真のカオス

2022-06-09 (木) 00:19:23

カテゴリ:退廃カード イベント トンネル・オブ・テラー

真のカオス(Pure Chaos)
pure_chaos.jpg
カードの種類退廃カード
タイプイベント

真のカオスは2022年4月のアップデートで追加された退廃カードの1つ。

カードの説明文 [編集]

制限時間で大群が現れる
回復効率が50%に減少
マップに大量のフラググレネードまたは火炎瓶が出現する

詳細 [編集]

この「回復効率が50%減少」は単純に回復効率が減算 (-50%) されるという意味ではなく、他の回復効率を上昇させる効果を合算した後の最終的な回復効率に乗算 (×0.5) される。

また火炎瓶やフラググレネードも配置数は増えるものの、それだけで薙ぎ倒して進めるほど大量に配置される訳ではないため、実際には回復効率が下がるデメリットの方が遥かに大きい退廃カードとなっている。

なお、元々回復効率の影響を受けない回復量固定の効果 (尊い犠牲湿布薬興奮状態など) による回復や、医療のプロなど外傷の回復はこのカードの影響を受けず、回復量は低下しない。

備考 [編集]

  • 医療アクセサリ以外にも、以下のような回復効率の影響を受ける効果は全てこのカードの対象になる。
  • 実装からしばらく回復効率が50%ではなく75%低下するバグがあったが、2022/06/08のアップデートで修正された。
    具体的な検証

    実際に検証してみたところ、以下のことが分かった。(2022/05/03時点)

    • 救急キットの外傷回復量には変化を与えない (例えばアンコモン救急キット外傷回復量は5であるが、これは真のカオスの影響を受けず、5回復する。)
    • 真のカオスが有効な状態で、アンコモン救急キットを使用して最大体力値が147 (外傷あり) の状態で実体力が129の状態で回復してみた。すると、実体力148の最大体力値152になった。これはアンコモン救急キットの実体力回復量は75であるので、真のカオス無効状態ではこの場合152/152にならなければならない。実体力の回復量は148-129=19であるので、実際の回復効率は50%低下どころでは無く19/75=25.333%、すなわち100-25=75%回復効率が減少していると見られる。

関連カード [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レジェ武器のスポーン修正は即対応なのに報告済みのこのバグ放置なのはやっぱりTRS -- 2022-05-01 (日) 19:29:16
  • 確か説明文は、回復効率が50%になるだから、回復効率を積んでいても50%に固定されるのが意図ししい効果だと思う。
    実際はバグってて50%どころか25%かそれ以下になってるけど。 -- 2022-05-02 (月) 03:45:27
  • "カード説明には『回復効率が50%に"なる"』("減少"ではない)という記述のため、実際には「どれだけ回復効率を上げようと50%に固定される」という挙動が正しいと思われる。
    そのため救急バッグ等の回復効率を上昇する効果を無視して「基本回復量の50%」に固定化されるものと思われる。"って記述に変更されてるけど、やっぱりおかしいよ。だって全然基本回復量の50%「以下」だもん。全然50%どころじゃないよ。多分5%か10%くらいしかない。 -- 2022-05-03 (火) 00:24:50
  • 回復効率が50%になる」ってマジでどこ情報?妄想じゃないの? -- 2022-05-03 (火) 01:37:25
  • あくまで予想だけど、回復効率を上げるカード使うと「基礎回復量」のぶんと「回復効率の上昇分」の2つに半減かかってて「50%×50%=25%」になってるんじゃないかなって気がする。スパゲッティコードらしいからそんな事になるんだろう・・・多分だけど -- 2022-05-08 (日) 22:04:46
    • 回復効率を積んでいないであろう近接の闘争心も1以下の回復になるので問答無用で25%にされてると思う。それとは別に救急キットの青(回復効率0で表示上の回復量も100)っていう分かりやすい物を使用してみたところ、丁度25回復したので…。回復効率を積んでる場合、表示上の回復量も増えるので回復効率は乗っていないはずです。
      大体の運営がそうですが、プレイヤーに有利な現象(序盤で奇妙な箱から高レアリティドロップ)はすぐに対応するけど、不利な現象(回復効率が50%に低下(実際は25%))の対応が悪すぎる。特にビギナーでも真のカオスが出るのがやばい、50%固定化でもビギナーで出していい効果じゃないと思うのに、それどころが25%固定化で初心者から回復アイテムを奪い取るとか… -- 2022-05-09 (月) 16:04:47
  • 退廃クソカード まじでやめてほしい -- 2022-05-09 (月) 15:49:10
  • 現環境では一番のクソカード -- 2022-05-10 (火) 01:34:42
  • これがあっても特に問題なくナイトメアクリア出来る野良チームよく当たるんだけど、皆上手いんだなぁ -- 2022-05-23 (月) 00:31:56
    • 自分のプレイスタイルだけど、回復すればいいやと普段はある程度雑にプレイしてるけど、真のカオス引いた時だけダメージを極力受けないように気を付ける&引けるなら興奮状態を引いて回復できるようにする。みたいな対応をしてると基本的には問題なく行けるかな? -- 2022-05-23 (月) 09:18:37
    • 普通にナイトメアクリアできる面子でも、Actの最初に真のカオス来たときはさすがに心が折れた。 -- 2022-05-24 (火) 23:44:29
      • アクティブカード抜きに雑魚からダメージを貰わない特殊は立ち回りか火力で安全処理更に火炎瓶とフラグを上手く使いこなすクリーナーがいる場合チーム増強カードにバケる為このカードが退廃になるかボーナスになるかはチーム構成次第。1CP目に引いた場合は道中でフラグを要所を前にして確保出来る為特殊処理は安定する。爆発特化やピニャ特化のデッキでは序盤からボーナスカードに到るので事実上のホフマン強化カード。 -- 2022-08-31 (水) 00:52:18
  • 興奮状態は回復効率関係なく20回復するからこのカード対策で入れておくと結構安定する -- 2022-05-23 (月) 21:58:07
  • これ修正されるんかな そもそも問題として捉えられてるのか...表記が間違ってたとかでそのままとかやめてくれよ -- 2022-06-06 (月) 19:30:53