コメント/パワースワップ

2022-06-22 (水) 01:30:28

パワースワップ

  • 無限SMGビルドのお供 -- 2021-11-08 (月) 08:43:50
  • 「少なくなってから」の条件は残弾が何%を下回ったら発動するのだろうか。 -- 2021-11-11 (木) 02:41:49
    • 一部のSMGなどの武器はマガジン残量少なくなると射撃音変わるしそれが目安だと勝手に思ってる -- 2021-11-11 (木) 02:58:38
    • 画面に「リロード」が表示される状態かな -- 2021-11-11 (木) 08:09:19
    • 残弾数が赤くなった状態から0.75秒以内-で発動してたから勝手にそう思ってた 余談だけど20発マガジンなら残弾6で赤表示 -- 2021-11-11 (木) 08:30:10
    • 詳しい人達ありがとう、確認してきます。 -- 2021-11-11 (木) 19:05:22
  • 落ちてる武器と高威力のsrとでスワップしながら待機しとけば+200%で攻撃できるかもしれないってこと? -- 2021-11-27 (土) 12:45:31
    • そうです。厳密には落ちてる武器を拾いなおすとマガジンMAXになってるので空撃ちして拾い直ししつづけると青天井に火力が伸び続けます。 -- 2021-11-27 (土) 14:25:57
  • 実用性があまりない(準備的な問題が特大)けど、武器切り替え速度を上げて(カードで+100%(75+50-25)と100%増アタッチメント必須)、リロード管理と「リロード速度を積んでいない状態」でTAC14を2丁持ちして、タイミングよく1発撃つ→切り替える→一発撃つを繰り返すと大体5~10スタックほど維持した状態で、弾が続く限り延々とTAC14を連射可能(連射速度はTAC14一本と比べて1.5倍ぐらい)。なお操作が忙しすぎてAIMなどに支障が… -- 2021-11-27 (土) 18:42:48
    • 補足ですが、自分で検証したわけではないですが、海外の調査班によるとこのダメージ増加は「弾丸ダメージ」に該当するらしいので、弱点ダメージの増加も発生するため、弱点に攻撃した場合は実質1スタックにつき+40%程のダメージ増加が見込めます。一応自分で確認した範囲ですが、数スタック貯めた状態でグレネードを投げてもダメージに変化がなかったため、少なくともグラスキャノンのようなすべての「ダメージ」増加系統ではないです。 -- 2021-11-27 (土) 18:50:51
  • アプデから能力が発動するとSEが鳴るので分かりやすくなった -- 2021-12-27 (月) 10:54:53
  • リロード管理入れて持ち替え速度上げてるならありだと思うけど、使いこなすには多少の技量がいるね -- 2022-01-02 (日) 00:40:52
  • いつからかは知らんが、スタックしなくなるどころか重ねると継続されるように見えるだけでされてない。発動後再度発動すると表記とかエフェクトは出るけど1回目から5秒たつと自動的に効果が消える。発動してから4秒たって再度発動すると1秒で消える。メインサブどっちでも発動できるようにするよりサブBelgianあたりでトリガーみたくしてメインに引きわたすのがいいかも -- 2022-01-24 (月) 23:03:08
    • わけわからんな、ってついでに検証してたんだけど…。これ発動条件が武器種変えた時だから、包帯とかでも発動するんだな。で、条件が変えた時のメインかサブかの武器分けにしかかかってないのか、発動した武器分けの別武器を拾ったら発動できる。おまけに武器を捨てても発動する。捨てればメイン発動状態からサブに切り替えることもできる。全部捨てたら最初に拾った方に発動状態が移る。弾数だけ多いLMGとかはそれ以外捨てて、5秒間強化状態で撃って捨ててリロードされたのを拾って、強化されて撃つなんてできるかも。…やらねえか? -- 2022-01-25 (火) 00:02:11
  • このカードの持ち味を発揮する意味ではリロード管理+マガジンカプラー+かんしゃく玉+切替速度上昇カードorアタッチメント付けたG23AUTOとVECTORの持ち替えプレイがROFで効率が良いというかこれ以外の組み合わせでは現状スペックを発揮出来ない。スリーパーやスティンガー系処理で特殊処理数をスタート直後に底上げ出来るなら自信に満ちた殺し屋弱点を狙えるなら殺し屋の本能の方が汎用性が高く安定する。上昇時間が10秒以上なら様々な武器で高い効果が狙えるだけに使い所が難しい。 -- 2022-06-22 (水) 01:30:28