ショッカー

2022-08-08 (月) 08:07:25

ショッカー

基本情報 [編集]

(0.9.4時点)

名前HPエリート出現
ショッカー90No

行動 [編集]

(0.9.4時点)

モーション威力気絶耐性準備待機
shock6+10%1.1s1.35s

移動せず、生成された場所に留まっている。
上下の床や足場の切れ目の先からでも、プレイヤーを認識している場合は衝撃波を放ってくる。
背面攻撃によるボーナスの対象にならない。

攻略等 [編集]

移動しないトラップのような敵。プレイヤーを認識すると、自身を中心とした円形に範囲攻撃を放つ。攻撃の発生前には、ダメージのないエフェクトで短時間だけ影響範囲が示される。
この攻撃は複数回ヒットする判定を持ち、敵の至近距離で喰らうとごっそり削られる。鉢合わせすると酷いことになる恐れもあるため、出現エリアでは周囲、特に見える範囲が狭い上下をよく確認して動きたい。

攻撃範囲がとにかく広く、攻撃間隔、攻撃の準備動作も短い。
一度感知されてしまうと、振りの遅い武器では被弾は免れない。
素早い武器で殴るときも、1回のチャンスにこだわり過ぎない方が無難。

更に縦に2体並んで配置されるなど、安全に対処できない位置に出現することも多々ある。
事故防止のためにも、出現ステージではできるだけHPを高めに保っておきたい。
トニックなど無敵になれる手段や、長時間凍結させられるアイスボムスケアクロウの鎌セレナーデなど壁越しの攻撃手段があると安心。
遅い武器しかない場合、感知前に素早く懐に潜り込むのが唯一の無傷で倒せるチャンス。感知前に発見することが最重要となる。

一周クリア後であればホムンクルス・ルーンで安全に処理できる。
ただし呪い状態で使えなくなる点には一応注意。
コイツの出現ステージは呪いの宝箱が確定配置されるため、忘れていると痛い目を見る。

ちなみに機械だからなのか、地味に毒と出血に対する耐性を持っている。
血呑みの盾で巻きこんだり、狂信者のダガー+開いた傷口のコンボが使えないことは覚えておきたい。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワープルーンを使った直後、自機に重なった状態で配置されてることもあって気付くのが遅れることも多々。軽い気持ちでダイブして鉢合わせ、ビリリリリリリ… -- 2020-01-18 (土) 03:42:48
  • 出血耐性あるねコイツ。開いた傷口に抵抗出てたわ -- 2020-03-24 (火) 18:56:37
    • ヘモリッジとアクロ投げナイフ使ってた時はクリティカル出たんだよね。一瞬だけ出血入ってすぐ消えてるって感じだったりするのかな -- 2021-05-02 (日) 01:57:47
  • 攻撃モーションの始動が長いのでスパイクブーツが効果的。一気に近寄って蹴り壊してしまえ! -- 2020-04-06 (月) 11:26:46
  • こいつどこに居たっけ…… -- 2020-07-04 (土) 12:14:53
    • 納骨堂と0セルの腐敗した牢獄やね -- 2020-07-04 (土) 13:53:28
      • なるほどあまり見ないわけだ…ありがとナス!! -- 2020-07-04 (土) 16:48:48
      • 崩壊した神殿にも居るぞ(絶望) -- 2021-05-03 (月) 11:13:38
  • 段違いで2体いると本当に面倒くさい(特に2段ジャンプで登れないところ足場とか)。地味に硬いし・・・。 -- 2021-07-22 (木) 20:15:03