コメント/真のカオス

2022-08-31 (水) 00:52:18

真のカオス

  • レジェ武器のスポーン修正は即対応なのに報告済みのこのバグ放置なのはやっぱりTRS -- 2022-05-01 (日) 19:29:16
  • 確か説明文は、回復効率が50%になるだから、回復効率を積んでいても50%に固定されるのが意図ししい効果だと思う。
    実際はバグってて50%どころか25%かそれ以下になってるけど。 -- 2022-05-02 (月) 03:45:27
  • "カード説明には『回復効率が50%に"なる"』("減少"ではない)という記述のため、実際には「どれだけ回復効率を上げようと50%に固定される」という挙動が正しいと思われる。
    そのため救急バッグ等の回復効率を上昇する効果を無視して「基本回復量の50%」に固定化されるものと思われる。"って記述に変更されてるけど、やっぱりおかしいよ。だって全然基本回復量の50%「以下」だもん。全然50%どころじゃないよ。多分5%か10%くらいしかない。 -- 2022-05-03 (火) 00:24:50
  • 回復効率が50%になる」ってマジでどこ情報?妄想じゃないの? -- 2022-05-03 (火) 01:37:25
  • あくまで予想だけど、回復効率を上げるカード使うと「基礎回復量」のぶんと「回復効率の上昇分」の2つに半減かかってて「50%×50%=25%」になってるんじゃないかなって気がする。スパゲッティコードらしいからそんな事になるんだろう・・・多分だけど -- 2022-05-08 (日) 22:04:46
    • 回復効率を積んでいないであろう近接の闘争心も1以下の回復になるので問答無用で25%にされてると思う。それとは別に救急キットの青(回復効率0で表示上の回復量も100)っていう分かりやすい物を使用してみたところ、丁度25回復したので…。回復効率を積んでる場合、表示上の回復量も増えるので回復効率は乗っていないはずです。
      大体の運営がそうですが、プレイヤーに有利な現象(序盤で奇妙な箱から高レアリティドロップ)はすぐに対応するけど、不利な現象(回復効率が50%に低下(実際は25%))の対応が悪すぎる。特にビギナーでも真のカオスが出るのがやばい、50%固定化でもビギナーで出していい効果じゃないと思うのに、それどころが25%固定化で初心者から回復アイテムを奪い取るとか… -- 2022-05-09 (月) 16:04:47
  • 退廃クソカード まじでやめてほしい -- 2022-05-09 (月) 15:49:10
  • 現環境では一番のクソカード -- 2022-05-10 (火) 01:34:42
  • これがあっても特に問題なくナイトメアクリア出来る野良チームよく当たるんだけど、皆上手いんだなぁ -- 2022-05-23 (月) 00:31:56
    • 自分のプレイスタイルだけど、回復すればいいやと普段はある程度雑にプレイしてるけど、真のカオス引いた時だけダメージを極力受けないように気を付ける&引けるなら興奮状態を引いて回復できるようにする。みたいな対応をしてると基本的には問題なく行けるかな? -- 2022-05-23 (月) 09:18:37
    • 普通にナイトメアクリアできる面子でも、Actの最初に真のカオス来たときはさすがに心が折れた。 -- 2022-05-24 (火) 23:44:29
      • アクティブカード抜きに雑魚からダメージを貰わない特殊は立ち回りか火力で安全処理更に火炎瓶とフラグを上手く使いこなすクリーナーがいる場合チーム増強カードにバケる為このカードが退廃になるかボーナスになるかはチーム構成次第。1CP目に引いた場合は道中でフラグを要所を前にして確保出来る為特殊処理は安定する。爆発特化やピニャ特化のデッキでは序盤からボーナスカードに到るので事実上のホフマン強化カード。 -- 2022-08-31 (水) 00:52:18
  • 興奮状態は回復効率関係なく20回復するからこのカード対策で入れておくと結構安定する -- 2022-05-23 (月) 21:58:07
  • これ修正されるんかな そもそも問題として捉えられてるのか...表記が間違ってたとかでそのままとかやめてくれよ -- 2022-06-06 (月) 19:30:53