ヘッドルーペ

2023-01-08 (日) 07:48:28

カテゴリ:アクティブカード 瞬発性 ユーティリティ 使用速度

ヘッドルーペ(Headband Magnifier)
headband_magnifier_1.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ瞬発性
タイプユーティリティ
入手方法供給ライン

ヘッドルーペクリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果 [編集]

効果 (キャンペーン)
  • 使用速度+125%
  • ダメージを受けると一定確率で1秒間目くらまし状態になる
効果 (対戦)
  • 利用不可

運用 [編集]

デメリットは被ダメージ時に必ず発動するわけではないのが救いだが、大群中は特に気を使う必要がある。インタラクト中に目くらましを受けても進行には特に影響は出ないため、ダメージ耐性系のカードを重点的に積んで無理やりにでも目標を進めやすくするといい。また、コンバットナイフを装備しておけば人事不省になってもナイフを連打しておけばひとまずの窮地は防ぐ事ができる。

備考 [編集]

  • 健康被害に注意。

変更履歴 [編集]

  • 製品版で効果が「使用速度+75%」から「使用速度+125%」に強化された。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こんなプレイヤーの人体に危害を加えるカードをなんで実装したんだよ。開発って倫理観すらないのか… -- 2021-12-20 (月) 22:03:24
    • 多分開発は光ってカッケーくらいにしか考えてないぞ -- 2022-04-13 (水) 20:50:36
  • エフェクトに問題があるというよりも、クールタイムを設定してないのか短すぎるのか、とにかく連発するのが最悪の仕様。アイデア自体はそこまで悪くない気がする -- 2021-12-21 (火) 04:56:52
  • そもそもアクティブカードにペナルティ要らんだろ。純粋な強化カードでいいじゃん別に。 -- 2022-01-22 (土) 19:37:09
  • 全力ダッシュと同じ調整してほしい、被弾すると使用速度-125%でプラマイゼロ -- 2022-01-22 (土) 20:57:31
  • 備考医者が書いたの?「健康な人でも気持ち悪くなったり、酔ったり、吐き気を催したり、てんかん等の病気を誘発する恐れがある為」って。 -- 2022-01-30 (日) 10:24:35
  • これぐわんぐわんしてる最中に攻撃されるとぐわんぐわんがリセットされて継続、結果的に攻撃され続ける限り半永久的にぐわんぐわんし続ける気がする。 -- 2022-03-30 (水) 16:29:07
  • 新しい退廃カードでヘッドルーペの使用速度UPなしバージョン実装されそうだな -- 2022-03-30 (水) 23:23:07
    • 健康被害を恐れて実装されないでしょう -- 2022-03-31 (木) 09:57:58
    • そんなもん実装されたらその退廃来た瞬間抜けるわ -- 2022-04-13 (水) 20:49:18
  • 普通に視界暗転とかぼやける程度で良かったのに...こんなんチョイスせんぞ... -- 2022-08-23 (火) 21:00:32
  • 前に使った時よりマシになった気がする...確かに被弾すると一定確率で視界悪くなるが、前は1秒以上有った風に感じたけど、今は味方のFFしたフラッシュバンレベルの感じ(0.5秒程白っぽく残像が見えるが、普通にリドゥンは視界に捕らえれる)後は捌ききれるだけの腕さえ有れば万能ツールから乗り換えでも悪くは無いかも? -- 2022-08-29 (月) 04:39:10
    • 今の仕様なら目くらまし食らっても対処できるレベルで一枠で使用速度+125%だから強いわ
      ヒーラーとかリドゥン深窟の網解除がかなり快適になる -- 2022-08-29 (月) 09:10:35
    • 現状だとナイトメアの後半でコレ積んでると雑魚処理中等に視界不良起きたらゴッソリ体力持ってかれるのでやはり使うにはリスクが高すぎる。唯一輝くのは雷鳴を周回する時くらいで普通にカーリーを混ぜて好みのデメリット無し使用速度カード入れる方が安全。 -- 2022-09-06 (火) 22:29:21
  • クイックプレイで回すのがメインの人はとりあえず入れてみて欲しい。
    健康被害やら何やら問題点はあるが、被弾を嫌がるようになる練習になる……と思う。
    各種動作が早くしてゲームスピードを上げれば道中の安定度は上がる。 -- 2023-01-17 (火) 03:38:46