コメント/フラググレネード

2022-03-30 (水) 03:58:10

フラググレネード

  • パークや品質による強化の度合いでエフェクトが激しくなるの好き 強化積んでるかどうか見て分かるし -- 2021-10-19 (火) 03:27:09
  • フラグだと〇回しか変異体倒せないから弱いって言う人がたまにいるけど、変異体複数湧き・ボス同時沸きみたいな状況で数を減らせるのは他にない強み -- 2021-11-10 (水) 11:06:02
  • 2021/11/10アップデートでクラッシャーの掴みはFFを1.5秒間無効にする仕様。これで心置きなくフラグ救出ができる。 -- 2021-11-10 (水) 14:21:15
  • 最強武器 -- 2021-11-13 (土) 13:37:31
  • 一定時間でフラグの個数回復とかするカード出ないかな。デメリット大きくていいからさ -- 2021-11-14 (日) 00:00:13
  • つ オフェンススカベンジャー -- 2021-11-14 (日) 00:05:12
    • 有刺鉄線「呼んだか?」 -- 2021-11-14 (日) 16:25:21
      • 有刺鉄線くんもマップ次第でクソつよだから…なおトールボーイ系 -- 2021-11-14 (日) 17:01:23
  • これないとやってらんない -- 2021-11-14 (日) 16:45:15
  • 長文すいません。ここの記載の火力はそのままのダメージになるわけじゃないのかな?今フラグ役のカード構成考える際、ナイトメア恐るべきブルーザを1つのフラグで倒そうとした場合、爆発専門と改良型2枚積んだだけででは倒れなかった(恐るべきブルーザhealth1650ぐらい)フラグ強化カードとフラグのレアリティがどのくらい必要か調べたいんだけど環境が作れないので、ここまで最低強化したら特殊一撃だったよって教えてくれる方いませんか?どこかですでに調査してる方いたら、そこを教えくださるとうれしいです。 -- 2021-11-17 (水) 13:55:27
    • wiki内の情報ですが恐るべきブルーザーは特性でダメージ軽減ですし恐るべきトールボーイに至っては75%ボムダメージ軽減だったりで表記のダメージそのままってわけにはいかないみたいですね。 -- 2021-11-25 (木) 20:25:39
      • 表記上コモンのグレは850だが実際は650みたい。訓練所で確認済み。そのうえで75%軽減でナイトメア恐るべきブルーザーなら6127.6以上のダメージを出す必要がある。フラグレの計算式が明らかになってないから判断しづらいけど、武器と同じならダメージカテゴリがそれぞれ存在し、カードによってその威力を上げる。なので650*2(爆発専門部隊)*2.5(爆破のプロ、投擲訓練、改良型爆発物)*1.25(グラスキャノン)*1.1(死の烙印)*1.1(ウォーカー)=5112.25 ジムで10スタックなら5809.375。計算あってるかわからんがこれらのカードを取得した上でアンコモンのフラグにすれば一撃でいける -- 2022-01-03 (月) 18:21:06
  • 強いんだけどダメージ200%+エピック品質とかになると味方からトールボーイ一人分くらい離した距離で爆発させてもFFダメージがゴリっと入る。 -- 2021-12-24 (金) 02:00:41
    • エピグレ2000で爆弾専門部隊で4000ダメージになったグレネードでFFしても即死しないって、FFダメージ1%未満?距離減衰? -- 2021-12-24 (金) 10:13:52
      • 多分約1% -- 2022-01-03 (月) 19:05:17
  • 味方に爆弾魔(グレに稲妻エフェクトがかかってる人)がいる場合は、自分で使うより爆弾魔に投げてもらったほうが強いから爆弾魔がグレ使ったら地面に捨ててる。結構飛び跳ねて喜んでくれるよ。 -- 2022-01-17 (月) 09:14:35
  • オフェンスのグレードアップって他の買い物に比べて微妙と思ってたけど、素のグレネードだとナイトメアのブルーザーとかが確1圏外になるのか -- 2022-03-29 (火) 19:15:55
    • 素どころかアプグレしても爆発耐性75%ついてるトールボーイ系は一発では死なない。
      でも、オフェンスアップグレードしておくと175%つむだけでオーガとかブレーカーをグレネード2個で処理できるようになるので非常に効率がよい。 -- 2022-03-30 (水) 03:58:10