲは近接武器を持っている時に有効になるため
銃を持ちながらナイフを振りたい方は
火力が若干下がりますが
切れ味バツグンと鋭いトゲをパッド入りとエナジーバーに変えてください。

基本的立ち回り
平地で囲まれるときついので
壁に沿って歩くなり立ち回りの最適化は必要
立ち位置は当然最前列
スリーパーに掴まれまくってチームを危険にさらすようなことにはならないよう注意
先陣がない上チーム貢献カードがないので
ひたすらリドゥンを倒してチームを守ろう。
鋭いトゲを外して清潔な包帯を入れる方がいいか・・?が最近の悩み
ノーホープはダメージを受けると外傷がやばいので
やられる前にやる姿勢で。

以下それぞれのリドゥン対処方法

コモン・ブリッツ
足早いだけや

焼夷リドゥン
燃えても外傷にならないのでコモンと同じように刺して処理
ナイフ最大射程で当てるとノーダメ

爆発リドゥン
個人的には苦手
足に向かってナイフを振ろう
横に移動しながら足に向かってナイフを振ると
頭に当たった判定が減る

荒廃リドゥン(酸リドゥン)
ナイフを一発振って一歩下がる
大群に囲まれてパニックの時は一時体力を気にしながら無視して刺す

リーカー系

リーカー
天敵。弱点がないので殴り合うとかなり削られる。
味方に処理してもらうか逃げ回って射撃で処理

エクスプローダー
突進→爆発を誘発して避ける。
基本ノータッチで勝手に爆発するイメージ

レッチ
射撃火力がないのでめんどくさい。
ゲロを避けて近づいて頭に向かってナイフ連打
爆発で吹き飛ばされるが爆発はノーダメージ
近づけない場合は頑張って射撃で処理。

シュレッダー
射撃火力がないので以下略
突進だけ注意して避けて、ダッシュで近づいて頭にナイフ連打。
吸い寄せモーション中にナイフを振れるとノーダメ。
吸い寄せではなく殴ってきた場合はいくらかくらう。
倒すと酸をまき散らすが、これが意外とダメージが大きいので
酸に特に注意。

スティンガー系

スティンガー
天敵。1発あたり12?ぐらいくらうのを連射してくる。
移動速度カードがないため避けるのも一苦労
集中力が持っている時は避けれるが・・
壁などを利用してタン射撃を避けよう。
タン射撃を外すと近寄ってくる仕様なので
近づいてきたところにナイフを突き立てよう。

ホッカー
スティンガーと違って連射はしてこないが
くらうと大惨事なので丁寧に避けよう。
右に移動して「カカカ・・」と聞こえたら左(距離による)
など避け方の練習は必要かも。
タン攻撃を外すとどんどん近づいてくる仕様なので
近づいてきたところを接近して弱点にナイフを突き立てよう

ストーカー
飛びつき攻撃を誘発して飛びつきを避ける、
着地狩りでナイフ連打。
角で出合い頭とかだとさっさと近づいてナイフを刺す。
頭に刺すとよろけるのでもう一発で完封

アーチン
ホーミング性能が高いのと床に張り付いたトゲの判定がでかいので
避けるのは結構大変。
一応斜め前に向かってダッシュすれば飛ばしてくるトゲが
ノーダメだったりカスダメで済んだりする。
アーチンの移動速度は遅めなので接近してナイフを突き立てる。

トールボーイ系
総じて耐久力と火力が高いが、アーマードの方がアーマーを剥がした時に
よろけるので、よろけたら勝ち確。

トールボーイ
・気付いてない時?近づくと「見つけたぞ!」みたいな動作をする時がある
勝ち確。動作してる間に弱点に向かってナイフを突き立てる。
・ゆっくり歩いて近づいてくる
さっさと近づいて刺しに行くが、
超速振り下ろしorゆっくり振り下ろし
超速が来た時は一発くらう。再度近づくか一旦距離を取る択があるが
再度近づいてナイフを振ればもう一度くらう前に倒せることが多い。
さっさと近づいて後ろに回った時、AIがバグってあさっての方向に
振り下ろすことがあるが、ラッキーパターン。
超速→横振り吹き飛ばし→超速だった時は泣いていい。負けパターン。
ゆっくり振り下ろしだった場合は食らわないことが多い。
・突進で近づいてくる
前から近づいてはいけない。
突進振り下ろし→超速振り下ろしで2回食らうことが多い。
突進が切れるまで待つか、
距離はシビアだが突進振り下ろしを誘発して後ろに向かってダッシュ
振り下ろしスカり→近づいて刺す。
扉や角がある場合は振り下ろしを誘発して角で避けて角ごしに刺す。

ブルーザー
ゆっくり歩いて近づいてくるが
真正面からさっさと近づいて弱点に向かってナイフ連打。
フレンジャー状態になるが鈍痛化の効果でカスダメなので気にならない。
フレンジャー9:1振り下ろしみたいなパターンだが
振り下ろしが初手じゃないことを毎回お祈りw
ちゃんと弱点に当てないとダメージが足りずに
フレンジャー→振り下ろしで大ダメージを受けるので
フレンジャー状態中に倒そう。
横やりが入ったりすると事故率が上がるのでタイマンのほうがいい。

クラッシャー(笑)
反時計回りに背後に回って弱点に向かってナイフを連打。

リッパー
ゆっくり近づいてくる。
振り下ろし→地面3方向に吹き飛ばし判定トゲ。
振り下ろしに極小の当たり判定あるかも?
さっさと近づいて弱点に向かってナイフ連打が安定。
アーマード率が極めて高いのでアーマーを剥がしたよろけ中に倒そう。

ハグ
狂暴化させてからフラバンを投げてナイフ連打。
正面から殴っても届いてさえいれば弱点判定になるので
やわらかいし当たりのボス。基本完封
驚かせるとホードが起きて事故ることも。

ブレーカー
飛び上がり動作中にフラバンをあてても飛び掛かってくるので
着地狩りでフラバンを当てるのが安定。
弱点位置は両足、前側左胸、後ろ側右肩。
両足を貫通させるように密着してナイフ連打→
両方潰れたのをヒット確認→右肩→左胸。
3つ目の弱点がつぶれた時に膝付き→咆哮動作なので
実質3つ目の弱点をいかにはやく潰すかになる。
2つ目の弱点を潰した時に膝付きはレアパターン(ベテラン以下だけ?)
斧があればナイフより処理は楽。
一応クラッシャーと同じように背後に回りながら攻撃すると
振り返り腕を薙ぎ払いが遅いので
スカったりカスダメだったりする。
レア以上フラバンだと完封
コモンやアンコモンだと3つめを潰す前にスタンが解けるが
スタン後咆哮動作パターンだとノーダメで勝てることもある。

初手飛び掛かりを壁で避けて壁越しに殴る
(一掃のガソリンスタンドとか)とかは
アプデで仕様が変わったのか、壁越しに吹き飛ばし判定を喰らうことがあるので
壁からは少し離れて着地狩りが安定。

オーガ
無理。

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 細かく説明されてて勉強になります! -- 2022-04-28 (木) 13:33:07
    • 未だ修行中の身ではありますが、少しでも参考になれば幸いです。
      スニッチャーが記載漏れですが
      ダッシュで近づいてナイフを連打すれば騒ぐ前に倒せます。 -- 2022-04-28 (木) 21:11:12
  • 追記
    拾えたらですがTAC、ホローポイント装備があれば
    レッチとエクスプローダーはよろけさせながら処理が安定しました -- 2022-05-05 (木) 01:07:41
    • レッチじゃなかったリーカー -- 2022-05-05 (木) 01:08:20