裂傷の歯
2023-08-01 (火) 20:32:35
基本情報 [編集]
(2.2時点)
| 2.2以前の性能 |
入手場所 [編集]
設計図ドロップ:ランナー (Uncommon)
所要セル数: 30
性能・効果 [編集]
(2.2時点)
ダメージ | 50DPS |
クールダウン | 8s |
耐久力 | 50 |
追加効果 | 1.8秒間、6DPS相当の出血ダメージ |
レジェンダリー固有補正効果 | 命中時に継続ダメージ効果スタック(出血状態)を2個付与する |
| 2.2以前の性能 |
これを踏んだ敵に0.3秒毎にダメージを与え、出血状態を引き起こす。
敵のターゲットにならないが、踏まれる毎に耐久力が減少する。
寸評 [編集]
(2.2時点)
トラップの中では珍しく、暴虐にしか対応していないスキル。
有効範囲は地上のみ、かつ範囲も狭いため他トラップと比べると少し当てづらいが、接触ダメージと出血ダメージのどちらも優秀。
攻撃回数に応じて壊れてしまうものの、クールタイムは8秒とタレット類最速のため、常時展開することも容易。
他のトラップ類と比べてオンライン距離が長く、かなり遠くでも作動してくれる。
悪臭を放つネズミの大群に放り込んだりすると、あっという間に壊れる事もあるので再設置は忘れずに。
人間型のボスにも非常に有効。ガリガリ削ってくれる。ボスの攻撃で壊れず、位置を押し退けられたりしないのもポイント。
暴虐の近接武器は出血に関連する能力や補正効果が多いので、近接ビルドにも組み込みやすい。
狂信者のダガーのお供にするのはもちろん、血呑みの剣で5段階出血を一気に狙うのも容易。
補正効果で毒や油などを同時に付与することも可能。更なるダメージアップが見込める。
斬腱の塔とは、威力と一対多能力・再展開速度で勝る一方、ザコ戦での射程距離や耐久力で劣る相互補完な関係。この裂傷の歯は、どちらかというともみ合うような近距離戦の方が得意だろう。状況に応じて使い分けたい。
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