セーフルーム回復

2021-12-17 (金) 11:31:50

カテゴリ:アクティブカード 幸運 ユーティリティ 外傷回復 弾薬補充

セーフルーム回復(Saferoom Recovery)
saferoom_recovery_211217.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ幸運
タイプユーティリティ
入手方法供給ライン

セーフルーム回復クリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 各レベル開始時にチームの体力が15、外傷ダメージが7回復し、弾薬が10%補充される
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

強攻清潔な包帯はカード所持者のみ15外傷回復、対してこちらはチーム全員の外傷を7回復 (合計28回復) と弾薬補充。
個人とチーム貢献とで差別化されているのでプレイスタイルと相談して採用するといい。

弾薬の補充効果はセーフルームにベンダーがあることを考えると意味が薄いが、金欠時には多少の助けになる。

備考 [編集]

  • オープンベータ時点では実装されておらず、製品版でゲーム内に追加された。
  • バグで入手した弾薬が上限値を超えた場合、その上限を超えた数量で持ち越せる。

変更履歴 [編集]

  • 2021/12/17のアップデートで以下の変更が行われた。
    • 効果の「外傷回復」が5から7に増加した。
    • 効果に「チームの体力を15回復」が追加された。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 微妙。亡者弱体化して4人でつけてこればワンチャンくらい -- 2021-11-03 (水) 23:07:33
    • 亡者じゃ直接外傷治せないし。まあどのみち野良じゃいらないかな -- 2021-11-10 (水) 14:53:37
  • 4人で持てば弾薬40%超過と20外傷回復で次レベルが楽になる。1人積んだところで誤差。 -- 2021-11-10 (水) 16:38:44
    • 12/17アプデ時点では効果は重複しません。1人が積んでも4人で積んでも効果は1枚分のみ。バグなら早く修正して欲しいですね… -- 2022-01-10 (月) 01:24:50
      • なんてこった。共有マークがついてないから重複できない感じになってるのかな -- 2022-01-10 (月) 15:55:19
  • もちろん目的が違うけどレベルの最初に回復も弾薬補充もできる以上恩恵を感じにくいよな というか他優先 -- 2021-12-08 (水) 00:20:41
    • 外傷回復はビギナー以外できない -- 2021-12-08 (水) 07:30:24
  • ベンダーでヘルス回復に100使ったり、ヘルス最大で外傷回復の為だけに医療キャビネットで400使うことあるから、金の節約になるしアリな気がしてきた。弾薬も今でも上限超えて持ち越せるなら無駄じゃないし。 -- 2021-12-21 (火) 07:36:54
  • アプデで効果の半分が意味なくなっちゃった可哀そうな子 -- 2022-02-09 (水) 17:32:05
    • 清潔な包帯がどんどん強くなってるけどこっちは置き去り・・・ -- 2022-02-19 (土) 16:19:59
  • 焼失カード応急手当が非常に優秀でこちらを必要に応じて消費する方がフレキシブルに対応出来る為現状このカードをデッキに入れるメリットはほぼない。 -- 2022-02-20 (日) 01:05:51
  • TRSによる露骨な修正で応急手当カードの出現率が低下し使い放題ではなくなった為ナイトメアの場合このカードは現在検討余地がある。ドクマム以外が使用しても効果は変わらない為道中のカード販売で発見出来た場合は全員で買うとナイトメアの難易度は大きく低下する。外傷回復は銅貨の節約にもなる為銅貨500支払って利用する価値がある。 -- 2022-07-25 (月) 03:47:38