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ヘヴィクロスボウ

Last-modified: 2020-09-10 (木) 19:38:42

基本情報 [編集]

(1.9.7時点)

ヘヴィクロスボウヘヴィクロスボウヘヴィクロスボウ
カテゴリ遠距離武器(両手)
参照ステータスSurvival
レベルボーナスダメージアップ
 1.8.5以前の性能

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: コンシェルジュ 1回目 (Always)
所要セル数: 40

性能・効果 [編集]

(1.9.7時点)

弾数15
クリティカル条件リロード後に攻撃する
レジェンダリー固有補正効果

ボタンを押すと敵を引き寄せ行動を中断させる矢を放ち、直後に追加で5発の矢を扇状に放つ。
最初の引き寄せ矢は弾数を消費しないが、貫通系の補正効果は乗らない。
敵や壁などに刺さった各々の矢が手元に戻ってくるタイミングは矢毎で個別に判定される。

サブショットはリロード。
弾数を回復させ、次の攻撃が必ずクリティカルになる。

 1.8.5以前の性能

チェイン特性 [編集]

(1.1.10時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1300600 (x2)+50%0.57s0.5s0.5s
合計300600 (x2)-1.07s

準備時間は5本の矢が出るまでの時間。最初の引き寄せ矢はボタン押下と同時に射出される。
威力は5本の矢すべてがヒットしたときの値。

寸評 [編集]

挙動は弓というよりショットガンに近い。
スキが大きく連射も効かないが、至近距離での打撃力は全武器でもトップクラス。
更に事前にリロードを行えば確定クリティカル。雑魚ならほぼ確実に1コンボで粉砕できる。

最初の引き寄せ矢は、ヒットすると一瞬だが位置固定効果が発生、敵の行動を中断させられる。
この特性のおかげで、既に攻撃の準備動作に入った敵にも強引かつ安全に攻撃を差し込めるのが最大の強み。
しかもボスにも有効なため、拘束系スキルと組み合わせて当て続ければ一方的に攻撃することも可能。
ただし効果が切れた瞬間に即行動を再開される。引き際は見極めること。
また状況は限られるが、足場の切れ目や空中から引き寄せ矢だけを当てて、敵を棘や奈落に引きずり落とすといった使い方もできる。

メインの矢は扇状に発射されるため、小さな敵や遠距離の敵にはダメージが落ちる。
またウィーバー・ワームのような極小サイズの敵は、しゃがむか至近距離でなければ当たらないため注意。
引き寄せ矢を撃ったあともしゃがむことはできる。キャッチャー対策にもなるため、覚えておいて損はない。

…と、タイマンかつ先手を取って撃てる相手にはめっぽう強いのだが、5本の矢を撃ち終わったあとの0.5秒間は硬直で何もできず、思いっきり無防備な隙を晒してしまう。
基本的に一対一を前提とした武器であるため、敵の個体数が増加する高難度では、扱いが格段に難しくなる。
メインの矢が出るまでの間はロールでのキャンセルが可能なので、周囲に横槍を入れてきそうな敵がいたら素直に仕切り直そう。

またメインの矢が出るタイミングの都合、空中での射撃には全く向かず、頭上の敵を叩き落すのは非常に苦手。
バットカミカゼ程度なら引き寄せ矢で撃墜できなくもないが、それなりにHPもあり、延々と頭上にまとわりついてくるバズカッターの相手は苦しい。
中距離に引き付ければ当たらないこともないが、サブスキルで対処するほうが安全。

横槍対策としてはパワーグレネードアイスボムあたりが欲しい。
またトニックを採用し、強引な攻めのお供にしてもいい。

長期化しやすいエリートやボス戦は、矢切れ対策に隙を見てリロードを繰り返していくことになる。
この隙を作るためのスキルとしてもアイスボムは非常に優秀。
またウルフトラップとの相性の良さは説明不要。いっそ両方採用してもいいだろう。

 1.8.5以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 矢弾貫通が付けば雑魚すら纏めて挽肉にしてしまえる。逆に付いてないと混戦ではキツイかも -- 2020-03-12 (木) 22:19:53
  • だめだこの武器 硬直が長すぎる バズカッターとインクイジターにやられまくる -- 2020-03-13 (金) 18:19:16
    • この武器の硬直が長過ぎると思うってことは根本的に立ち回りがおかしい -- 2020-03-13 (金) 19:15:50
      • 立ち回りがどうのとかじゃなくて遠近問わず他の武器と比べても明らかに長いでしょ -- 2020-03-13 (金) 19:40:24
      • そのだめな部分をサブと立ち回りでカバーすることで脳汁出る武器だからなこれ -- 2020-03-13 (金) 20:16:30
      • 生存属性ついてる時点でお察しって奴だ。いかに各個撃破の状況を作るかが肝 -- 2020-03-14 (土) 02:10:20
    • バズカッターに対しては、最初に一発目で引き寄せたときに、バズカッターが後ろに回り込んでしまって背後から攻撃を食らうということが間々ある。その原因が分かっているのであれば、まずバズカッターやインクイジターにやられないようにするという工夫と対策ができるはずだ。 -- 2020-03-14 (土) 02:18:34
  • なんか必死だな -- 2020-03-14 (土) 08:11:36
  • 正直武器の使い勝手なんか合う合わないで一蹴されるモノだから気にしすぎない方が良いかと。確かに強い武器だが肌に合わないなら素直に別の武器を使った方がいい。 -- 2020-03-14 (土) 14:48:19
  • 初心者がクリアを目指すための第一歩みたいな武器。この武器でボスセルを貯めて、その後に自分に合った武器を探してクリアしていくのが面白い。 -- 2020-03-14 (土) 15:48:31
  • 正直これじゃないとナイトメアクリアできなかった -- 2020-03-16 (月) 10:43:58
  • カウンターアタック取ってやったるぞと思ったら照準弾に乗って効果が終了した……悲しい…… -- 2020-05-02 (土) 11:30:19
    • それかなり前のアプデで消費しないように修正された奴じゃなかったか? -- 2020-05-02 (土) 11:55:37
  • 色々武器を試しては結局生存クロスボウに戻ってきてしまう -- 2020-06-03 (水) 09:31:11
    • 飽きるまで使っておこう。v1.8の内に -- 2020-06-03 (水) 10:37:46
      • まだ弱体化が確定したわけじゃないし多少はね? -- 2020-06-03 (水) 11:21:34
      • 強弱以前に両手武器化だからなぁ -- 2020-06-03 (水) 11:52:11
      • 初段の貫通無効も厳しい -- 2020-06-03 (水) 16:46:06
      • やはり盾が持てなくなってしまうのは非常に痛いですね… -- 2020-06-03 (水) 19:13:39
  • この調整はあまりにも酷だ。もうこの武器を積極的に取ろうという気持にはなれない。 -- 2020-07-02 (木) 07:03:34
    • 今までが普通に強すぎたんだよ。個性派ぞろいの緑近接が完全に出る幕なかったからな。 -- 2020-07-02 (木) 21:34:30
  • ​サブウェポンを使用すると次のメインウェポンによる攻撃でクリティカルが発生する。残段数も回復しているっぽい? -- 2020-07-04 (土) 07:02:13