ショッカー
基本情報 [編集]
(0.9.4時点)
名前 | HP | エリート出現 |
ショッカー | 90 | No |
行動 [編集]
(0.9.4時点)
モーション | 威力 | 気絶耐性 | 準備 | 待機 |
shock | 6 | +10% | 1.1s | 1.35s |
移動せず、生成された場所に留まっている。
上下の床や足場の切れ目の先からでも、プレイヤーを認識している場合は衝撃波を放ってくる。
背面攻撃によるボーナスの対象にならない。
攻略等 [編集]
移動しないトラップのような敵。プレイヤーを認識すると、自身を中心とした円形に範囲攻撃を放つ。攻撃の発生前には、ダメージのないエフェクトで短時間だけ影響範囲が示される。
この攻撃は複数回ヒットする判定を持ち、敵の至近距離で喰らうとごっそり削られる。鉢合わせすると酷いことになる恐れもあるため、出現エリアでは周囲、特に見える範囲が狭い上下をよく確認して動きたい。
攻撃範囲がとにかく広く、攻撃間隔、攻撃の準備動作も短い。
一度感知されてしまうと、振りの遅い武器では被弾は免れない。
素早い武器で殴るときも、1回のチャンスにこだわり過ぎない方が無難。
更に縦に2体並んで配置されるなど、安全に対処できない位置に出現することも多々ある。
事故防止のためにも、出現ステージではできるだけHPを高めに保っておきたい。
トニックなど無敵になれる手段や、長時間凍結させられるアイスボム、スケアクロウの鎌やセレナーデなど壁越しの攻撃手段があると安心。
遅い武器しかない場合、感知前に素早く懐に潜り込むのが唯一の無傷で倒せるチャンス。感知前に発見することが最重要となる。
一周クリア後であればホムンクルス・ルーンで安全に処理できる。
ただし呪い状態で使えなくなる点には一応注意。
コイツの出現ステージは呪いの宝箱が確定配置されるため、忘れていると痛い目を見る。
ちなみに機械だからなのか、地味に毒と出血に対する耐性を持っている。
血呑みの盾で巻きこんだり、狂信者のダガー+開いた傷口のコンボが使えないことは覚えておきたい。
コメント [編集]
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照