Dead Cells 日本語攻略 Wiki

トニック

Last-modified: 2020-09-11 (金) 06:14:53

パワー

基本情報 [編集]

(1.9.7時点)

トニックトニック
カテゴリパワー
参照ステータスSurvival
レベルボーナスダメージ軽減
 1.8.5以前の情報

入手場所 [編集]

初期アンロック済み。

性能・効果 [編集]

(1.9.7時点)

クールダウン30s
追加効果10秒間、削れたHPの50%分のボーナスHP付与、受けるダメージ-20%、移動速度上昇、ロールのクールタイム減少、瘴気効果無効
レジェンダリー固有補正効果移動速度が 10 秒間上昇する

ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。

 1.8.5以前の性能

寸評 [編集]

あらゆる場面でのゴリ押しが効くようになるスキル。
使用した瞬間、ごく短時間だが無敵効果が発生するのも嬉しい。

HP増加は「失われた量」に対して付与されるため、HPが削れた状態であるほど強力。
特に生存ビルドで採用した場合、素のHP量の伸びや、HP増加量のスケーリングにより最大限のシナジーを発揮できる。
更に元々の被ダメージ軽減効果に加え、変異:ヴェンジェンスを採用すれば、ボス相手でもかなり強引な攻めが可能。
上記に加え、HP残量が多い場合はリカバリーと組み合わせれば、最大限の硬さを発揮できる。
またデッドインサイドを取って最大限にHPを伸ばしつつ、わざとHPが削れた状態で使い続けるのもひとつの作戦。

セル4以上では、使うタイミングさえ間違えなければ、最強の瘴気対策となりうるだろう。
効果時間中はあらゆる瘴気効果が無効。敵の攻撃はもちろんのこと、汚染された食べ物を拾っても瘴気を受けなくなる。
さらに補正効果で「効果時間+100%」を引ければ、ほぼ常時使用することすら可能になる。当然取得難易度は高いが。

呪い状態やパーフェクトドア狙いなど、被弾そのものを嫌う場合もロールのクールタイム短縮効果が役に立つ。
ただし不意の事故に備えるという意味では、氷の装甲のほうが強力。
状況にあった方を採用するか、いっそ両方起用してもいいだろう。

 1.8.5以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使う予定が無くても、見つけたら回復効果があるので使い捨てにしても良い -- 2019-10-27 (日) 15:13:09
  • 無敵時間のおかげでボス戦でポーションを使う時間稼ぎになって助かった -- 2019-11-12 (火) 14:18:10
  • 前は2個持ちできた気がしたがいつの間にか出来なくなった? -- 2020-03-05 (木) 16:24:47
    • 同種アイテムは1.5.xのどっかでカラーレス以外2個持ちできなくなった カスタムで解除できるけど実績対象外になる -- 2020-03-05 (木) 17:56:05
      • そうだったんですね、ありがとうございました! -- 2020-03-05 (木) 20:11:30
  • これ自体で無敵時間を得られるだけでなく『これが空だとHP全快でも回復薬が飲める』、つまり緊急回復で無敵時間を得ることができるのでノーダメージボス撃破において非常に有用、と言えるかも知れない -- 2020-05-17 (日) 06:51:05
  • 瘴気無効関係では効果時間、任意発動可能と頭一つ抜けてる。ただ連続キルは途切れるので、そこは氷の鎧と選択か -- 2020-07-05 (日) 18:07:18
  • レジェンダリー専用かは分からないが、★効果時間2倍&不足分全部青HP化はバランス壊れてる…でも呪い対策にはならないのね -- 2020-07-29 (水) 15:08:37
  • 回避回生+盲信を併用の生存ビルドでパリィの練習に。時の守護者あたりの連撃を捌くと間を開けずに連続使用できたり -- 2020-08-08 (土) 10:52:45
  • 瘴気効果無効のおかげで「変異:バーサーカー」が無くても、汚染された食料をデメリット無しで取得可能になった。 -- 2020-08-08 (土) 17:52:26