氷の欠片

2022-08-07 (日) 23:00:14

基本情報 [編集]

(1.9.7時点)

氷の欠片氷の破片
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics Survival
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: 時の守護者 1回目 (Always)
所要セル数: 60

性能・効果 [編集]

(2.4.2時点)

追加効果3秒間、行動速度が低下
クリティカル条件水上の敵、または油に覆われた敵に命中させる
レジェンダリー固有補正効果速度低下状態の敵に対するダメージ +25%

攻撃入力一回で、初速・仰角の異なる3発の弾体を同時に投擲する。
敵1体に対しては一投1ヒットまで、弾が多重ヒットすることはない(撃ち方当て方で与ダメが変わらない)。
最も手前の弾だけ見た目が大きいが、遠くへ飛ぶ他の2発と威力に差はない。
弾数制限はない。

 1.9.7以前の性能
 1.8.5以前の性能

チェイン特性 [編集]

(2.4時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
12026 (x1.28)-100%0.06s0.32s0s
合計2026 (x1.28)-0.38s

寸評 [編集]

(2.6時点)
低い放物線弾道で氷のツブテを投げ付ける遠距離武器。ヒットさせた敵に、凍結ではなく速度低下を与える。
弾数制限はなく、予備動作もないため、移動しながら軽快な速度でばら撒ける。
また氷系武器の特性として、水場に撃ち込むと氷結させ、そこにいる敵に位置固定を与える。

生存対応の遠距離武器としては、射程こそやや短いものの最もクセがなく扱いやすい。
ただしクリティカル化させてもダメージは低く、多段ヒットもしないためメインに据えるには火力が厳しい。
少しでも火力を出したいなら、フロストバイトと併用すると良い。65DPS×3secで、1ヒットあたりの実質威力が最大で20+195となる。即効性はないが、多くの敵にバラ撒くように使えば多少はカバー可能。
一応、油付与と達人の本能を併用してクールタイム短縮にも使えなくはないが、このために枠を割くかは考え物。

近接武器のサブとして、盾のかわりに採用するのがメイン用途。
生存対応とノーモーションな点を活かし、殺しのリズムを採用した重量武器の相方にするのも面白い。
またダメージが低い点は、言い換えれば生存ビルドにこだわる必要がないということでもある。
例えば長めの速度低下を活かし、スパイクブーツと組み合わせてもいいだろう。

氷系武器としては凍結こそ取れないものの、その分速度低下の時間は長めに設定されている。
そのため、硬い敵に対してのアドバンテージをより長く取りやすい。
また水場で撒けば位置固定が発生するため、一方的に敵を封殺可能。

カスタムモードのマルチバインディング機能をオンにすると、キー設定でひとつのボタンに複数のコマンドを割り当てられる。
これを使ってメインとサブに同じボタンを割り当てれば、ボタンひとつでメイン攻撃と同時に発射することもできる。
ただし、この機能を利用すると実績が解除できなくなる点に注意。

 1.8.5以前の性能

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弾数制限解除はナイス。ただ、なんかSにすると補正効果が減るんだがこれも調整の影響か?前は毒+100やら出血+60やら乗りまくってたけど全然乗らなくなった -- 2020-07-04 (土) 11:51:23
    • "バランス調整 全てのボーナスダメージアフィクスの発生確率が低下"これの影響じゃないかな? -- 2020-07-22 (水) 04:35:31
  • 与被ダメージ4倍を引けたときによく使ってる -- 2020-07-22 (水) 14:01:14
  • 初期装備のコレと近接武器あればほとんどの雑魚を突破できる程度には強い。 -- 2021-02-19 (金) 16:28:00
  • 氷の心の発動条件が変わったのでクールタイム短縮はできなくなってますね。 -- 2021-02-20 (土) 01:53:32
  • 両方の武器を同じキー入力設定にし、左武器でこれ持ったら攻撃が超捗る -- 2021-03-14 (日) 18:04:10
  • これと毒牙、バックパックにハクト入れて暴れるのが楽しい。高セルでも凄まじい勢いで敵が溶ける。 -- 2021-04-26 (月) 21:56:12
  • 同じボタン割当てができなくなった -- 2021-12-06 (月) 16:33:43
  • なんかずっとナーフされ続けてついに弾道仕様かわった。もう使えない。 -- 2022-02-11 (金) 08:32:18
    • ふっ、遅い! ってやるためのロマン武器なんですよ カタナと合わせて -- 2022-02-11 (金) 14:18:32
  • 一投で多重ヒットしないか・弾ごとの威力差の確認ついでに(本文追記済み)、威力・クリティカル補正も検証してみたが… 通常:18-22dmg、クリ:23-29(x1.28-1.32) だった。対象は練習場で呼び出したプロテクターで、クリ条件はオイルグレネードの油で充たした。与ダメの乱数ブレの仕組みは知らないのだけど、少なくとも記事本文のクリ補正4倍は誤りだよな? 作中の武器DPSも 通常53クリ68(x1.28)。記事本文の4倍は一体…? -- 2022-06-28 (火) 19:12:46
    • 英語FanfomWikiでも、Base hit:20(26)だった -- 2022-06-28 (火) 19:15:50
  • 今日やったプレイで、レベル7の時補正効果4つに対してレベル9~の補正効果が3つしかついてなかったんでバグかと思ったんだがコメント欄見るに2020頃からこの仕様なのか・・・。他の武器でレベルが上がると補正効果が減る武器なんて見たことないんだけど、この武器だけ何でこんな目に遭っているんだ? -- 2022-07-22 (金) 13:09:48