双天の槍

2021-06-10 (木) 21:58:31

基本情報 [編集]

(2.2時点)

双天の槍双天の槍
カテゴリ近距離武器
参照ステータスSurvival
レベルボーナスダメージアップ
 2.2以前の性能

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: 王の手 1回目 (武器そのものを入手時にアンロックされる)
所要セル数: 150

性能・効果 [編集]

クリティカル条件敵を1体倒してから1.5秒以内に次の敵を倒すと、その後6秒間常にクリティカル
レジェンダリー固有補正効果HPが最大時に与えるダメージが +50%

チェインの1段目、3段目が当たった敵はノックバックする。
2段目の攻撃は後方にも判定がある。

チェイン特性 [編集]

(1.1.10時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
170105 (x1.5)+50%0.6s0s0.2s
290135 (x1.5)+100%0.17s0s0.2s
3145217.5 (x1.5)+150%0.3s0s0.35s
合計305457.5 (x1.5)-1.82s

寸評 [編集]

王の手が2段階目以降で繰り出す、あの独特のリズムを持つ重厚な3段チェインをこの手に。

王の手の唸り声よろしく初段の予備動作が極めて長い点までコピーされており、これをいかに当てるかがキモになる。ただ初段と3段目にはノックバックがあり、射程も長く気絶補正も高い。初段が当たりさえすれば、フルチェインまで振り抜ける可能性は高い。
防壁眩暈の盾氷の盾で一撃防いでからの反撃は単純にして強力。
自信がなければ、初段を空振りしてから素早く敵と対峙するのも手。

クリティカル条件は「この武器で1.5秒以内に2回のキルを達成する」というもので、実質的には敵集団を薙ぎ払った際に得られるボーナスというところ。その条件をサポートするためか、攻撃範囲は広めで、重近接としてはチェインの繋ぎが早い。
ちなみに、クリティカル発生条件が満たされている間は、刃がクリティカルダメージ表示色と同じオレンジ色になる。

チェイン2段目は前後に攻撃判定が出る特性を持つが、そもそも近接武器では「複数の敵の間に入る動機」に乏しい為、"積極的に"利用する機会はあまりない。
ただ、「リーチが短く、複数で群れて、裏に回ってくることがある」ダーク・トラッカーが大量に出てくるステージや、「挟まれた状態で先制攻撃が出来る」王の手の雑魚戦など、ピンポイントで輝く機会はそれなりにある。
通常時でも思いがけず敵に挟まれることはあり得るし、クリティカルの条件を満たしやすくするメリットもあるので、あって損はない能力である事は確かだ。
防壁と組み合わせて一撃防いだ後に、敵集団のど真ん中で暴れてやるのも良いだろう。

空中で振りたい場合、初段から振ると出が遅く滞空中に振り切ることができない。
初段を地上で振った直後にジャンプし、2・3段目を狙うといいだろう。

なお、開発国の言語であるフランス語での名称は「Lance symétrique」(対称形の槍)。日本語名もかつては「対称の槍」という直訳名だったが、イベント武器にしては簡素すぎたためか、何やら由来のありそうな「双天の槍」に改名された。英語名(Symmetrical Lance)などは現在も直訳のまま。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コレや広刃の初撃は空中で振っても落ちるから補正効果のボムや弾が欲しいが、スキルや盾で処理したほうが楽 -- 2019-12-28 (土) 13:34:27
  • 見た目は一番好き -- 2020-03-04 (水) 00:15:53
  • 1段目の攻撃は出が遅いから、空中の敵に対してジャンプで当てようとしてもあたる前に落ちてしまう。でも2段目3段目ならジャンプ後すぐに出るから1段目空振りさせて2段目3段目をジャンプで当てるってやればいい感じになると思う -- 2020-03-09 (月) 20:32:06
  • そりゃ、北斗の弓があったんだし双天の槍ってネーミングをねじ込みたくもなるわな -- 2020-05-08 (金) 01:43:05
    • 王の手「ハクトの弓の文句は俺に言え!」 -- 2020-05-08 (金) 19:43:14
  • 1.9でリーチが伸びた。縦判定も変わった気がするが要検証 -- 2020-07-03 (金) 20:50:58
  • ネズミのお陰かクリティカル狙える機会が増えた。初動こそ絶望的に遅いがスタン値も考えると雑魚戦ではかなり使える。 -- 2020-11-12 (木) 12:20:03
  • ラスボス戦では、雑魚フェーズにて2体を双天で倒すことで、クリティカルを浴びせることができるので楽しい。特にイベントでダメージ+300%とかになると、もっと楽しい。 -- 2021-03-07 (日) 23:28:54
  • イベントのこれに盾貫通に加え、意味のなさそうなダメージ+300%がついているのは5セル追加の伏線だった・・・? -- 2021-03-31 (水) 18:09:03
  • 基本的に先手を取ればランナーでも1振り目で倒せる。敵数が多いときには、上の足場からジャンプで降りながら初段を振ると着地した瞬間に攻撃が入り確実に先手を取れる。 -- 2021-05-03 (月) 12:34:03
  • チェーンを繋げて、クリティカルを維持し続けることが重要になる。(生存属性の武器では基本かもしれないが・・・) -- 2021-06-10 (木) 19:55:42