Dead Cells 日本語攻略 Wiki

王の手

Last-modified: 2021-03-28 (日) 05:38:50

The Hand of the King/王の手 [編集]

王の手

玉座の間で主人公を待ち受ける王の守護者。
その巨体から繰り出される攻撃は重く、速い。入念が準備がなければ勝利は難しいだろう。
通常プレイのラスボスであり、その実力は圧倒的なもの。そう簡単に勝てる相手ではない。
地獄のような難易度で、撃破することができると…

目次[表示]

基本情報 [編集]

(1.1.11時点)

名前HPエリート出現
王の手5900No

単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャップがある。

行動 [編集]

(1.1.11時点)

モーション威力気絶耐性準備待機
parry-+100%0s4s
ccHeavy117+100%0.9s0s
ccStomp110+100%0.4s0s
ccStomp29+100%0.5s0s
ccCharge18+100%0.45s0s
ccCharge28+100%0.5s0s
ccCharge38+100%0.5s0s
ccCircle110+100%0.85s0s
ccCircle210+100%0.4s0s
globalStomp15+100%2s0s
shieldCharge4+100%0.55s0s
grenade8+100%0.15s0s
castElites-+100%2.75s0s
castTrashes-+100%0s2.5s
castMegaBomb6+100%0.3s0s

攻略等 [編集]

行動解説 [編集]

各行動にクールタイムがある都合上、同じ攻撃を2連続で行うことはない。
盾でのパリィに成功しても怯まず、攻撃を中断させられないほか、前方遠距離からの攻撃はバリアを張って無効化する特性を持つ。
そのため遠距離武器を採用した場合、ある程度接近するか、何らかの拘束手段がなければダメージを通せない。

ストラテジー [編集]

正統なラスボスだけあって、今までのボス達とは段違いの強さを誇る。
初見でのクリアは困難を極めるため、まずはトニックヴェンジェンス第二の生といったものを採用し、行動を覚えることに徹するのも手だ。

以上を踏まえた上で、攻防どちらかに偏り過ぎないように構成できるといいだろう。

ノーダメージ攻略 [編集]

まず覚えておきたいのが、難易度に関わらず初撃は切り上げで固定。
これが分かっているだけでも、非常に大きなアドバンテージを取れる。
また、長さが異なる2種類の切り上げでの事故が怖いなら、ボスセル1以上の難易度で挑むのも手。

非常に素早く、広範囲の攻撃を多用してくるこのボス相手にノーダメージ攻略は非常に困難だが、実はこいつははっきりとした弱点が存在する。それは

この三点を踏まえたうえで攻略すれば突破口が見えてくる。
各行動後、再び動き始めるタイミングをまとめると以下のようになる。

文章故にこのような表現をしているが、これらを律儀に覚える必要も、エフェクトを注視する必要もない。
ある程度慣れれば体が自然と覚える。
肝要なのは「何が来るかはわからなくても、いつ来るかは完全に把握できるという事。」
これを踏まえた上での具体的な戦術は以下の通り。

相手の動きに頭と操作が追い付かない場合は、王の手の位置で対処を判断すると良い。

二回目の雑魚召喚以降に加わる強化叩きつけは最も対処が楽な攻撃なので、実質一回目召喚~二回目迄が正念場となる。そこさえ凌げばノーダメージ撃破は目前だ。

ダメージレースを有利に進めるにはウルフトラップによる拘束と、状態異常でダメージ+の補正効果を合わせるのが手っ取り早い。
初手が固定である都合、開幕で駆け寄りつつトラップを展開→背面ロールの流れが確定で決まるので、最低でも5秒間は一方的に攻撃できる。余裕があれば初手パリィを取ってから仕込んでもいい。
雑魚召喚の終了間際も確実に狙えるポイント。王の手の真下に置いておけば、雑魚パート終了時にそのまま引っかかってくれる。
注意点としては、引っ掛けたら必ず背面に回ること。正面にいるともれなくそのまま殴られる。
また、突進を引っ掛けると短時間ですぐに抜け出してしまう。無駄に耐性だけが付いてしまうため、使いどころは的確に見極めていきたい。

討伐後の脱出について [編集]

 初回討伐時
 2回目以降

小ネタ [編集]

真エンディング到達特典のスキンを装備した状態で来ると、ちょっとした演出が入る。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヘヴィクロスボウは逆に拘束弾でコンボのテンポをずらす事になるから使い慣れないと食らっちゃうね… -- 2020-05-04 (月) 01:37:01
  • 自分はギター、防壁、波動、トニックでセル4までなら安定して倒せるようになった。ボムは波動、旗は王の手が2回行動するまで爆発しないから防壁の無敵時間とギターの範囲攻撃で処理してる。 -- 2020-05-04 (月) 19:06:11
  • 「ボスセル1以上ではそもそもこの行動を行わず」「初撃は槍コンボで固定」という記述があるけど、「セル1以上では初撃のみ斬り上げ、以降は使用しない」が正しい気がするんだがどうだろう -- 2020-08-22 (土) 05:18:03
    • そもそもノーダメージ攻略の冒頭部分が間違っている気がする。第1フェーズをスキップした場合でも、HPはそのまま第2フェーズ以降に引き継がれているから、余計に事故率が上がっていると思う。 -- 2020-08-22 (土) 06:06:12
      • それなら修正してくれ -- 2020-08-22 (土) 13:21:59
    • 編集してくれた人ありがとう -- 2020-08-22 (土) 19:05:19
  • 初めて倒せた〜!殴るのはマッシュルームに任せて回避に専念したのが良かった。スパルタで蹴りまくるのも割と有効かも。面白いし -- 2020-09-30 (水) 18:40:57
    • 確かにキノコ2匹とスパルタでリンチにできるね。生存を上げて蹴ればいい -- 2020-10-01 (木) 15:02:02
  • 爆弾2*3って盾持ってるならある程度離れて自機狙いの3つ弾けば対処できないっけ…だいぶうろ覚えだけど、無理に6つ弾いたり、無理やりすり抜けたりしなくてもこんな感じのやり方でやり過ごしてるような記憶がある -- 2020-12-08 (火) 23:26:31
  • ノーマルを2戦目で撃破。基本的に地べたは危ないので、絶えず氷の足場から飛んで空中で待ち受けるようにすると余裕が持てる感じですかね。斬腱の塔様々。 -- 2020-12-10 (木) 00:04:50
  • ダメージの割に攻撃が痛すぎる関係上変異の回復系をとっておくと楽になる -- 2021-01-26 (火) 19:30:22
  • リピータークロスボウのボルトの雨の拘束効果つかなくて詰んだわ。クソ過ぎ -- 2021-02-11 (木) 23:51:44
    • ちゃんとガードされないようにしてんのに効かないのほんとにひどい -- 2021-02-11 (木) 23:54:12
      • ウルフトラップもってけばいいじゃない -- 2021-02-12 (金) 00:07:33
  • セル5を2回クリアで貰えるスキンを見せたときの反応が可愛い -- 2021-02-13 (土) 08:17:29
    • !?!(゜Д゜;≡;゜Д゜) -- 2021-02-13 (土) 22:45:46
    • (`A´) -- 2021-02-13 (土) 22:53:12
  • アルマジロパックを持ち込みたいけど、BC5だと武器の選択が難しくなるのが厄介だ。コイツ→天体研究所→収集者をひとつの武器で通すのは、生存や暴虐だと難しい -- 2021-03-28 (日) 00:47:40