キャンペーン用ビルド/ベテラン用高機動力・高火力SR

2021-11-19 (金) 08:32:28

カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド 射撃ビルド

ベテラン用高機動力・高火力SR
更新情報
最終更新2021-11-19 (金) 08:32:28
投稿日2021-10-27 (水) 20:55:08
ビルド概要
ゲームモードキャンペーン
カテゴリ射撃
概要トールボーイを横から処理するために、火力と機動力を両方積んだビルド。横展開時に孤立するのでカーリーでも◎
評価いいね! 5 

構成 [編集]

クリーナー
スパイク鉄線
有刺鉄線を1個持ってスタート
クリーンキル
高精度キルをするたびに与ダメージが2.5%上昇する。最大で25%(10回分)まで累積するが、一度でもダメージを受けると累積している強化を全て失う*1
軍事訓練
リロード速度+25%
熟練の狩人
[チームの効果] チーム弱点ダメージ+10%
使用武器
Barrett M95
デッキ

ビルドの運用・解説 [編集]

コンセプト [編集]

コンセプト自体は単純で「トールボーイをワンパンする」です。そのために、

  • 変異体を安定して倒しきれる攻撃力
  • トールボーイ系の弱点に回り込める機動力

をひたすら積んでいきます。

運用方法 [編集]

立ち回り [編集]

コモンは完全に近接に任せ、変異体の処理に責任を持つ運用になります。
コモンを近接に擦れる位置取りで待機し、現れた変異体をひたすら処理していきます。

サイドアームはジムで高精度キルを稼ぐとき以外使わなくていいと思います。体感役割分担を明確にしたほうが強いです。やることが無い時間には味方の位置を確認して、適切な位置にリポジショニングします。

また、ランの役割も担える構成なので、必要な場面では買って出ます。

武器 [編集]

Barrett M95Phoenix 350L。M95が無難ですが、火力がインフレしてきたと思ったらPhoenixを採用します。M1Aは強力ですが撃っている時間が長くなりやすく、機動力を活かしにくいです。また弾薬消費が激しいのでボディアーマーとの相性も良くないです。

アクセサリ [編集]

アラーム爆弾は相性◎です。近接の味方と距離が離れている場合でも、走り回って集めたコモンに投げつけることで雑魚処理できるようになります。

また、横展開すると孤立しがちなのでスタンガンを持っておくと安定します。

アタッチメント [編集]

武器切り替え速度や射撃精度を上げる必要はないです。火力が十分ならマガジンサイズも優先度低め。

消去法的に、

  • バレル ... コンペセイターorサプレッサー
  • マガジン ... 火力 (ダメージ増加) 系
  • ストック ... 機動力 (移動速度増加) 系

が候補になります。サイトは威力を取るか使いやすさを取るかお好みで。

ピック (1-6) [編集]

1-6番目のカードは順番に全てピックします。それぞれ火力と機動力に対応しています。

とりあえず火力優先でよいと思いますが、グラスキャノンだけはコモンを引き離せる機動力を確保した後で拾ったほうが安全です。

ピック (7-11) [編集]

この範囲のカードは必要なものだけ拾います。ボディアーマーはかなり強力なのでとりあえず引いてよいと思いますが、残りはとくになければ無視して12番目以降を引いてOK。

ピック (12-15) [編集]

残りのデッキはすべて火力に回します。銀の弾丸は強力ですが、コモンを無視する立ち回りなら貫通力の価値が落ちるので、後回しでも問題ないと思います。

賛否ありそうなカードの採用・不採用理由 [編集]

グラスキャノン [編集]

これの採用はリスキーじゃない?というのは全くその通りです。なのでact3後半など被弾が避けられないマップではアーマー2種でリカバリしています。

ただ、そもそも機動力を上げると被弾が減るので、大抵のマップではグラスキャノンなしだと味方よりも体力を持て余し気味になります (とくにジムは被弾に気を付けるはずだと思いますし)。火力の無い後衛職が殴られる前に変異体を倒しきるほうがチームとしては安定するかと思います。

前に立つな! [編集]

射線が被ること自体少ないはずなので、1番目にピックするカードではないです。
ただ、チョークポイントを押さえているホリーが目の前を走り回るタイプだったりすると仕事できないので、必須スキルが揃った後に必要に応じてドローできるような位置に置きました。

ボディーアーマー [編集]

弾薬容量が減るのが厳しい...のですが、Barrett M95Phoenix 350Lを使って変異体だけにフォーカスする場合弾切れになることはほぼないので、あんまり気にしなくても大丈夫です。

腰撃ち構成は不採用 [編集]

全力ダッシュが採用できないこと、ビルドの完成が遅い (アタッチメント前提でもクイックキル + 潜行) ことが理由です。あと、腰撃ちと相性のよいM1Aを使わないのも。

予備ポーチは不採用 [編集]

100%の体力が90%になっても大したことないですが、70%の体力が60%になると結構痛いです。立ち回りが上手い人ならグレネードポーチの代わりに入れてもいいと思います。

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 想定難易度はビギナーかな? 他3人が強いならベテランもいけそうだが -- 2021-10-27 (水) 23:05:19
  • タイトルに書いてあるとおりです。野良ベテランでSR担いで遊んでますが現状どのactでも、腰撃ちやナイフ持ちより安定しますね。他3人というより近接に依存するところはありますが。ビギナーは試してないので分からないですが多分火力盛りすぎな気がします -- 2021-10-28 (木) 00:12:29
  • タイトルに書いてあるとおりです。野良ベテランでSR担いで遊んでますが現状どのactでも、腰撃ちやナイフ持ちより安定しますね。他3人というより近接に依存するところはありますが。ビギナーは試してないので分からないですが多分火力盛りすぎな気がします -- 2021-10-28 (木) 00:12:29
  • トールボーイの弱点狙う為に機動力まで盛るんならジムよりカーリーの方が良さげな気がする。弱点ダメは超集中だけで十分でしょ -- 2021-10-28 (木) 06:10:55
    • 諸説だし正直どっちでも別にぐらいの気持ちですが、グラスキャノン積んだ時点では、カーリーだとM95持ってもレアリティによってはワンパンじゃないこと、被弾しづらいビルドとジムにシナジーがあること、トールボーイを正面から1magで落としやすいこと(これはコンセプトとはずれてしまいますが、とはいえ味方から離れずなくていい場面では正面から落とし切れる方が便利なので)、あたりがジムの採用理由ですね -- 2021-10-28 (木) 13:24:38
    • 話逸れますがジムでSR持つなら、パッシブ維持しやすくなる全力ダッシュは火力枠として必須扱いしていい気がしていますね。防御力も上がるグラスキャノンっていう解釈で -- 2021-10-28 (木) 13:47:59
  • このビルド今からマネする人はビギナーまでにしておいた方がいいかと -- 2021-11-09 (火) 21:13:38
    • 理由を述べなきゃただの野次になってしまいますぞ -- 2021-11-09 (火) 21:29:46
  • 火力役が走ってポジショニングする時間を打つ時間にした方が良いぞ。弱点ワンパンできるまで火力詰むなら正面から数発撃っても時間的に変わらんし、コモンに絡まれる危険もない。多少サイドにずれて弱点見つけるだけなら機動力いらんし。 -- 2021-11-19 (金) 11:28:27