コメント/フラッシュバン

2022-05-25 (水) 21:20:21

フラッシュバン

  • ハグに対抗できる唯一のガジェット -- 2021-10-16 (土) 05:19:45
  • これのためにオフェンスUG買うまである -- 2021-10-16 (土) 14:33:42
  • ブレーカーも足止めできちゃうすごい奴 -- 2021-10-26 (火) 08:14:29
  • 火炎瓶より範囲が広いせいかコモンでもカラスを仕留めれる凄い奴、カラスの中心に投げ込めばイケるわ -- 2021-10-28 (木) 23:03:49
    • 範囲は広いけど威力は低い(自爆しないけど敵へのダメージはあるのが「知識は力なり」で確認できる)ので過信は禁物。フラグに比べると一層できる範囲は狭いしどうもガイドより手前に落ちる感じあるから信頼性は多少落ちちゃう(特に段差上のやつがきつい) -- 2021-11-01 (月) 03:47:11
  • ゲームやり始め→パイプ爆弾めっちゃ有能やん!→特殊リドゥンに効果無いんかい。ならグレネード持ったろ→高難易度だとアップグレードやカード無しだと特殊リドゥンを仕留めきれん。→じゃあフラッシュバンにしよう←今ココ -- 2021-11-07 (日) 19:09:39
  • パイプはぐっちゃぐちゃにされた時のために最後の手段として使うよ -- 2021-11-07 (日) 19:29:38
  • 瀕死時にラッシュになってパイプと間違えて足元に投げたらダウンしたわ…というわけで自爆ダメージ自体はありました。ナイトメアで残り体力1桁のときだったので普段は気にしなくていい程度のダメージだとは思うけど -- 2021-11-08 (月) 23:16:33
  • 拘束時間はダメUPのカードでも伸びないって、ようつべに検証動画あったので記載しとく。 -- 2021-11-15 (月) 08:52:48
    • 効果範囲が上がるならアプグレ無駄じゃなくなるんだが -- 2021-11-15 (月) 19:35:33
  • アンコモンのこれが2個あればナイトメアのブレーカーだって安全に倒せる -- 2021-11-15 (月) 17:17:55
  • 教会のブレーカー2匹は爆殺ホフマン以外はこれもってくべきね(ベテラン1敗 -- 2021-11-15 (月) 19:33:42
  • フラッシュバン当てて硬直中の敵に再度投げるとその分効果時間が延長されている気がする -- 2021-11-22 (月) 10:36:50
  • 効果時間ナーフ、自爆追加により一気に使いづらい性能に変化したな。
    フラグも弱くなったし、火炎瓶でも持って行くか? -- 2022-04-13 (水) 20:47:29
    • 自爆どころか、味方を巻き込むと味方もフラバンの目くらまし食らいます -- 2022-04-13 (水) 21:52:33
  • オーガにすら効くし、ボス変異体ならこいつ一択 -- 2022-05-20 (金) 23:13:16
  • ボス変異体をスタンさせられるのはいいんだけど、現状ボス変異体の出現はホード発生と必ずセットになっており、ボスそのものよりホード発生で沸いてくるリドゥンの群れのほうが凶悪なので
    これよりアラームのほうが優先されがち -- 2022-05-23 (月) 23:42:03
    • チームの所持品見てフラバンかアラーム買うだけなのに、優先されがちって
      誰も確認せず勢いでアラーム買ってるってこと? -- 2022-05-24 (火) 01:29:09
      • うーん、あくまで好みの問題だけど、ぶっちゃけボスの攻撃は避けやすいからスタンさせる意味をあんまり感じないんだよな
        せっかくスタンさせてもホード発生してたらボス狙ってる間に通常リドゥンに
        殺されるし、それならアラームでリドゥンをやり過ごしてからボス処理に集中した方が安定する気がしてる -- 2022-05-25 (水) 13:27:23
      • 前提が無いからよく分からんけど、意思疎通取れてチームの皆がそれでいいなら、いいんじゃないの?
        ボス退廃が来た場合の対策なら定石のフラバン・アラームのほうが良いと思ったけど。 -- 2022-05-25 (水) 21:20:21
    • ギミックで固定発生するボスを除けば、出現時の強制ホードはオーガだけです。ブレーカーとハグはフラバンのタイミングが分かっている場合はホードを起こすことなく処理できます。
      あとは仕方なく狭い場所で籠っている場合に、目の前にトール系が来たりしたときの足止めのために運用したり。
      あんまり話題に上がらないですが、フラバンで怯んでる間の被ダメージ増加量も小さくないので、単純に削りやすくなります。 -- 2022-05-25 (水) 15:28:59